《告別回憶~從今以後~》:老套路新手法終於成功

2024年03月28日23:55:18 遊戲 1718

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題材相似演繹不同

在經歷了《變成回憶的你~告別回憶~》的失敗之後,KID並沒有停下推出新作的腳步,他們於2004年帶來了系列第四作《告別回憶~從今以後~》。雖然負責兩作的腳本家並不相同,但這次依然是主打「上來就分手」的題材,不知道是出於重振系列勢頭、哪裡跌倒哪裡就爬起來考量呢(?),還是認為該題材依然有潛力可挖、只需要加強細節處理就OK呢?

《告別回憶~從今以後~》:老套路新手法終於成功 - 天天要聞

不管怎麼樣,4代的體驗確實比前作好了不少,他們將分手的時間點大大往後推,並且讓玩家親身經歷,而非分手了幾年之後再相遇的橋段——第一女主陵祈和男主角鷺澤一蹴同樣是戀人關係,不過這段關係在遊戲一開始還是正在進行時,看起來很穩固很甜蜜,我想小祈在教堂中通過猜謎贈送巧克力的那段,就還是挺有感染力的。雖然玩家們可能沒有這種經驗(?),但想想看那個場景你絕對會發自心底願意對對方好一輩子的。

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然而隨後的劇情急轉直下,小祈突然提出了分手,明顯藏著事情但就是不說,您看這衝擊力立馬就拉滿了,玩家們就會很想知道背後的真相到底是什麼。而前作中彼方的前女友人設就只停留在紙面上,當她突然出現或許會引起主角內心的波瀾但玩家根本無感,對於這位像風一樣的女子(?)整體印象上也很難不負面,甚至產生「當初是您要分手、現在我憑什麼再和你重歸於好」的逆反心理。

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現在有了感情基礎後就完全不同,咱們全部想做的就只想呵護小祈,幫助她解開心結罷了。所以說這就體現出了親身經歷的重要性了,這樣打造出具有吸引力的第一女主,正是整部作品成功的第一步。

人物外形符合審美

在人物外形設計上,4代也比3代好上了不少,小祈就不說了符合大家對《告別回憶》第一女主角的全部想像,不管是不那麼標準的黑長直髮型,還是眉眼之間的柔弱感,都真的太棒了。嗯堅強固然很重要,但最好是體現在內在,當外表被描繪成了那種很颯甚至說富有攻擊性的長相(?),就很難讓玩家動心了。另外小祈頭上的那一對白色「小犄角」堪稱是畫龍點睛,這麼簡單的調了個色更增添了幾分可愛的氣質。

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而其他女主角在整體質量上也比3代高出不少,妹妹鷺澤緣是最先洞察老哥分手並打算趁虛而入的人(?),同樣一頭短髮白毛的形象和3代的環多少有點像,但是髮型上做了層次區分所以並不會顯得男孩子氣。此外妹妹屬性的加持也起到了不可忽視的作用,天然的心理距離優勢自然帶來了另外的萌點。當然需要強調的是,在《告別回憶》中能成為女主角的妹妹不可能是實妹就是了——男主角鷺澤一蹴雖然也姓「鷺澤」但其實是被收養的孩子,所以和妹妹成為戀人乃至結婚也沒有什麼問題,和德國骨科的距離還蠻遠的。

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另外梨果凜和小野這對總是同時出場的妹子戲份也蠻多的,梨果凜丸子頭髮飾配上金色長髮,看起來就很大小姐實際上也確實如此,除了上學之外還當模特,真的是特別優秀了。而小野則是男主一起打工的同事,各種意義上都很奇妙的幻想系女孩,誇張的雙馬尾配上全框眼鏡意外的還挺合適。除此之外其他女主的存在感雖然弱一些,但也沒有到讓人完全不感興趣的地步,木刀冷漠之下的熱情雖然老套但想必部分同學還真就好這一口。

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不斷閃回加深羈絆

雖然本作的男主在分手之後,也沉溺於過去的情感中,但觀感上比前作就好很多,至少合理性是很足——本來那麼好的感情說斷就斷,而小祈又明顯不是什麼綠茶形態翻臉無情的妹子(?),只能是有什麼現在還不能說的苦衷,那麼男主走不出來就很正常了,這時候採用不斷閃回甜蜜片段的手法也挺恰當。

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嗯這也算是《告別回憶》系列的慣用技了,除了初代稍微有點不對勁(?),其他時候都作為第一女主的標配。很好的襯托出男主這邊用情也很深,是真的真的割捨不下小祈,而不是非常軟弱的被籠罩在前女友的陰影里,沒有勇氣邁向全新人生。正所謂「招不在新,管用就行」,通過這種片段將小祈塑造成了絕對的完美女友。我仔細回想了一下好像就6代的克羅艾學姐是這種級別的,代表了宅男對於另一半的究極幻想,是一切美好的集合體,而其他女主多少都差點意思。

