玩家對策劃的要求是苛刻的,甚至是吹毛求疵,但凡自己的本命英雄被冷落,網上討論起來絕對不會留一點口德,怎麼難聽怎麼說,反正策劃也不能順著網線去打你。自從策劃露臉直播後,大部分玩家發現策劃的態度還可以,不少人對策劃的態度發生了變化,特別是盤古玩家,一處驕兵之計,成功引起了策劃的注意,讓策劃心甘情願地去加強盤古,絕了!
事情是這樣的,盤古玩家在遊戲里受氣,開始在網上變著法去損策劃,言辭犀利。策劃直播後,他給策劃留言,首先給策劃道歉示弱,然後長篇大論分析盤古的弱點,並且提出自己的需求。策劃看到玩家態度如此誠懇,瞬間被感動到,表示該道歉的是我們,玩家的問題一定會解決。相信盤古玩家的驕兵之計,絕對會讓策劃重視這個英雄。
那麼盤古現存那些問題呢?玩家認為盤古的一技能存在一些小bug,追擊敵人時,經常原地位移,場面一度很尷尬。雖然不是自己操作失誤,但在隊友看來,這是自己無能的表現,玩家難以接受這樣的bug。盤古本來就不是高機動性英雄,位移對他很重要,如果一技能時靈時不靈,盤古整體的強度都會受到影響,此bug急需修復。
其次就是所有打野英雄都面臨的問題,野區變大之後,很多英雄打野效率變慢,支援能力下滑。盤古玩家表示,自己經常被隊友抱怨,呆在野區不來支援。這是天大的冤枉,沒有任何一個打野玩家願意呆在野區,誰都想去線上帶節奏,可你不留在野區,你的發育沒有保障,盤古的現狀太難了,甚至比鏡、瀾等英雄都要難。
此外,盤古還存在打團能力薄弱的表現,和孫悟空一樣,入場方式太過單一,沒有鏡、瀾那種衝刺技能,也沒有鏡和瀾那種逃生技能。現階段很多英雄小控制技能比較多,對盤古來說是一種克制,盤古能夠出在賽場上的概率有點小,玩家不可能明知不可為而為之,看到對面那麼多克制盤古的英雄而選擇盤古。個人認為盤古的調整有點難,重做後續能拯救他。