《毀滅戰士:黑暗時代》測試體驗 DLSS 4讓幀數提升200%!

2025年05月14日05:10:11 遊戲 4108

【zol中關村在線原創評測】作為fps類遊戲開山鼻祖,《doom》系列一直有著大量擁躉。甚至提到《毀滅戰士》大家還要反應一下,但看到「doom」標誌性的字體,立刻能知道這是哪款遊戲。

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在那個pc和互聯網尚不發達的時代,《doom》以「高速移動、永不停歇」為核心,用極致的暴力美學和爽感征服玩家。《doom》系列獨樹一幟的風格延續至今,並且每一代在前作基礎上進行微調,力求讓爽快感和流暢度更進一步。

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《毀滅戰士:黑暗時代》定位系列前傳,所以遊戲中我們除了太空、地獄等場景。還能見到村莊、以及許多現代化設施,進一步增強玩家的代入感。

另外本作引入了宗教元素,通過天神設定與高維度戰爭,探討人類在科技發展中面臨的困境。

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《毀滅戰士:黑暗時代》繼承了多難度可選的經典設定,在此基礎上還增加了每一難度單獨的難度調節,確保每一位玩家都能找到自己的「爽度」。

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熟悉《doom》系列的玩家都知道,射擊、探索、解謎這三元素基本是貫穿遊戲的完整核心。

但《毀滅戰士:黑暗時代》除了這些要素,增加了大量劇情敘事和引導,讓「空投」下來的玩家總是有一個明確的主旨。可以說這代doom是歷代產品中,劇情佔比最大的。

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當然,玩家所操控的毀滅戰士,依然是我們熟悉的那個「混蛋」。

場景地圖中,只要玩家嘎嘎跑過去,桌椅板凳無一不「土崩瓦解」,再給路過的街邊小怪一頓打。如果遊戲地圖設計中有貓狗,估計都要去踹一腳。

在《毀滅戰士:黑暗時代》中,除非玩家直角撞牆,否則在高速移動中,很難被什麼障礙物逼停。這也是doom系列保持快節奏流暢戰鬥的訣竅之一。

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《毀滅戰士:黑暗時代》中「大場面」很多,第一章關底甚至讓玩家夢回《搶灘登陸2000》,只不過對戰的敵人從士兵變成了入侵的惡魔。

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如果配上《pacific rim》的配樂,這個場面我說是《環太平洋》應該都有人信。

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而隨著劇情推進,玩家也的確可以在遊戲中操控機甲與飛龍進行戰鬥,但作為初試水的一代,遊戲核心仍然在玩家所操控的毀滅戰士本身。想體驗極致的機甲遊戲,推薦《泰坦隕落2》。

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對於一款注重收集向的遊戲,《毀滅戰士:黑暗時代》也不會讓玩家費盡心思查找攻略全收集,在每關結束後會有統計,漏了什麼一目了然。而且遊戲每一關流程較短,也不會產生很強的挫敗感,大不了再爽一遍即可。

《毀滅戰士:黑暗時代》作為一款「爽游」,對配置要求其實相當高,在所有特效均為【超級噩夢】下,如不開啟dlss 4多幀生成,即便我們使用rtx 5080,4k解析度也難以超過百幀。

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不過遊戲發售即自帶dlss 4,我們的測試均開啟dlss最高質量模式。可以看到相較dlss 幀生成,dlss 4多幀生成在三種解析度下的提升分別為151%/140%/160%

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在開啟dlss 4多幀生成後,rtx 5060 ti在4k解析度下也能超過130幀,不過考慮到延遲與3d眩暈,推薦rtx 5060 ti 以下的顯卡在2k解析度遊戲;而以上的顯卡則都可在4k解析度下達到非常高的幀率。

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《毀滅戰士:黑暗時代》由於充斥著大量鏡頭晃動元素,對於暈3d的玩家非常不友好,而更高的幀率則可以有效減少該癥狀。

根據個人實際遊玩的感受,《毀滅戰士:黑暗時代》最低幀率建議保持在120幀以上,而較為舒適的體驗,建議在160幀以上

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《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲中,同樣引入了光線追蹤。不過它作為遊戲中常規調節選項,如果玩家使用默認預設,光追反射、全局光照等,基本處於時刻開啟的狀態。這也是本作對於配置要求較高的原因之一。

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通過實際對比截圖不難看出,我們手動關閉光追選項後,畫面變化還是相當大的。

上圖除了水面的光線反射,遠處門頭和右邊箱子上的金屬色裝飾,更接近真實光線傳播的反射效果。

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而上圖則更加明顯的體現了全局光照的重要性,在光線較為昏暗的場景中,開啟全局光照可有效避免死黑的情況。

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對於純爽游《毀滅戰士:黑暗時代》來說,大家可能會覺得光線追蹤用處不大。不過本作敘事場景較為宏大,有很多震撼場面,像上圖的法陣倒影,開啟光追後,可以極大地提升沉浸感。

而且通過我們實測發現,《毀滅戰士:黑暗時代》開關光追對幀數的影響並不算非常大,有條件的玩家可開啟較低檔位,獲得畫面與幀數的平衡。

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最後總結一下,如果你沒有玩過doom系列遊戲,那麼《毀滅戰士:黑暗時代》我認為是非常適合上手的。

首先它定位系列前傳,並在敘事上加入了大量劇情引導和過場動畫,能進一步提升沉浸感。且更容易「讀懂」故事,而新手接觸前作的話,很容易產生疑問「這是哪?這又是哪」。

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另外本作在難度上較為人性化,地圖中可拾取復活幣,死亡後可選擇從進度點開始,或消耗復活幣進行重生,對於那些僅差絲血過關的局面,算是一種很好的慰藉了。

最後,則是建議那些暈3d的朋友,謹慎購買!謹慎購買!

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我作為沒有暈3d習慣的玩家,在玩doom系列的時候,一頓連招過後經常要歇一歇,否則都會有一些不適。

雖然遊戲中提供了全部關閉鏡頭晃動和震動的選項,但關閉後你又會發現,在近戰和處決時,你沒法再跟隨鏡頭的晃動喊出「卧c!卧c!」,這遊戲起碼少了三分之一的樂趣。

但總的來說,拋開價格因素,《毀滅戰士:黑暗時代》的確是非常值得體驗的爽作。

最後作為一款熱門3a來說,遊戲發售即自帶dlss/fsr/xess,三種提幀技術。本次我們測試的dlss 4不僅能將幀率提升2倍,甚至對於畫面幾乎沒有任何損失。

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在延遲方面,即便我們使用rtx 5060 ti 16gb強上4k解析度,在開啟dlss 4 4x的狀態下,延遲也僅有54ms左右,有著相當不錯的手感。

如果大家第一時間購買了《毀滅戰士:黑暗時代》這款遊戲,推薦同步開啟dlss 4多幀生成,享受極致的幀率和畫質體驗。

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