法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多

2025年03月05日11:30:20 遊戲 2880
法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

這幾天,我搶先體驗了那款挺有話題性的、由法國團隊開發的「jrpg」——《光與影:33號遠征隊》。

去年,我們曾線下採訪過遊戲的創意總監guillaume broche,也對它的大致類型和風格做了個總體介紹,簡單概括就是:

作為一款來自法國的作品,遊戲不管是背景題材、美術風格、配樂、人設都挺符合大家心目中的,那種經典歐美奇幻史詩的味道,製作人自己也承認遊戲靈感來自19世紀法國的「美好時代」;

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

美好時代,指19世紀末至20世紀初法國社會,該時期法國各行各業誕生了大量人才,技術快速發展、藝術日臻成熟,是被法國人懷念至今的「黃金年代」

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

而以jrpg的眼光看,作為一種「挺有年代的遊戲類型」,它又在固定回合制中加入了比較新鮮但充滿爭議的即時動作元素;平時在大世界上的探索還頗有種「動作遊戲」的味道。

如此配置,讓人非常好奇這款遊戲的成品質量究竟如何。

在一本正經地開始分析遊戲前,先給講個趣聞。關於遊戲取名叫「33號遠征隊」這件事,創意總監broche曾表示原因是自己馬上就要33歲了,他希望能在這之前把遊戲做完。

至於,「為什麼遊戲主角的年齡也設定成33歲?」原因是製作組曾嘗試用各種年齡段的人物作主角,最後發現33歲是最酷炫的,既不年輕幼稚,又有充足活力。

看見了吧,在法國人眼裡,33歲是個酷炫有活力的年紀,但如果問一個正在擔憂35歲門檻,充滿焦慮的中國互聯網打工人,可能他給出的觀點就是完全不同的……

不好意思扯遠了,其實這裡想說的是:要問這款遊戲的設計到底好不好,還得看你站在什麼角度,以及「你究竟是個什麼屬性的玩家」。

此前遊戲公布時,由於尚未能實機體驗,不少文章的介紹只停留在它的劇情設定、美術風格、大致的玩法系統等等,這次因為官方的測試版本開放了更多的內容,因此我想單純就系統和玩法講兩句。

首先是遊戲確實有個要素挺豐富的即時動作系統,除了此前大家常見的通過「qte」提升傷害外,遊戲還在回合制中增添了「格擋」「閃避」「跳躍」等更多的動作元素。

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

利用qte增加攻擊傷害

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞連續格擋後觸發反擊

格擋和閃避都挺好理解,當處於敵方回合,且怪物發動攻擊時,你可以選擇這兩種動作來應對攻擊,改變了玩家只能被動挨打的局面。

針對這個系統,《33號遠征隊》製作組做出的第一個他調整是控制每項動作的難易程度和收益。

「閃避」相應的時間窗口更長,玩家更容易觸發,當觸發時,可以完全迴避一次攻擊的傷害;而「格擋」有著更嚴苛的判定時間,但如果觸發成功,不僅能免受傷害,還額外觸發一次反擊動作,繼續擴大優勢。

第二個調整便是在遊戲的「符紋系統」上,進一步給這些動作製造差異化。

遊戲里存在類似於裝備的「符紋系統」,玩家在裝備上符紋後,可以解鎖一些額外的效果或者技能。而其中有不少針對這兩個動作的調整,比如有些符紋能夠在玩家完美閃避時,增加一個額外的行動點;還有些符紋會使玩家徹底失去閃避和格擋能力,取而代之的是換來大幅減傷效果(動作遊戲苦手的福音)。

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

這種差異和個性化養成設計,讓回合制里的即時動作不再是簡單的「反應測試器」或者「qte模擬器」,而是一種同樣需要研究思考的,比較有深度的戰術機制。

遊戲的另一個「即時」,還體現在角色與怪物的互動上,玩家要攻擊敵人,除了常規的「在技能列表裡選擇招式發動」的操作外,還可通過自由瞄準的形式,攻擊戰場任意敵人的任意部位。

這種設計除了常見的「瞄準敵人弱點以造成更大傷害」外,還存在更多的互動機制。

比如戰場上有一類敵人,手上的武器是一顆地雷,如果你能搶在它攻擊前瞄準地雷射擊,地雷就會提前引爆,進而對周圍所有敵方單位造成傷害。

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

遊戲中的「地雷怪」

遊戲中,重要的敵人都有自己的獨特機制,尋找並發現更有效率的攻擊方案,也是這個遊戲的樂趣之一。

除了「即時回合制」外,令人印象深刻的還有遊戲針對不同角色的技能設計。

遊戲存在6名可操作角色,內測版本目前解鎖了3人,而這3人的技能都具備完全不同的,有自己獨特機制的技能系統。

比如角色呂涅,rpg中經典的法師定位,她的技能存在獨特的「異色增幅」機制:釋放技能會獲得不同屬性的元素異色:

