每經記者:李卓 每經實習記者:李宇彤 每經編輯:陳俊傑
2025年遊戲廠商和渠道的博弈還在繼續。
1月6日,阿里靈犀互娛旗下的slg《三國志•戰略版》在官網發布公告稱,因與vivo渠道合作已經結束,將停止與vivo渠道的合作,並將於2025年3月7日下架vivo應用商店的包體、停止該渠道的賬號登錄。
圖片來源:《三國志•戰略版》官網截圖
《每日經濟新聞》記者就停止合作的具體原因採訪靈犀互娛和vivo,但截至發稿,雙方均未作出回應。
公告顯示,《三國志•戰略版》將於2025年1月6日停止vivo渠道的註冊,2025年2月5日停止vivo渠道的充值。此外,vivo渠道服玩家可申請退款,對於仍想保留遊戲內的相關資產的玩家,也可聯繫客服協助資產找回。
近幾年,遊戲廠商選擇主動下架安卓渠道的消息屢見不鮮,而廠商與渠道的「分成」之戰也持續良久。
2024年6月,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》(簡稱dnf手游)運營團隊發布公告稱,因合約到期,6月20日起,dnf手游將不再上架華為、vivo、oppo等國內主流安卓渠道的應用商店。
遊戲廠商與渠道訣別的背後,遊戲廠商對渠道的依賴程度正在下降。
曾被丁磊直言「太貴」的「安卓稅」
「渠道服」,一般是遊戲廠商為了獲取更多的用戶,授權給國產安卓手機廠商代理運營的伺服器。
而國內的一線智能手機製造商,還組成了移動互聯網增值服務組織——「硬核聯盟」。該聯盟於2014年8月1日正式成立,最初的成員包括oppo、vivo、酷派、金立、聯想、華為等公司。魅族、努比亞和榮耀三家廠商後續也加入了這一聯盟。
與從遊戲官網下載的官服不同,渠道服的賬號數據、伺服器等均由對應渠道的手機廠商負責。渠道服中,一線的手機廠商的應用商店擁有龐大的用戶群體和強大的推廣能力,因此甚至還可以針對本平台用戶提供專屬的福利。
雖然,不論是在官服還是渠道服,遊戲從內容上並沒有區別,但因為渠道服的遊戲是另外在渠道伺服器上運行的,渠道方也就可以從流水中獲得一部分的抽成。而據相關的報道,「硬核聯盟」這個抽成的比例大約達到50%。
網易ceo丁磊曾在2021年初的財報電話會上直言,中國安卓分成市場是最貴的,高達50%,比蘋果還貴20個百分點左右。「我們希望以後其他的安卓市場在遊戲分成上可以跟國際接軌。現在,即便是海外,也只有30%,這些安卓廠商沒理由分50%,這對產業生態是非常不利的。希望整個產業能夠共同發展出一個健康的生態系統。」
從目前的情況來看,「安卓稅」依然高昂,但遊戲廠商卻不再買單了。
2024年dnf手游官宣下架安卓渠道服時,心動公司ceo黃一孟曾在社交平台上評論稱,國內安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官網包還會在安裝時被各種"狸貓換太子",被偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官網。"我司的《出發吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷(榜)第四,穩居暢銷榜第一的《dnf》手游更不會有什麼壓力。《王者榮耀》和《和平精英》也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成。"
而對於靈犀互娛而言,《三國志•戰略版》手游2019年9月上線,當年未曾跌出ios暢銷榜單前十。時至今日已經成為策略類的「老大哥」之一。
移動應用數據分析公司sensor tower公布的2024年11月的遊戲數據中,《三國志•戰略版》位列中國app store手游收入收入排行榜第8。據sensor tower,《三國志•戰略版》11月11日開啟的「雙十一」限時系列特惠活動,使其日流水迅速攀升至2024年最高值,登頂當日中國ios手游暢銷榜。
記者通過七麥數據查詢發現,《三國志•戰略版》在安卓除了vivo渠道服,還上架了華為和小米兩個渠道。三個渠道中雖然從累計下載總量上看,vivo佔比最高,但是vivo渠道近30天的日均下載量未破千,大幅低於另兩個渠道。
由此來看,下架vivo渠道也有可能是靈犀互娛權衡了近期表現作出的決定。
圖片來源:七麥數據截圖
此外對於玩家而言,玩家小成(化名)在接受採訪時告訴《每日經濟新聞》記者,渠道服在某種意義上也是一種束縛。
小成分享道:「當時註冊(遊戲)的時候還不懂什麼是官服,什麼是渠道服,就直接在手機應用商店裡下載的。用了幾年之後手機不行了,那時候知道什麼叫渠道服了,也知道自己大概要和當時用的手機品牌綁定在一塊了。」
而繼續玩之前的遊戲賬號,成了她繼續購買下一部同品牌手機的主要原因。
但另一面,放棄了該品牌的手機,也就意味著放棄了經營多年的遊戲賬號,小成無奈且惋惜的告訴記者,她換了其他品牌的手機之後,因為沒有辦法再登陸玩了5年的遊戲賬號,考慮到重新練一個號仍需付出大量的時間和費用,最後只能選擇退游。
記者也注意到,被渠道困住的玩家不在少數,許多玩家只能等待著渠道服關停,才有機會被官服「招編」。
2025年渠道問題將集中爆發?
