Mécapouet是一位自《爭霸艾澤拉斯》以來一直專註於大秘境的玩家,他的坦克職業幾乎每個賽季都能在WCL上大秘境排名前1%。如今,許多玩家紛紛抱怨當前的大秘境設計實在太糟糕了,實際上,像Mécapouet這樣的高玩也同樣認為這一版本的大秘境設計非常失敗。
Mécapouet最近發帖稱地心之戰第一賽季大秘境,是自爭霸艾澤拉斯以來最糟糕的大秘境!這個帖子目前得到了熱烈的回應,已經有超過400名玩家在下面回復贊同。今天就來看看,Mécapouet是如何吐槽這版本大秘境的,以及他認為應該如何改進。
為什麼《地心之戰》是最糟糕的大秘境版本?
Mécapouet認為,當前的增益機制實在太糟糕。薩塔塔斯的交易被認為是迄今為止設計最差的增益。上周的吃球系統完全是個陷阱,特別是在某些Boss戰中,例如千絲之城的第一個Boss和破晨號的船上,球體的出現讓玩家在獲取時面臨巨大的風險,這根本不有趣。
本周的增益雖然顯得簡單多了,只需擊殺一個怪,但老實說,這也不覺得有趣。作為坦克,他更喜歡更具可預測性的增益,而不是在關鍵時刻總是出現的薩塔塔斯的交易。
對於死亡後的-15秒倒計時,Mécapouet也表示不理解,10層開始給的時間壓力已經很大了,15秒的懲罰讓每出現一次死亡,玩家限時的概率就低了很多,因為15秒實在太多了。這對於玩家來說,負反饋實在是太大了。
10層鑰匙低保能給到史詩團本的裝備,這對於幾乎只玩大秘境的他來說是唯一的裝備來源。但他意識到,如果不參與史詩團本,獲取裝備的速度會顯著放慢,而史詩團本玩家在短短兩個月內便能獲得顯著優勢。在這段時間裡,他雖然獲得了10個低保,但不確定自己是否能與史詩團本玩家的裝備水平持平。更別提這版本10層的難度,普通玩家需要很長時間才能適應,並且每周完成10層低保。
另外Mécapouet在本賽季打了很多大秘境,發現許多玩家繼續以《暗影國度》和《巨龍時代》的方式進行遊戲,卻不明白當前的大秘境需要更謹慎的處理。他指出,很多玩家在無預警的情況下ADD或者幫T拉怪,導致團隊面臨不必要的挑戰。他們在造成團隊滅團後便匆匆離去,這種黑人鑰匙的情況屢見不鮮,而他們卻不會受到任何懲罰。
改進建議
針對這些問題,Mécapouet提出了一些建議,以便讓遊戲更適合隨機組隊的玩家,同時為大秘境提供更多的空間:
引入鑰匙充能機制:
不再因單一問題而失去鑰匙,給玩家重試的機會。設置3個充能,允許玩家在遇到問題時重新嘗試。
製作專門的大秘境裝備:
增加地下城獎勵,吸引更多玩家參與。與PVP類似,大秘境玩家希望能獲得專門為其設計的裝備。
改善壞運氣保護機制:
在完成地下城後給予玩家代幣,玩家可以用這些代幣在未來獲得裝備,從而提升獲取的穩定性。
增加大秘境跳車的懲罰機制:
當有人在沒有警告的情況下離開團隊時,應當處以懲罰,以減少團隊內的負面行為。
優化地下城戰鬥平衡:
關注Boss戰中的DOT機制,減少隨機性對治療者和坦克的影響,確保戰鬥更加平衡。
那麼這幾周大秘境打下來,你認為這版本大秘境怎麼樣呢?這版本大秘境哪裡讓你最不滿意?