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

當釋放下一個技能時,通過消耗特定屬性的異色,能觸發技能的進階效果。

比如這招「熱量轉移」,它在釋放時,通過消耗兩個大地異色,能夠讓玩家額外獲得一個回合,是非常強力的進階效果:

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

但注意右上角,該技能作為平衡,它在釋放時只給玩家提供一個冰霜異色。

再看另一個角色瑪埃爾,她有自己的獨有系統「戰鬥姿態」:

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

不同技能會轉換她的戰鬥姿態,三種姿態有自己獨特的被動效果,比如「進攻姿態」會讓你造成和承受的傷害都變高;防守姿態防禦提高,而且每次閃避和格擋都能獲得行動點。

一些技能如果在特定的姿態中觸發,還能有獨特的效果:

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

這種獨特的技能系統設計,不僅為遊戲帶來了更好的戰鬥深度,其多變的套路也持續不斷地為玩家提供新鮮感,算得上是遊戲在戰鬥系統上面很大的優點。

但就像前面說的,這個遊戲系統其實「很挑人」,如果你想充分體驗它的戰鬥樂趣,需要你不斷地思考技能和角色、裝備、符紋之間的各種搭配,直白點講就是「很耗腦力」,玩起來挺累的。

因為每名角色能夠同時攜帶6個技能,而這個遊戲又非常強調技能之間的配合與聯動,經常會遇到「先用a技能給怪上debuff,再通過另一個角色的b技能打出額外傷害」的情況。

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

再加上這款遊戲debuff的種類非常之多,在戰鬥中,需要玩家更精準的搭配裝備和技能:

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

再加上不同符紋,不同裝備所帶來的進階效果,需要思考和分配的資源將會進一步增加。

法國人做的「次世代JRPG」,花樣還真挺多 - 天天要聞

武器同樣擁有多種特性

當然,你確實也可以無視這些數據,直接挑一把攻擊力最高的武器完事,然後再通過精湛的qte技巧和超人反應無傷通關,但一款回合制遊戲卻要保持時刻緊繃的神經,何嘗不是一種精神上的疲憊。

這就是在體驗了數個小時後,對這款遊戲戰鬥系統最直觀的理解,當然,因為demo也只是遊戲很小的一部分,關於它真正的劇情,後續的系統和新角色,就要大家耐心等到下個月24號,也就是遊戲正式發售的那天了。

遊戲分類資訊推薦

Epic 手游喜加一:強化版賽車遊戲《MR RACER:Premium》免費領 - 天天要聞

Epic 手游喜加一:強化版賽車遊戲《MR RACER:Premium》免費領

IT之家 5 月 9 日消息,玩家現可通過 Epic 遊戲商城移動應用免費領取賽車遊戲《MR RACER:Premium》,截止時間為 5 月 15 日,全球安卓用戶均可領取,iOS 僅限歐盟地區提供,該遊戲不保證所有地區均可遊玩。在開發商 ChennaiGames 推出的強化版賽車遊戲《MR RACER:Premium》中,玩家將坐擁塞滿 15 輛夢幻超跑
OPPO Reno14 系列影像玩法有多豐富?「三合一 Live 圖神機」登場 - 天天要聞

OPPO Reno14 系列影像玩法有多豐富?「三合一 Live 圖神機」登場

從「在我眼裡你會發光」到「每一幀都是封面幀」,OPPO Reno系列始終關注著年輕用戶的影像需求,在「真實」與「創造」之間來回探索,以求讓用戶鏡頭下的照片擁有更加鮮活的生命力。這次全新發布的OPPO Reno14 系列的影像功能里,「生命力」成為了高頻辭彙,「放大拍也清晰,更有生命力」的高清長焦實況照片、「幀幀都4K,更...
首款鴻蒙電腦,亮相! - 天天要聞

首款鴻蒙電腦,亮相!

在今日舉行的鴻蒙電腦技術與生態溝通會上,首款鴻蒙電腦正式亮相,而華為智慧辦公將升級為鴻蒙辦公。在鴻蒙電腦應用適配方面,頭部150個應用已經啟動開發,預計到年底將支持超過2000個應用。來源:財聯社...
S39賽季寒霜襲侵成為版本新寵,這兩位英雄必出!李白是其一 - 天天要聞

S39賽季寒霜襲侵成為版本新寵,這兩位英雄必出!李白是其一

寒霜襲侵這件裝備可以算是王者榮耀重做次數最多的裝備了。最開始這件裝備叫做冰霜長矛,上線後因為太冷門沒人出,所以被重做。重做之後依舊沒人出,官方又再次重做,但是這件裝備依舊冷門。直到這個賽季,官方對這件裝備再度進行了改動,這次改動也終於讓這件裝備成為了熱門。在S39賽季,寒霜襲侵已經成為了多個物理傷害英...