錯失年度但創造歷史,《黑神話:悟空》拿下TGA兩項大獎

2024年12月13日13:43:05 遊戲 1392

奇蹟沒有發生,但同樣令人感動。12月13日,在剛剛結束的2024TGA年度頒獎典禮上,入圍全球年度最佳遊戲候選的《黑神話:悟空》遺憾錯過終極大獎,但同樣斬獲「最佳動作遊戲」和「全球玩家之聲」兩大重磅獎項,堪稱國產遊戲歷史最高光時刻。伴隨著《黑神話》的成功,必將對國產遊戲行業尤其是單機遊戲發展帶來歷史性變革。

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載入史冊,游科憑處女作拿下「最佳動作」「玩家之聲」重磅獎項

12月13日中午時分,全球玩家期待的TGA年度遊戲大獎候選榜單音樂串燒響起,《黑神話:悟空》大氣磅礴的伴奏令全球觀眾激動澎湃。這也是國產遊戲首次入圍TGA全球最佳遊戲候選榜單,也是國產3A遊戲的國風音樂第一次在素有「遊戲奧斯卡」美譽的TGA舞台響起。

然而,可惜的是,本年度全球最佳遊戲最終花落索尼旗下第一方製作發行的《宇宙機器人》,《黑神話:悟空》與終極大獎失之交臂。但令人欣慰的是,《黑神話》斬獲「最佳動作遊戲」和「全球玩家之聲」兩大重磅獎項。前者是業界對遊戲技術表現力和可操作性的高度認可,畢竟借鑒魂類遊戲玩法的《黑神話》堪稱新手玩家噩夢,但同樣是動作玩家老手的心頭好。而後者則代表全球玩家的共同心聲,在他們心中,今年年度最佳就是《黑神話》。

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TGA(The Game Awards)這個誕生於2014年的遊戲頒獎盛會,經過十年的發展,已經在全球遊戲領域中具有非凡的影響力,被稱為「遊戲界的奧斯卡」。早在《黑神話:悟空》發售不久,關於這款國產大作能否拿下全球年度遊戲大獎的討論便十分熱烈,作為「全村人的希望」,國內玩家對今年《黑神話》問鼎冠軍充滿了期待。

玩家們的期待不是空穴來風。在過去,中國遊戲廠商在TGA上的亮相,更多是以服務型遊戲和移動遊戲為主,而眾所周知,主機平台和PC端的3A單機遊戲才代表著遊戲行業發展的前沿水平,單機遊戲品類的相關獎項,也是TGA最受業界和玩家關注的部分。

需要指出的是,與其他評獎機構不同,TGA是由海外知名的媒體人Geoff Keighley在2014年創立的一檔遊戲頒獎典禮。由於創始人本身是媒體人出身,TGA的評委也是由遊戲媒體構成。據報道,每年TGA都會召集一個由遊戲媒體組成的大型投票團隊,由他們選出6款遊戲作為年度遊戲提名者,隨後再對提名遊戲進行投票,媒體的投票結果將佔最終計票結果的90%,而剩下10%則是由TGA網站的粉絲進行投票決定。

在入圍最佳遊戲榜單後,玩家們之所以對《黑神話》衝擊年度遊戲抱有期待,除了遊戲品質過硬外,主要還是因為今年是全球遊戲行業公認的超級小年。可以說,相比2022、2023年兩年的星光熠熠,今年的最佳遊戲競爭者陣容確實顯得有些平淡。

回想2023年,《博德之門3》幾乎所有人在頒獎前就默認了它會獲得年度遊戲大獎,2022年《艾爾登法環》和《戰神5》更是一時瑜亮,難分伯仲。反觀今年,相比其他競爭者,從《黑神話:悟空》自身的素質水平來看,客觀地說,它的長板確實足夠長,美術表現、BOSS戰設計、動作流暢程度都完全能稱得上一流的3A遊戲。而今天上午斬獲的全球最佳動作遊戲獎項也有力地證明了這一點。

