11.12體驗服更新:T0邊路又被砍!王昭君削到動脈,呂布終於加強

2024年11月12日20:23:11 遊戲 1969

11月12日,體驗服迎來了一次重大更新。

其中,總共會有5位英雄被調整,呂布也終於要加強了,此外,策劃還會對王昭君這位新晉的T0惡霸,給重砍一刀。

【英雄調整】

①呂布

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【解讀】前段時間,在呂布的勝率跌至44%左右時,我就預料到,他最近肯定會加強的,畢竟再不加強,後續的KPL新皮膚就真的不好上架了。

而此次的體驗服更新,調整幅度有點大,甚至不亞於「變異」重做了。

總結下來,重點有三個。

第一個,在未附魔時,原本只有一技能是自帶25%物穿的,而以後則會給普攻也附加上,這樣改動的好處,就是讓呂布在對線時,清兵不再那麼依賴一技能,同時,中期的兵線壓力也會變小一些。

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第二個,被動和技能的回復量,都會提升15%左右的基礎數值,而其中的代價,則是降低了額外生命的收益。

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這點很好理解,目的就是讓呂布即便單挑打不過,也可以通過回血來賴住線,扛壓能力有所增強,同時,又削弱了後期的續航來保證平衡。

第三個,所有技能的傷害+二技能的護盾,也會提升大量的基礎數值,大概有10%~20%的增幅,主要還是大招的傷害會變高許多,使得呂布在裝備成型前,也具備了一定的收割能力。

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此外,為了保證平衡,策劃也降低呂布額外Ad+額外生命的加成比例,讓他發育到後期時,不至於強度過高。

整體來說,呂布重點是加強了前期,不僅清兵效率更快了,還有更高的正面坦度,這都是針對痛點來改動的,屬實有點香。

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當然,考慮到呂布最大的短板,也即是笨重的問題依舊沒有解決,所以,加強後的呂布估計也不至於超標,但最起碼勝率肯定是能超過44%的。

②司空震

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【解讀】司空震在11.8體驗服更新中,就迎來了「變異」重做。

策劃主要是把司空震改成了物理型英雄,不僅普攻可以暴擊了,還能像艾琳那樣,獲得全能穿透+全能吸血,只需要出破曉,就能讓自身的法傷+物傷獲得全額穿透。

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當時,我也給大家展示過,「變異」司空震在滿級滿裝備時,僅需4秒就可以處理掉肉裝亞瑟了,輸出量相當離譜,也不再懼怕魔女斗篷,是妥妥的T0邊路+T0野王,在體驗服里也屬於非ban必選的存在。

而此次的體驗服更新,跟我預料的一樣,策劃將會移除全能穿透+全能吸血的機制,使得司空震的傷害不至於太過誇張。

影響肯定是有的,但也沒有想像中那麼大。

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畢竟「變異」後的司空震,法傷佔比是比較少的,輸出主要還是來源於物傷。

換句話說,正常出到破曉+泣血之刃,司空震依舊能有不錯的強度,只是前期可能會難受點,沒有狂暴就不要隨便搶線了,說白了,司空震在重做後,去發育路欺負射手明顯會舒服很多。

③蒼

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【解讀】蒼是成吉思汗重生後的新英雄,他的特點是具備有位移+召喚狼群+擊退+高攻速等機制,但缺點也很明顯,就是對線強度依舊有點低,需要發育到中期才能有一定的戰鬥力。

也正因如此,在目前的體驗服里,大部分玩家都是用蒼來打野的。

而此次的體驗服更新,策劃將會降低蒼穿越草叢所獲得的移速,從15%~30%下調至10%~20%,同時,還移除了擊敗任意單位能加速的機制,顯然,目的就是為了限制蒼在野區里的發揮。

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作為補償,也優化了一技能,讓蒼在跳躍位移時,普攻可以更快的指引狼群去攻擊目標。

相當於提升了傷害的穩定性,讓蒼的秒人能力更有保證。

④露娜

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【解讀】露娜自從普攻改為遠程後,強度只能算是中規中矩,超標肯定是談不上的,但也不會「下水道」。

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以上則是露娜目前的巔峰賽數據,48.6%勝率+5.3%出場率,顯然,她依舊是只有手法哥才能駕馭的英雄。

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而此次的體驗服更新,將會再次優化被動,讓強普多了一段固定的近身傷害,即便是遠程強普也能觸發。

如此一來,露娜在用「月下無限連」追擊殘血時,就可以有更多的傷害打在其他敵人身上了,為後續的收割做好鋪墊,不會再輕易的丟失傷害了。

⑤王昭君

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【解讀】在喜提了周年慶限定後,王昭君就好像被打通了「任督二脈」一樣,直接從默默無聞的法師,搖身一變成為了T0惡霸。

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以上則是王昭君目前的巔峰賽數據,在77.3%恐怖BP率的前提下,勝率還能維持在50.4%左右,要不是草靈被下架了,她的勝率甚至可以達到53%,屬實誇張。

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王昭君之所以能起飛,主要是因為她走輔助位,實在是太「折磨」射手了了,不僅前期傷害高,可以依賴被動+強普來跟射手互A,還能持續的減速+減攻速+冰凍,使得對面射手連補兵都成「奢侈」。

再加上王昭君還能探測視野,同時,自身也比較肉,這也讓她的容錯率遙遙領先,不會輕易的掉點掉節奏,簡直就是硬輔+軟輔的完美結合體。

而此次的體驗服更新,策劃對王昭君的改動內容也有點多。

不過,都是數值上的調整,歸納下來也只有三個重點。

首先,一技能的傷害和被動的傷害+護盾量,全部都被砍了基礎數值,但降幅不算特別多,只有5%左右,作為補償,也提升了0.05~0.1的Ap加成,讓王昭君到後期不至於太過刮痧。

其次,被動的減攻速+減移速的比例,也迎來了大調整。

減移速從固定的50%改為25%~50%,又是經典的前期對半砍,減攻速則是從35%~63%改為25%~50%,目的就是為了減弱王昭君對射手的壓制力。

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最後,大招的CD也從35~30秒改為35~28秒,此外,大招的Ap加成同樣提升了0.7,給到後期的王昭君更多的發揮空間。

顯然,策劃確實是比較謹慎的,他也知道中路的王昭君不算強,所以,並沒有過度的砍基礎數值,而是重點削弱王昭君的功能性,讓她在發育路里不至於太過「折磨」人,走輔助位的戰略價值也會大打折扣。

隨後,策劃又通過加強後期來補償中路的王昭君,就是為了讓她也有機會成為半核,希望王昭君可以多在中路發育,別老想著去發育路「搞事情」。

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