3月27日,正式服會開啟S39新賽季。
其中,策劃不僅會調整70位英雄+50件裝備,還改版了巔峰賽+段位繼承,使得大環境迎來巨大的變化。
當然,最令人期待的,肯定還是那5位即將「變異」重做的英雄,分別是鎧,沈夢溪,蘇烈,元歌和李白。
以上這些英雄,我都在搶先服都測試過一輪了,接下來,我會根據實戰情況+調整內容,來給大家解析一下他們的強度,看看裡面到底有沒有T0超標怪。
①鎧
S39新賽季的鎧,會變得跟典韋一樣,二技能的強普可以空A穿牆,使得他的機動性發生了質變。
這不僅可以加快鎧的跑圖能力,還能降低他被「風箏」的概率,至少不會再被對面卡牆「戲耍」了,玩起來明顯舒服了很多。
此外,我在搶先服測試時,發現「變異」鎧還能像典韋那樣,通過2A來遠程消耗+收割,如上圖所示,空A可以讓鎧即便距離別人三個身位,都能摸得到。
如果這一刀出暴擊的話,足以讓鎧瞬秒半血脆皮了,相當於普攻射程也有所提升。
大家只需要在設置上,把自動追擊距離勾選成近距離即可,如此一來,鎧的操作上限就會變高許多,不再像以前那樣,必須得近身才能摸到敵人。
整體來說,S39新賽季的鎧是值得期待的,但更推薦大家選擇半肉暴擊流。
畢竟巨人之握(肉刀)被動的真傷會改為物傷,同時,霸者重裝還漲價了400金幣,出肉確實沒什麼前途了。
此外,鎧也無法適配反傷韌甲,我測試過了,反傷韌甲的反傷會先計算格擋,導致開大後的鎧根本反不了多少傷害,出肉裝的性價比確實低。
②沈夢溪
S39新賽季的沈夢溪,會徹底「變異」重做,光是調整內容就有500字以上。
不過,總結起來也就只有三個重點。
第一個,21連招的擊退效果改為持續扔彈藥,使得沈夢溪可以邊跑邊輸出,傷害的穩定性明顯高了許多。
第二個,二技能在自燃結束後,會以自身為圓心對周圍單位造成擊飛,同時,沈夢溪也會飛向空中,還可以在空中移動+釋放技能。
如果主動取消二技能的話,則會直接向前翻滾,並扔出彈藥擊飛面前的所有敵人,具體效果跟以前的21連招差不多,也依舊能在空中移動+釋放技能。
第三個,被動+一技能會降低了不少傷害,畢竟二技能新增了輸出機制,為了平衡肯定是要砍其它數值的,同時,大招的灼燒效果也移除了,改為提升大招的基礎數值。
整體來說,沈夢溪的「變異」是往高機動性的法刺方向進行調整,即便拖到後期也有不錯的傷害+操作上限。
不過,高收益也伴隨著高風險。
畢竟需要貼臉才能擊飛敵人,定位就跟不知火舞一樣,如果二技能衝進人群被躲避掉的話,那必定是會反向開團的。
③李白
S39新賽季的李白,只有一個改動,就是給二技能新增了閃避機制。
具體的意思,是指李白處於圈內時,會有10%~20%的概率閃避普攻的傷害,如果敵人處於圈外的話,閃避概率還會翻倍。
這就意味著,李白算是徹底成為「運氣型」英雄了,打不打得過別人,全看閃避的次數有多少,高的話甚至有T0強度,低的話則依舊是T10086。
④蘇烈
S39新賽季的蘇烈,也迎來了徹底的「變異」,其中的重點同樣有三個。
第一個,被動的冷卻時間會在滿級時少24秒,踩燈時間也短了0.5秒,但無被動時就不再提供雙抗了。
此外,蘇烈在踩燈期間,也會變脆很多,但在起來後,卻能同時提升20%的攻速+移速+Ad+雙抗,戰鬥力變高了不少。
第二個,二技能會根據衝刺距離來返還CD,從近到遠是33%+66%+100%冷卻。
這也讓蘇烈在蹲草近距離推牆後,可以迅速的再次使用擊退,不管是控制還是機動性都會有所拉高。
第三個,也是最重要的一點。
一技能又改回使用後進入CD了,使得他的存A操作再次回歸,能在短時間內連續打出6次強普,但一技能CD也會從5~4秒改為7.5~6秒。
此外,強化普攻還會附帶有吸血能力,數值是90~180+2%額外生命。
整體來說,策劃就是想讓蘇烈重回對抗路,但又不想讓他走暴擊流路線,所以才會把新增的回血改為額外生命加成,導致蘇烈必須出半肉才能收益最大化。
不過,跟李白的改動比起來,還是算有「誠意」的了,我在搶先服里,也遇到過逐風蘇烈,中期的傷害有點離譜,甚至1v2還可以反殺。
畢竟逐風也會在S39新賽季進行改版,普攻最高能疊到15%增傷,跟蘇烈確實很搭,可以先普攻疊層再用大招,輸出會變得很誇張,大家也可以期待一下。
⑤元歌
S39新賽季的元歌,終於把英雄碎片的機制給實裝了。
如上圖所示,只要集齊了對面英雄的50x碎片,即可用一技能傀儡召喚出來,不僅能繼承所有裝備+屬性,還可以完全使用他的技能。
而英雄碎片的獲取方式,則有三種。
首先,傀儡攻擊敵方英雄有2x碎片,注意,這裡指的攻擊是造成傷害就算,也即是說,召喚傀儡用33控制,可以瞬間獲得很多碎片。
其次,本體普攻敵方英雄,有概率獲得碎片。
最後,擊敗野怪或者小兵則給1x隨機英雄的碎片。
說白了,多用傀儡去消耗即可,我在實戰中測試過,基本上在3分半左右,就能集齊對位英雄的50x碎片了。
此外,因為恢復技能改成了英雄背包,所以元歌想回血,就必須要在獲得碎片時才能奶一小口,我比較建議前期出個小吸血刀,不然,是真的會有續航壓力的。
至於其它技能的機制,則跟原來差不多,但數值會有所降低,後期大概少了10%~20%的傷害。
不過,一技能的CD也會有所縮短,使得元歌可以更頻繁的召喚傀儡來攢碎片。
值得一提的是,召喚英雄的技能CD跟傀儡是互相獨立。
如上圖所示,3分15秒我就召喚出了程咬金,然後再去跟對面「零成本」換血,等10秒變回傀儡後,又可以用自己的技能了。
試問一句,對面拿什麼跟兩套技能的元歌打?
整體來說,「變異」元歌的強度是有點誇張的,搶先服基本上每局都有人選,對線把把都能碾壓,建議大家等到S39新賽季實裝後,先Ban為敬。