頒獎典禮之前,也有業內人士指出一些不同看法,他們認為《黑神話:悟空》在很多方面暴露出來的不成熟,的確和頂尖3A遊戲還存在一定差距。比如一些主機老玩家指出的關卡設計問題、空氣牆設置、PS5平台的優化等方面,這是遊戲科學作為一家初次嘗試3A單機遊戲的工作室,無法避免的問題。這也是為什麼很多人會說,TGA幾乎不可能把年度大獎頒給某家遊戲工作室的處女作。

最終結果表明,MC評分81分的《黑神話》確實距離全球最佳尚有一定差距,但遊戲科學憑藉處女作拿下TGA兩大獎項,也同樣值得國人驕傲,是今年國產遊戲最大的收穫。

刺激國產遊戲從服務型網遊轉向3A單機,期待更多文化輸出精品

眾所周知,傳統的3A遊戲都是買斷制單機遊戲。「國內玩家對於3A單機遊戲的需求一直存在,但此類遊戲從成功率和商業模式上與服務型網遊均有一定差距,導致國內廠商更多集中於網遊開發。」方正證券互聯網傳媒團隊此前表示,《黑神話:悟空》類似於電影《流浪地球》《戰狼2》的出圈,當國產第一款比肩海外的高工業化製作的產品出來後,在民族情懷驅動下會有不少玩家自發為遊戲宣傳,形成口碑效應。

數據顯示,2023年,我國遊戲市場移動遊戲收入佔比約75%,移動遊戲佔據絕對優勢地位。而從全球範圍看,主機端與PC端為主要市場,2023年其收入之和佔比約50%,與移動遊戲收入相當。

不少遊戲公司資深從業者直言,「服務型網遊是遊戲行業迭代出來的,可以持續賺錢的一種商業模式,其商業模式更加清晰且有盈利保證。像3A遊戲這種買斷制單機遊戲在高成本和回報率上確實不太吃香。」但他們同時認為,3A遊戲是遊戲行業的「皇冠上的明珠」,能做出一款成功的買斷制單機遊戲是開發商最好的「招牌」,說明其有足夠強的研發能力,還可以為公司帶來全球的口碑和品牌效應,以及擁有一定付費能力的用戶群。

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而《黑神話:悟空》的大獲成功詮釋了3A單機遊戲也可以叫好又叫座。遊戲一經發售便掀起玩家追捧狂潮,被視為國內真正意義上的第一款3A遊戲。遊戲上線僅2個小時,在Steam平台上就吸引了130萬的同時在線玩家。上線當天,該遊戲累計上榜72個相關熱搜,佔全天微博熱搜榜的13%,其中3個熱搜登頂第一位,話題詞#黑神話悟空#更是霸榜近16小時。

截止到11月19日,據VG Insights統計,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已突破2200萬份,收入超11億美元。

不僅如此,《黑神話:悟空》還先後斬獲2024年泰國遊戲展,收穫最佳遊戲指導、最佳動作遊戲和最佳PC/主機遊戲等獎項;2024年英國金搖桿獎,收穫終極年度遊戲和最佳視覺設計;2024年Equinox LATAM拉美遊戲獎,收穫最佳PC遊戲和年度最佳遊戲;索尼PS合作夥伴獎,收穫「大獎」和玩家最愛大獎、入圍《時代》雜誌2024年度最佳遊戲榜單等。

貝恩公司最新研究報告顯示,全球遊戲行業正面臨一場前所未有的變革,由技術創新、元宇宙概念的崛起以及多元化的盈利模式驅動,行業增長勢能強勁,預計未來五年內全球遊戲收入將實現超過50%的增長。報告預測,全球電子遊戲市場收入將從2022年的1990億美元躍升至2027年的3070億美元,複合年增長率高達9%,彰顯出遊戲產業在全球經濟中的重要地位及其驚人的發展潛力。

伴隨著《黑神話:悟空》拿下多個國際大獎,希望國產遊戲藉此契機,未來能出品更多優質3A單機遊戲,用真正的創造力和技術力驚艷世界的同時,讓更多中國文化元素以遊戲載體走出國門,影響世界。

記者:蘇冉 編輯:孫菲菲 校對:楊荷放

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