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同時腳本家還經常拿記憶中和現實中分手後的小祈進行對比,嗯分手後就像個受傷的小兔子(?),明明按耐不住卻又不得不做出遠離的姿態,實在是太可愛也太讓人心痛了。此外藉助別人包括前女主們的話語,從側面進一步加強了說服力,你真的很難想像她究竟付出了多少愛——早就超出了什麼輕飄飄的喜歡層次,而是更加具有分量的愛,這樣的妹子若是辜負了可真是要遭天譴的。

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最難消受美人恩,不管男主到底渣不渣(?)但玩家們心中應該是很難容得下別人了,就連我這種在別的GALGAME中玩得非常花的人士,也生不起開水晶宮的念頭,弱水三千只取一瓢,只要和小祈在一起就好。總之小祈這波已然封神,令他人黯然失色啊。

很難評價的劇情鎖

GALGAME中的劇情鎖我一向認為是很反人類的設計,非要強行將幾條線串起來固然能增加遊戲時間,但如果不能有一個明顯的情感上的上升過程,那麼會極大的增加玩家的疲勞度和怒氣值,所以曾經流行過一陣子但到了現在不能說是已經絕跡但也很少見。

4代畢竟是有年頭的作品,所以帶有明顯的時代特徵也很正常,不過當時KID還算是比較友好,劇情鎖只鎖了部分——您需要通關梨果凜或者小野線才能達成祈線的最終結局,即了解到祈為什麼一開始要分手的原因,而在此之前只能達成重回朋友地步的結局,等於卡在半山腰上讓人抓心撓肺的(?)。

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雖然條件設置的不是很苛刻,我個人所選擇的梨果凜線也算是愉快,看到了梨果凜在完美形象之外更加真實的一面,特別是對於彼方的憧憬和追逐雖然有點俗套但架不住大家就喜歡這種橋段。

之前也有說過彼方作為第一女主不太成功,但作為配角還是會挺閃耀的。果不其然在4代中她終於發揮出了應有的魅力,應該會讓喜歡她的玩家們挺欣慰的。可一個重要的問題是,不管梨果凜線或者小野線再怎麼優秀,這兩位和小祈在玩家們的心目中的地位也是無法相提並論的。

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且不提你和別的妹子相處,前女友時不時在腦海中或者現實中刷個存在感,你還談什麼放下(?),在本作中除非你能克服強大的道德壓力,拋棄如此愛你的小祈,否則一切都是枉然。我想或許KID的初衷是想通過劇情鎖讓大家在沉澱之後再品味美好,可這種做法在現在看來就真的很難評價。只能說切玩且珍惜吧後面還有更加喪心病狂,比如7代非要全通其他路線、每一次基本上都得從頭跑一邊劇情真的是老折磨了。

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高高舉起輕輕放下

4代劇本不足的一點我覺得就在於最大的懸念設置上,也就是小祈為什麼要和男主分手。但想來想去這並不能怪小祈,她只是太愛一個人想要保護對方不受傷害而竭盡全力,按照這種邏輯推演下去那還是怪男主的心理承受能力不行,於是這又回到了對於男主角軟蛋(?)的厭惡上,儘管對於古早GALGAME男主並不抱有什麼期望,但好歹別拖後腿了對吧。

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當然將整個事件全怪罪於男主也有失偏頗,罪魁禍首還是整個《告別回憶》歷史上除了眾多男主角外(?)最令人討厭的角色之一——飛田扉在3代初見時就已經給人很不良的印象了,到4代中腳本家更是用他整了個大活,就算最後揭曉真相的那一刻,他也沒能徹底「洗白」,甚至連消除一些對他的惡感也做不到。誠然他有這麼做的理由,可手段真有點下作,讓小祈受到傷害根本不能原諒好吧。只能說愛情固然都是自私的,可我們只會站在主角的視角來自私,而不會和什麼沒有好感度的配角共鳴。

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不過大家也不用擔心什麼過分虐心的劇情,更不用腦補什麼黑暗系NTR情節(?),這是全年齡向的《告別回憶》並不是什麼拔作。事實上本作頗有種高高舉起輕輕放下的感覺,就為了這點事兒糾結了這麼久,青春期小朋友的煩惱可真幼稚啊。失望到不至於,但距離預期確實有差距。只能說非架空題材的GALGAME確實會部分反應一個時代的側影,現在作品中很難有這麼細膩的情思了,畢竟玩家們相較之下暴躁了許多(?)。

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不過換個角度想一想,在經歷了這種並沒有什麼大不了的波折後只會讓玩家們更喜歡小祈,算是利大於弊吧。

綜合評分:8/10

推薦人群:《告別回憶》系列粉絲

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