所謂模擬經營遊戲,顧名思義就是通過模擬現實中的運營行為,如經營公司、遊樂場等,讓玩家以經營者的身份,深入參與並體驗經營的過程,簡而言之就是讓玩家過一把「當老闆」的癮。
不過雖然同樣都是當「老闆」,雙點系列遊戲中的老闆比起傳統模擬經營遊戲則多少有些不正經。
之所以玩家會有這樣的感覺,主要原因還是遊戲的風格導致的。
在傳統模擬經營遊戲中,遊戲主要突出的是經營的樂趣,整體風格也會更加偏向於真實企業環境,但同時也帶來了「玩遊戲像上班」感覺;雙點系列則採用了搞怪的風格,內里還是模擬經營那一套,但外在表現更像是喜劇風格,讓人長時間遊玩也不會那麼累,少了正經感,多了幾分詼諧感。
比如《雙點醫院》中稀奇古怪的各種病症,本身以醫院作為素材的遊戲多少會讓人玩起來感覺有些沉重,但假如是讓你治療像燈泡一樣發光的光頭症,是不是就沒那麼壓抑了呢?
同樣,作為雙點系列的最新作品,《雙點博物館》也是這樣的一款遊戲,在這裡玩家將會扮演博物館館長來運營本地的博物館。
但可別把遊戲簡單理解成裝飾博物館那麼簡單,為了能夠讓博物館良好運轉,玩家需要和現實世界一樣制定一系列經營策略,比如在最新的玩法解讀pv中,就展現了員工管理、訪客管理以及資金管理三大方面的內容。
以訪客管理舉例,作為管理者,玩家需要在布置博物館時考慮各種情況,比如遊客的喜好以及身體情況,博物館中需要有足夠的廁所、要時刻保證環境乾淨整潔等,甚至還有遊客來參觀的目的是為了變成一隻吸血鬼......
只有把各種需求都滿足才可以為博物館籌集更多的運營資金。
雖然都是模擬現實運營中需要考慮到的部分,但現實世界可沒有吸血鬼,以及冰封原始人、食人花等展覽品,而這也正是《雙點博物館》的有趣之處。
此外,本次《雙點博物館》中還新增了區域探索的玩法。這個玩法有些類似其他遊戲中的探索機制,玩家能夠派遣文物專家前往特定區域進行探索,探索結束後則可以為玩家帶回新的展品。
為了能夠找到更多的展品,這時候玩家就需要按照一定的策略來分配專家進行探險,同時也要研究各個不同區域之間的不同特點,同樣考驗著玩家的決策領導能力。
同樣,設計師也為這個玩法賦予了非常「雙點」的風格,比如文物專家在探索途中,可能會遭遇一系列的隨機事件,比如直升機失事、感染「香港腳」詛咒等,這時候就需要專業的設備進行治療,並且就連探索到的文物展品也具有一定的隨機性,玩家可能會開出極具價值的珍貴文物,不過也可能收穫一台3天前的「史前電腦」,可以說比較考驗玩家的人品了。
綜上,《雙點博物館》是一款雙點味兒十足的模擬經營遊戲,既包含策略玩法又兼具搞怪趣味,讓人在長時間遊玩時也不易感到厭倦,無論是喜歡休閒遊戲,還是模擬經營遊戲的玩家,相信都是非常好的選擇之一。
對於感興趣的玩家,《雙點博物館》即將於3月5日正式上線,大家可以在steam參與預購或先添加到願望單,以便在上線第一時間進入遊戲體驗,同時遊戲還推出的探索者版本,玩家最早可以在2月28日即可提前遊玩,已經等不及的小夥伴可以考慮入手。