IT之家 11 月 17 日消息,昨天 Valve 發布了《半衰期 2 RTX》版,以紀念該遊戲發售 20 周年,玩家期待的《半衰期 3》或《半衰期 2:第三章》並無消息。Valve 聯合創始人蓋布・紐維爾(Gabe Newell)在一部長達 2 小時的紀錄片中坦言,續作的開發曾陷入困境,導致項目停滯。
IT之家注意到,紐維爾將續作的難產歸咎於自己的「個人失敗」。他表示,僅僅為了滿足玩家對故事的好奇心而繼續開發,並不是一個足夠有力的理由。雖然玩家對故事的期待很高,但單純地為了續寫故事而開發續作,是一種逃避你對玩家的責任的行為。
Valve 工程師大衛・斯派爾(David Speyrer),Valve 曾嘗試過在《半衰期 2:第三章》中推出一些新的創意,比如一種「冰槍」,可以噴射出可塑形的冰塊,用作障礙物、平台甚至飛行工具。此外,還有「blob」敵人,可以穿過柵欄並分裂成更小的「獵頭蟹」。
然而,Valve 的員工們普遍認為,這些創意不足以支撐一個全新的《半衰期》遊戲。其中一位關卡設計師在 2020 年的採訪中也表達了類似的觀點,並將其歸咎於項目的不斷擴大和 Valve 想要著手開發 Source 2 引擎。