* 本文編譯自 ign us 相關內容,原作者 travis northup,翻譯豚骨拉麵,編輯 kamui ye,未經授權禁止轉載。
編註:《星鳴特攻》於 2024 年 9 月 6 日正式停服,已購買本作的玩家可獲得全額退款,全平台有效。
拿一張沒賣出去的《守望先鋒》碟片,然後再塞進《銀河護衛隊》星爵彼得·奎爾的胳肢窩裡,《星鳴特攻》玩起來的感覺大致就是這樣。作為一款競技性射擊遊戲,這款索尼帶來的科幻遊戲在設計上比較保守。本作靚眼的場景中有著個性分明的角色,還有一個毫不解釋為什麼這些角色會互相開打的技能導向 pvp 戰鬥機制,明明之前過場動畫里他們還是並肩作戰的盟友。
《星鳴特攻》的創意雖然談不上新穎,但並不影響它玩起來充滿歡樂。我已經在這款遊戲中度過了 40 小時的歡樂遊戲時光,其職業向槍戰的玩法非常踏實。這般牢固的基礎確實為遊戲增益頗多,但遊戲模式少得可憐和玩法毫無特色,這款持續運營作品在未來依然有不少成長空間。
你和隊友將選擇擁有超能力的角色組成 5 人小隊,每人都有各自的長處缺點和特殊能力。然後你們將在不同的遊戲模式中與對方的 5 人團隊決出勝負。開放的模式有標準的團隊死斗模式、一個名叫「賞金獵殺」的擊殺確認模式,一個進攻防守模式「貨物運輸」,還有一個區域佔領模式「占點行動」。所有幾個模式都不是本作首創,但只要有頂尖的槍戰體驗和傑出的角色設計,過於熟悉的遊戲模式並不是什麼壞事。而《星鳴特攻》這兩點都完全做到了。
《星鳴特攻》明智地決定限制遊戲中的槍械數量:每個角色只有兩種默認武器可選,並且無法進一步自定義。不過好處就是每一把武器都有著非常好的手感,沒有任何角色的武器的手感是重複的。氣場十足的老嫗,女公爵手持衝鋒槍,近距離非常致命。注重潛行和戰術的瓦爾全靠狙擊步槍從遠距離幹掉敵人。
不過不是所有的角色我都能馬上習慣,比如清潔機器人 1-off 的真空武器可以改變戰場上敵我的位置;巴茲的飛刀以及近戰玩法我也不太容易上手。不過玩上一段時間後,我便能欣賞所有這些平衡完美和多樣化的角色。所有 16 個英雄在熟悉技能後都非常好用。無論是輸出、輔助,還是坦克,他們在團隊中都能起到獨特的作用,非常好玩。
同樣的,用來輔助這些武器的技能設計也很棒,效果多樣,冷卻時間也不長。取決於你使用的角色,合適的技能有可能逆轉戰鬥結果。浮在半空使用火球的海伊莫能夠致盲對手一段時間,並且對他們持續造成範圍傷害。四處破壞的食人魔星之子可以通過突進能力快速接近敵人,再錘擊地板重創周圍的敵人。
並非所有角色都是原創設計,比如泰歐就是所有遊戲中最常見的士兵角色,兩個技能分別是煙霧彈和集束手雷,不過類似的常見角色不多。學習每個角色,使用他們的能力來壓制敵方團隊,然後再用頂尖的槍戰體驗在混亂的戰場上大展拳腳。這樣的玩法不僅第一次玩起來有趣,三十場遊戲後依然好玩。當然不是所有的英雄射擊遊戲都能帶來這樣的體驗。
你必須熟練使用每一個英雄,因為《星鳴特攻》對於同類遊戲的創新之一,就在於對抗遊玩清單中比賽的機制不同。不同於亂斗遊玩清單的模式可以使用任何你喜歡的角色(只要別人還沒選走)。
在對抗比賽中,如果你用一個角色打贏了了一個回合,那麼下個回合就不允許再選同一個角色了。因為比賽採取七局四勝制,這就意味著遊戲逼迫著你走出舒適區,至少要熟練掌握 4 個不同的角色。這樣的設計不僅能很好地強制玩家去熟悉更多英雄,還能鼓勵玩家在回合準備階段多與團隊溝通。隨著可選的英雄越來越少,互相充分交流才能確保以合理的陣容迎接下一場戰鬥。
《星鳴特攻》還有另一個有趣設計來配合匹配獨特的機制,那就是角色職業的多樣化:現有角色之上還有個稍微不同的變體,變體有著獨特的技能和不同的外觀。你可以通過比賽中完成特定目標來解鎖這個變體角色。比方說,快槍手雷諾斯通常利用閃避來裝填武器,而他的變體則失去了這個能力,不過所有武器都有更多備彈。
每個角色目前都有五個不同的變體,每個特殊變體都有一些輕微不同。不過這樣的設計確實為戰鬥加入了更多選擇的餘地。可能最為重要的是,這些不同變體為對抗比賽加入了更多選擇的空間,因為每個變體都算作一個單獨的角色,因此你理論上就可以在多局遊戲中使用同一個角色。
