這是老男孩遊戲盒的第1016篇原創文章
回望2011年已然是十四年前了,記得那年《仙劍奇俠傳5》橫空出世,前期宣傳可是鉚足了勁兒——精美的海報、動人的預告片,還有主創團隊的頻繁亮相,都讓玩家期待值如火箭般躥升。
宣傳中,那雲霧繚繞的仙俠場景、炫酷炸裂的技能特效,以及暗示劇情將跌宕起伏、感人至深的線索,無不讓玩家們滿心憧憬,彷彿看到又一款超越歷代的巔峰之作向自己招手。
然而當遊戲實際發售後,現實卻如冷水般兜頭澆下。
《仙劍5》不僅實際遊戲畫面與宣傳圖相比大打折扣,場景建模粗糙,遠處的山巒模糊不清,近看角色服飾紋理充滿鋸齒感。
尤其那個主線劇情,甚至被一些玩家給出狗都不玩的極惡差評。雖說筆者並不完全認可如此偏激的觀點,然而《仙劍奇俠傳5》前期冗長到讓人瞌睡的鋪墊,以及後期各種關鍵劇情的突兀轉折,著實讓人玩得有些莫名其妙。
只不過多年後重新回味《仙劍5》,筆者覺得它或許並不像當年玩家評價得如此垃圾,它的劇情內核還是值得品鑒一番的。今天筆者就在@老男孩遊戲盒 陪大家好好聊聊我對於《仙劍奇俠傳5》的劇情看法吧!
《仙劍5》劇情與其說是線性的故事展開,倒不如說是緊密圍繞姜雲凡、唐雨柔、龍幽、小蠻這四名主要人物展開的。表面平淡,實則是以「心愿」為線,編織出一張細膩動人的情感大網。
主角姜雲凡,出身山賊窩狂風寨,看似沒心沒肺,實則內心渴望得到認可,從而找到自身存在的意義。
他踏上冒險之旅,最初只為還唐雨柔一個人情,這份簡單純粹的初心如同小火苗。在歷經磨難後,逐漸燃成守護蒼生的熊熊烈火。
唐雨柔,溫婉如水。身患頑疾,生命如風中殘燭,她的心愿卻是在有限時光里掙脫家族束縛,追尋自由與真愛。
在與姜雲凡的相處中,愛情悄然萌芽,明知相伴可能短暫,卻毅然決然生死相隨,她在關鍵時刻為救蒼生犧牲自己,奏響了全劇最催淚的悲歌,那份柔弱身軀下的堅毅真令人動容!
龍幽,身為魔界夜叉族王子,背負著復興家族、拯救族人於苦難的重任。他潛入人界探尋水靈珠下落,冷峻外表下明明是熾熱的心。
面對朋友,他重情重義;面對家國大義,他默默隱忍,獨自承受痛苦抉擇,其心愿在個人情感與種族使命間拉扯,盡顯無奈與悲壯。
小蠻,俏皮可愛,作為女媧後人,立志修復神魔之井,化解人魔兩界千年恩怨。
她一路嘻嘻哈哈,實則是在用樂觀掩蓋內心的重壓,在成長中逐漸領悟責任,用稚嫩雙肩扛起先輩遺願,為三界和平奉獻力量。
要說如此設定,最終達成的演出效果卻是差評如潮,筆者覺得這跟前作《仙劍奇俠傳4》珠玉在前還是脫不了干係的。
當年《仙劍4》橫空出世,宛如一場仙俠盛宴,給玩家們帶來了前所未有的震撼。尤其是劇情方面,《仙劍4》跳出了傳統仙俠的套路,不再是單純的正邪對抗,而是深入探討了人性、宿命與天道的糾葛。
雲天河、韓菱紗、柳夢璃和慕容紫英四人的故事,從青鸞峰的懵懂相遇,到瓊華派的風雲變幻,再到幻瞑界的生死離別,一路跌宕起伏,賺足了玩家的眼淚。尤其是結局,雲天河為了阻止瓊華飛升,不惜逆天而行,雖雙目失明卻堅守正義,這種深度與悲壯讓無數玩家久久難以忘懷!
反觀《仙劍5》,當玩家們懷揣著對前作的熱愛與敬意,期待一場更為傳奇的故事時,遇到卻依然是那些似曾相識的故事模板——主角姜雲凡身世成謎,誤打誤撞踏上冒險之旅,這成長經歷過於缺乏新意,《仙劍》這些套路到底想玩多少年啊?
姜雲凡性格略顯莽撞,缺乏成長的層次感,沒有雲天河那種從懵懂到堅毅的細膩蛻變。而唐雨柔溫柔善良有餘,在劇情推動中多是被動跟隨,又不像前作韓菱紗那樣成為劇情的有力推動者,完全淪為花瓶角色。
如此種種,與玩家心中《仙劍4》構建的高標準相比,《仙劍5》自然顯得黯淡無光,差評也就在所難免了。
然而隨著年歲漸長,接觸的遊戲越來越多,面對畫質、光影、玩法等字眼早已電子陽痿,反而喜歡在一些遊戲裡面神遊,去尋找兒時初遇電子遊戲時的靈魂觸動。
尤其是對於《仙劍5》,年齡或許真的改變了筆者的審視視角。回想少年時心比天高,習慣於縱論捭闔,也常常被人云亦云的觀點所裹挾;如今沉淪半生,方能靜下心來觸摸它的溫情內核。
《仙劍5》大部分劇情既不像《仙3》那般波瀾壯闊的三界冒險,也不及《仙4》的空靈出世,它更似一首久違的凡人歌,在平凡煙火中與我們娓娓訴說著關於勇氣、責任與愛情的故事。
姜雲凡、唐雨柔、龍幽、小蠻這四人心愿交織,沒有前作波瀾壯闊的史詩碰撞,更多的是一些生活瑣碎點點滴滴,相比之前的《仙劍》,讓玩家看到了普通人物在命運洪流中的掙扎與堅持。
正所謂魔教少主的奇遇只不過是些無聊橋段,用來哄小孩子開心罷了,唯有與唐雨柔朝夕相伴的點滴真情,卻是你我追尋半生也追不回的遺憾,畢竟你我皆凡人。
當年錯過的美好,如今重拾,也真的品出了一種別樣風情。不知各位讀者重拾各代《仙劍》之時,是否也曾品咂出不一樣的滋味?歡迎評論區討論。
作者:老男孩蕾玲匿名編輯組
編輯:小雷