封面新聞記者 閆雯雯 實習生 吳翼君
今年8月,一隻「黑猴子」橫空出世,受到了全世界的關注。該遊戲以我國古典名著《西遊記》為創作藍本,一經發布就火爆「出圈」。作為一款純國產「3a大作」,《黑神話:悟空》的發布,標誌著中國遊戲產業邁向新階段。
遊戲中孫悟空佩戴的緊箍咒 圖源:遊戲科學
四川的遊戲產業發展較快,而成都更是有著遊戲「第四城」的盛譽,曾誕生了《王者榮耀》《萬國覺醒》等現象級手游,是中國重要的遊戲生產基地。
成都大學影視與動畫學院專業教師王田園,曾在韓國遊戲公司ncsoft進行工作,並參與《劍靈》人物設計的製作工作。在接受封面新聞採訪時,他表示四川遊戲產業想要製作出3a的大製作仍需沉澱。
成都遊戲產業聚焦手游
「短平快」仍是主攻方向
成都,是中國遊戲行業的重鎮。此前在中國遊戲行業里算得上是「數一數二」,也誕生過一些現象級的手游。相關數據顯示,2022年成都遊戲產業及相關行業收入達600億元,佔全國遊戲產業收入的1/8。截至2023年7月,成都遊戲企業超過7000家,企業年度註冊增速超過30%;遊戲研發企業佔比71.39%,成都遊戲產業規模居全國第四位,遊戲研發企業佔比全國第一,遊戲企業增速居全國第二。2023年,成都高新區規上遊戲企業營收達到580億元。
不過,相比於《黑神話:悟空》這一類的3a遊戲,成都如今走的是輕量化的路線,以手游為主。
遊戲畫面 圖源:遊戲科學
「成都的遊戲產業主要特點還是投資較小,回本較快,成本也比較低。」王田園十多年前就開始從事遊戲行業,算是國內較早的從業者。據他介紹,成都也有一些大型的遊戲公司,投資比起一般的遊戲企業要高,所開發的遊戲也更加複雜,但其中心主要還是在手機移動端。
「做遊戲其實很花錢,很花時間。《黑神話:悟空》其實並不能代表整個遊戲行業。它自身沉澱了很久,而且它主打的是中華優秀傳統文化,運營也做得特別好。無論是在哪個平台市場,它都沒有競爭對手,所以造就了現在一枝獨秀的場面。」但是國內的遊戲公司80%以上仍舊是「短平快」的項目。這樣的項目投資並不算特別高,而且需要能夠在很短時間內進行產出和回款。
人才、資金、製作周期缺一不可
四川仍需繼續發揮優勢
「遊戲是一個綜合性的東西,人才、資金、製作周期缺一不可。」王田園認為其中最重要的是投資環境,其次就是美術人才,再就是遊戲製作人。如今中國頂尖的遊戲製作人主要集中在北京、上海和深圳,成都想要在遊戲產業更進一步,必須要加入這個「搶人大戰」。
當然,四川在遊戲產業方面也有自己的優勢。成都擁有多所知名高校和科研機構,如四川大學和電子科技大學等,不僅為ai+遊戲產業提供了豐富的人才儲備,還在ai演算法、圖像處理及自然語言處理等領域取得了顯著的研究成果,這些都為遊戲產業的技術創新提供了強大的技術支持。
另外,成都在視覺藝術、動畫等方面的人才儲備量也相當可觀。由於遊戲行業的薪資比較具有競爭力,因此大量人才也選擇進入遊戲行業,甚至曾引發過「動畫」與「遊戲」搶人才的現象。「動畫本來就是一個綜合類學科,它裡面包含著遊戲方向的東西。比如影視動畫作品和遊戲美術設計、場景設計、人物造型設計等,都是相同的。」王田園解釋。
另外,成都遊戲企業也在不斷尋覓出海的可能。2024年7月和8月,多家電競企業組團在迪拜、法蘭克福、赫爾辛基等地,分享成都的遊戲動漫產業優勢和技術實力,促合作、拓市場,推動電競產業的全球化進程。
也許在未來,成都也能孵化出一款叫好又叫座的3a大作。