「今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我白來了!」12月14日晚,《黑神話:悟空》製作人馮驥就落選tga(the game awards)年度最佳遊戲,在微博發表長文做出回應。
美國當地時間2024年12月12日,被稱為「電子遊戲界奧斯卡獎」的tga(the game awards)在美國洛杉磯孔雀劇院舉行。中國開發商遊戲科學的《黑神話:悟空》斬獲最佳動作遊戲、玩家之選兩個獎項。然而,《黑神話:悟空》沒能拿到年度最佳遊戲的獎項,這一話題一度衝上微博熱搜第一,引發熱議。
此次tga年度最佳遊戲頒給了索尼製作的《宇宙機器人(astro bot)》,不過在社交媒體上,不少玩家對這一結果表示質疑,有玩家公然吐槽:「有種孫猴子被騙上了天宮,卻被封了弼馬溫之感。」2024年8月20日發售後,《黑神話:悟空》的銷量在3天內超過1000萬份,打破歷史紀錄。截至目前,在不到四個月的時間裡,它的銷量已接近3000萬份。與「悟空」相《宇宙機器人》銷量則較低,有數據顯示不到《黑神話:悟空》1/15。值得注意的是,在本屆tga頒獎中,這款遊戲不僅拿下了「年度最佳遊戲」,獎項,還作為一個單人玩的遊戲,拿下了「最佳家庭遊戲」獎項。由此,也引來了不少玩家的吐槽,「有種孫猴子被騙上了天宮,卻被封了弼馬溫之感。」
12月14日晚,馮驥長文回應中表示,《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次,最終拿到最佳動作與玩家之聲兩個獎項,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰,「但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。」
對於玩家對評選結果普遍的質疑聲音,馮驥坦言,從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽,大多用了幽默與解構的方式表達,完全能理解這些不甘,同感這些不爽,「因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。」他還笑稱,自己比玩家們其實更自信,獲得年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。
有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難複製。對此,馮驥也做出回應,「我想說這不是什麼偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。如果沒有早早就看到這個「必然」,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。」
「有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西遊記》里的話——
世上無難事,只怕有心人。在我的理解里,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服……因為難,才好玩。」
文/北京青年報記者 祖薇薇
編輯/弓立芳