16 個討喜的角色可能會讓你覺得這款遊戲的劇情很重要,但很遺憾的是,本作的劇情是最大的短板之一。目前全遊戲只有兩個過場動畫來補充背景,《星鳴特攻》的策略是慢慢提供點滴劇情給玩家。遊戲中提供了星際航圖,其中有著各式節點,玩家可以在此閱讀地點與角色相關的各種信息。我花了不少時間來閱讀這個體量不小的「資料庫」。
雖然文本質量很高,但對遊戲內的敘事並沒有太多推動作用,我擔心自己興趣不大,不會經常來閱讀。塑造出彩的角色搭配空洞的背景故事雖然是當今英雄射擊遊戲的普遍現象,但這並沒有讓本作的情況變得更好。如果開發商 firewalk 希望在未來編織出長線遊戲宇宙,這有可能會成為本作的賣點。不過目前來看劇情敘事還是太過單薄,並且也與玩家的 pvp 玩法毫無關係,導致有著巨大潛力的角色塑造浪費掉了。
《星鳴特攻》的遊戲模式全然不如角色設計有創意。目前可以遊玩的 6 個模式中,竟然沒有一丁點原創性。舉例而言,信號獵殺就是山丘之王模式,雙方需要爭搶控制地圖上移動的目標點。區域爭控模式,則是需要控制三個靜止不動的目標點。雖然本作的玩法設計保守,但這也暴露出《星鳴特攻》一個重大問題,那就是缺少一個作為本作特色的遊戲模式,與其他英雄射擊遊戲無異。
無論好壞,《守望先鋒》圍繞著推車模式大做文章,即便該玩法來自《軍團要塞 2》,但依然成就了他們當之無愧的遊戲賣點。《星鳴特攻》卻有著世界上最常見和普通的幾個遊戲模式,我還沒開始玩就已經完全明白體驗如何,毫無興趣。玩法上的缺失,無疑讓這款本就定位不夠突出的英雄射擊遊戲雪上加霜。
12 張設計得體的地圖質量比遊戲模式要好得多,我是非常享受在《星鳴特攻》提供的競技場內逛街的。其中有著蜿蜒曲折的走道,掩體機制和複雜的路徑,需要一段時間的學習研究才能熟練掌握。有的路線因為高度限制,只有高機動角色才能利用。
在利維坦這個水生星球上,你會在「水害」這張地圖上發現巨大的海洋生物遺體;將在「電擊險地」這張地圖迷宮般的長廊中戰鬥。在垂死星球阿卡星上,你要在巨大的怪獸骨架之中與敵人周旋。我對地圖唯一的不滿就是它們對 5v5 規模的戰鬥來說有點大了。玩家在重生後需要較長時間才能重新投入戰鬥。除此之外,探索熟悉每張地圖的體驗都很棒。
目前本作還有一個功能沒有做好,開發商 firewalk 表示即將推出外觀商店。和其他同類遊戲一樣,玩家可以在其中花費真金白銀購買皮膚與其他虛擬裝飾物品。這可以說是目前氪金模式的常見設計了,但最重要的問題在於,開發商有多重視那些希望通過遊玩解鎖皮膚的玩家。因為許多持續運營遊戲會將大部分裝飾品打包出售,不願付費就拿不到好看外觀。鑒於目前商店似乎要等到第一賽季一併上線,我們無法預測具體情況如何。不過現在只能靠遊玩解鎖裝飾品挺好的,暫時遇不到那些砸重金買來花哨皮膚孔雀開屏的玩家。
《星鳴特攻》玩家數量問題
通常來說,玩家數量與一款遊戲的好玩程度並不成正相關的關係。但對《星鳴特攻》這樣一款多人射擊遊戲來說,活躍玩家數量會影響你的對局匹配遊戲體驗。眾所周知,《星鳴特攻》剛發售時玩家數量並不容樂觀(至少在 pc 端)。
發售第一周,我在匹配時就偶爾需要等待一段時間,可能是因為玩家數量太少了。要澄清一點,我的匹配等待時間基本都在一分鐘之內,並不算太久。不過有時候匹配對抗比賽時等待了 5 分鐘之久後,我只能不甘心地放棄匹配,去遊玩其他玩家數量更多的模式。
再次聲明,現在玩家人數的問題並不大,也沒有太影響對局的體驗。不過考慮到一款多人遊戲發售時通常玩家人數最多。很可能隨著日後玩家逐漸減少,《星鳴特攻》的體驗將會受到真正的影響。
總結
《星鳴特攻》雖然不是你能玩到的最創新內容最豐富的英雄射擊遊戲,但其有著出色的競技槍戰體驗、16 位性格與技能都獨具特色的角色,還有 12 張設計優良的地圖。本作有潛力在幾個月甚至幾年內保持競爭力。事實上,本作的 fps 基礎之踏實,就算敘事幾乎不存在,也亟需一個招牌遊戲模式,我依然沉浸在其 pvp 玩法之中數十小時無法自拔。希望他們的長期運營規劃能夠解決這些問題,讓這款潛力非凡的射擊遊戲成長為一款獨特的作品。不過現在來看,至少它好玩到足夠我推薦大家一試。
優點
出色的競技槍戰體驗 16 位各具特色的角色 12 張品質優良的對戰地圖
故事背景缺乏足夠描述 缺乏足夠有特色的遊戲玩法模式