作為戰棋遊戲領域的不朽經典,《三國志曹操傳》憑藉其跌宕起伏的劇情、豐富多元的策略玩法吸引了無數玩家。
遊戲設定了三條劇情路線,其中紅線與黃線的關卡架構一致,只是通關結局有所不同,藍線則在後期關卡獨樹一幟,結局走向更是讓人意外。鑒於紅黃線關卡的重合特性,多數玩家談及遊戲路線時,通常只說紅線與藍線,黃線幾乎被忽略。
紅線和藍線在收到的將領方面存在差別,藍線多了關羽這一角色。不過資深玩家深知,關羽在遊戲中的實戰效果非常一般,屬性看似強大,但其精神提檔所帶來的收益幾乎沒用,關羽在遊戲中就是一位脆皮角色,很容易掛掉的。除關羽外,我方眾多名將在遊戲中後期加入隊伍後,常常處於 「坐冷板凳」 的尷尬境地,主力陣容實則在前期便已基本奠定雛形。
算上藍線專屬的關羽,玩家能夠操控的將領共計26位。這26位將領中,除了曹仁和曹洪兩兄弟,其餘人員放在敵方都是妥妥的主力,但在我方,競爭壓力確實有點大。在不壓級練果的情況下,主力陣容很好確定,所有玩家的主力陣容差別都不是很大,這裡就說說我個人覺得遊戲中最超標的幾位將領,這幾位應該是當初所有玩家都會使用的。(再次聲明,以下人物都是不壓級練果的情況下)
曹操
作為遊戲主角,只要曹操在場,那都是必須出戰的,所以先不說曹操強不強,單只是強制性出場就已經讓他確保了主力位置,而實際上曹操在遊戲中也強得離譜。其兵種為群雄,各項屬性成長為A,雖無單項屬性極致拔尖,卻以全面之姿脫穎而出。曹操裝備倚天劍(雌雄雙劍)、白銀鎧和風神盾,在戰場上的生存能力直接拉滿,活著才有輸出。雖說攻擊力稍微弱一點,加上沒地形加成,一些玩家就會覺得曹操並不強,但一個霸氣差不多就彌補了各種不足,高格擋高連擊,中後期妥妥的全能戰士,能打能抗,還能補血。
夏侯惇
整個遊戲中最優秀的騎兵(呂布西涼騎另算),夏侯惇優秀之處就是敏捷90,帶來的變化是爆發提檔,所以夏侯惇的格擋和連擊在騎兵中是獨一檔,因為容易格擋,生存能力也得到提升。夏侯惇的裝備玩家幾乎都是相同的,後期方天畫戟+鏡鎧+玉璽,對了,方天換成蛇矛也是可以的。這樣的夏侯惇,一回合基本可以幹掉兩位敵兵,連擊加上暴擊那就是連爆,敵方很難招架的。
荀彧
最早加入的策士,最初應該沒有玩家會讓荀彧作為板凳隊員吧?雖說荀彧在屬性上沒什麼太顯眼的地方,也沒有哪一項成長提檔,但作為文官,只要精神不掉檔就可以了,其他屬性都可以忽略。荀彧的裝備還是很容易搭配的,五火神焰扇+鶴氅+朱雀寶玉,前中期不考慮龍鱗甲的話,那麼可以裝備太平要術,策士在中後期的傷害就不用多說了。
荀攸
最早加入的風水士,和荀彧一同加入,直接成為不可或缺的人物,補血加狀態是常規,後期的回歸直接讓這職業封神,最主要的是這職業不吃裝備,有裝備更好,沒裝備也可以混,基本沒太大影響,對了,輔助裝備還是必須的,後期白虎寶玉,前中期就帶點加藍的夠了。
許褚
許褚作為賊兵,在山地、叢林有加成。裝備也基本是所有玩家統一的,青釭劍(雌雄雙劍)+鳳凰羽衣+沒羽箭,對騎兵有強大的殺傷力,如果在山地荒地遇到騎兵,那就更爽了。許褚的強主要是攻擊和士氣,高攻擊配上致命一擊,那一刀下去,玩家會感覺十分的爽快。加上許褚的防禦提檔,裝備上鳳凰羽衣,生存能力還是不錯的。
差不多就是這5位吧,至於後期的司馬懿和龐德,因為入隊時間太遲,有點扣分,就不放在這裡面了,如果他們入隊時間早點,那也會在這裡專門說說的。而李典劉曄張遼這種需要壓級練果的也就不說了。典韋後期攻擊不行,程昱和滿寵參考荀彧荀攸。
文中圖片中的等級不用太深究!有的用了扳手,有的是壓級練果的等級!