《黑神話:悟空》爆了!超100萬人湧入......他華科畢業

2024年08月20日13:12:05 遊戲 1802

8月20日10:00,國產3A遊戲《黑神話:悟空》正式上線。

截止至8月20日11:00,據第三方網站steamDB統計數據顯示,《黑神話:悟空》即登上Steam最熱玩遊戲榜首,全球同時在線人數已達到1044565人,已突破百萬大關。

目前,相關話題在微博熱搜第一,爆了!

實體版均已售罄 登頂全球熱銷榜

《黑神話:悟空》的故事背景源於經典名著《西遊記》,玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。《黑神話:悟空》被稱為國產遊戲的「3A大作」,被視為目前國內遊戲製作的較高水平,自從預告片披露後就驚艷了外界。遊戲平台Steam數據顯示,這次不僅是在中國區,在目前全球熱銷商品中,《黑神話:悟空》都持續霸榜第一名。

根據全球遊戲評分網站Metacritic統計,截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價。其中權威評分機構IGN中國給予《黑神話:悟空》「滿分」評價,

《黑神話:悟空》官網顯示,該遊戲共四個版本,分別是售價268元的數字標準版,328元的數字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。且根據官方銷售渠道透露,目前實體版均已售罄。

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根據Steam官方數據顯示,《黑神話:悟空》預載讓Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps。這是一個什麼概念?相當於7萬多人用1Gbps下行帶寬同時滿速下載,在此之前,根據Valve公布的Steam平台最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》預購拿下當期全球第一名,遊戲的受關注程度可見一斑。

截至8月19日,預售銷量已超過120萬份,預售銷售額突破4億元。同時登頂美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、義大利等多國熱銷榜:

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誰開發了《黑神話:悟空》?

「哪怕你從沒玩過任何動作冒險遊戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀,再肉麻一點,黑猴,也許是你愛上這個類型的最佳選擇;而現在,就是入坑的最佳時機,遊戲當然不簡單,但絕非你想得那麼不可戰勝。」《黑神話:悟空》背後遊戲公司「遊戲科學」的創始人——華科校友馮驥表示。

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2004年,馮驥畢業於華中科技大學生物醫學工程專業,大學時曾跟導師在中科院生物物理研究所工作過一段時間。

大學時期的馮驥,痴迷於《魔獸爭霸》《星際爭霸》等遊戲。後來,馮驥入職了一家名不見經傳的小公司,踏上了遊戲開發的道路,網名為「yocar」(尤卡,又被稱為卡總)。

2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,嘔心瀝血打造了一款網遊《斗戰神》。為此,他們買下《敢問路在何方》等經典配樂的版權,還邀請陳奕迅演唱主題曲。可玩性強,不用氪金,各種細節情懷滿滿,前期的《斗戰神》成了經典。

但是,《斗戰神》終究逃不過網遊的宿命。在資方的各種壓力下,《斗戰神》就像換了一副面孔。

無奈之下,馮驥離開了騰訊自己創立了工作室——遊戲科學。

在《黑神話:悟空》遊戲2024年6月8日預售當天,馮驥寫道:

《黑神話:悟空》的開發過程中,我做過的決策,大多可以簡化為——「試試吧」。

試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領的特性。

試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,實機品質卻尬出天際的創意。

試試因為過於自信或者一時興起,投入大量時間試錯卻屢撞南牆頭破血流的,一切看起來很美的東西。

馮驥夢想就是開發單機版的遊戲,開發出帶有中國故事的遊戲:以斗戰神為切入點,融入國外成熟的架構,通過各種遊戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做一個嚴謹的泛中國神話體系。

用馮驥在接受新華社記者採訪時所說的話就是:「踏上取經路,比抵達靈山更重要」

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開發成本有多高?

「頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步雲履,手拿如意金箍棒。」相信每一個中國人都很明白,「齊天大聖孫悟空」這個超級IP之於中國文化的含義,它的出道從某種意義上來說是一種寄託和必然。

8月16日晚,在距離《黑神話:悟空》上市僅四天時,全球遊戲媒體評分解禁,在B站上有超過620萬人觀看一條官媒評測視頻,IGN中國甚至給這款遊戲打出了10分的滿分評價。

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許多國內網友甚至國外玩家在看到這款遊戲的宣傳片時,給出的第一反應都是,「這款遊戲做得太好了,我很想玩。」相關的數據也為這個中國元素滿滿的爆款IP提供了驗證,在國內,B站和微博的點擊量在短短兩小時內便達到了306.7萬次,評論量突破4萬條。

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截至8月19日,《黑神話:悟空》最終預告B站播放量達驚人的1514萬。而在海外,IGN和Playstation等知名遊戲賬號在YouTube上同步發布的預告片,總瀏覽量也達到了14.1萬次。

我們知道,一款製作精美的遊戲IP往往意味著高昂的製作成本以及長時間的設計打磨,那麼,對於當下這款國產單機遊戲的「頂流」來說,它的設計成本又有多高呢?

據《都市快報》報道,在此之前 ,遊戲科學創始人馮驥在接受對外採訪時曾透露,「《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元,團隊預估整體遊戲時長將達到15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。若以此為基準,研發成本至少需要4億元。」

至少要賣到300萬份才能回本?

目前,《黑神話:悟空》在Steam國區的售價為268元人民幣(標準版),數字豪華版售價為328元人民幣。‌根據這一定價,遊戲科學至少要賣到300萬份才能回本。

不過,許多玩家和業內人士對此十分樂觀,「《黑神話:悟空》這個IP集齊了許多爆款遊戲應有的元素,超級IP(孫悟空)、獨特的文化底蘊、優良的遊戲製作。在此之前,國產3A遊戲仍是一片藍海,由於這類遊戲需要投入的人員多、成本高、時間長,很多公司還是希望『賺快錢』,但隨著《黑神話:悟空》的出圈,今後肯定有越來越多的高質量國產3A出現的。」

月狐數據互動娛樂分析師馬阿鑫此前在接受21世紀經濟報道記者採訪時就指出,從遊戲本身質量來看,《黑神話:悟空》目前呈現出的外部關注度和市場號召力均在意料之中。

「首先是題材,毋庸置疑,西遊IP於中國乃至整個東亞都具備非常龐大的影響力,隨著《黑神話:悟空》把宣發素材投向海外,這一IP在歐美市場也開始受到大量關注;其次是長達近4年的等待,從2020年8月20日的首支預告片、到每年的8月20日階段性成果展示,《黑神話:悟空》已不再僅是一款遊戲,國內玩家對它的期待,更多是對整個國產3A產業的期待。」馬阿鑫表示。

【來源:湖北日報】

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