近兩年來,關於渠道抽成的紛爭是一場接一場。
目前,國內頭部的遊戲廠商在應對渠道抽成上,主要採取兩種辦法:直接不上傳統安卓渠道或者避開渠道充值,引導玩家在遊戲官方渠道消費。
對於不上安卓渠道的處理辦法,越來越多的遊戲開始加入早期由米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》、鷹角《明日方舟》等遊戲帶起的隊列中來。
2023年上線的網易《全明星街球派對》、祖龍《以閃亮之名》、心動《鈴蘭之劍》等遊戲都沒有上架安卓渠道。2024年上線的《心動小鎮》在安卓端也是由心動公司旗下的零抽成的taptap遊戲平台獨家發行。
而另一種引導玩家直充的方式,對於廠商而言更為兩全其美。一定程度上避免了渠道抽佣,又能吃到安卓平台的流量。
像是米哈游和莉莉絲都在遊戲的官網開設了充值的專欄。莉莉絲官方的支付中心,更是標註了「最高返利10%」的字樣,對於玩家而言,不論在哪個平台充值都是為了相同的遊戲道具、遊戲內容,官方直充的折扣自然更具吸引力。
圖片來源:《萬國覺醒》官網截圖
並且《每日經濟新聞》記者發現,騰訊、網易等大廠還在多個購物平台開設網店,同樣提供更具誘惑力的直充福利。騰訊在拼多多的官方旗艦店,銷量最高的商品顯示」已搶4.6萬+件」,商品評論也超過了3.8萬條。
艾媒諮詢ceo兼首席分析師張毅在接受《每日經濟新聞》記者採訪時表示,這種反抗或爭論背後的底氣,很大程度上取決於雙方在合作中的主導地位。就本次靈犀互娛《三國志•戰略版》這款產品而言,其對渠道的依賴程度以及渠道突圍能力,想必產品方有著自身的布局考量與深入思考,其中自然也涉及替代渠道等問題。在這樣的背景下,靈犀在vivo 渠道停服也就不足為奇了。
張毅進一步從產品方和渠道方兩個角度,分析雙方都在面臨的轉變。
他表示,從遊戲廠商的角度來看,如何構建多元化的渠道能力,同時將自身產品打磨至極致,以此形成與渠道方博弈的資本,是其需要著力努力的方向。而對於渠道方,尤其是手機廠商,當前其在手機主業方向的收入面臨著一定挑戰。這一挑戰源於市場容量的相對飽和,以及整個市場從增量市場轉變為存量市場的大背景。因此,在手機主業收入受限的情況下,非手機端的收入,即增值業務收入和渠道收入,逐漸成為手機廠商未來發展的重要著力點。
張毅預測,在2025 年,此類問題很有可能逐步集中爆發。手機廠商可能會進一步加大對應用商店渠道收入的倚重,將其作為主要的利潤支撐點。
與此同時,不僅是遊戲廠商,其他各類app開發者也會通過提升自身的話語權、優化產品能力以及拓展多元化的渠道推廣能力,來增強自身在市場中的競爭力。這些變化,預計將成為未來一年市場發展的重要方向。
每日經濟新聞