百步穿楊增加的傷害,到底是傷害還是傷害結果呢,今天我們就來簡單測試一下。需要注意的是,由於遊戲機制及本人水平,測試結果不能保證百分百準確,我們只能根據數據推結論,如果測試過程和測試結果有誤,也希望大家能夠及時批評指正。
先上結果,在PVP中,百步穿楊符石固定增加75點傷害結果,能被金甲格擋,防禦時傷害減半,而在PVE戰鬥中,根據數據並不能明顯推算出增加75點傷害結果。
測試過程如下:
第一回合,人物攜帶兩件百步穿楊攻擊自己寶寶。
該測試是我們首先假設百步穿楊增加的是傷害結果,且固定觸發,那麼因為我們在攻擊自己寶寶時候固定傷害為1點,觸發百步穿楊則為1+75點。但是在100次攻擊中,傷害均為1點,可能是無法觸發百步穿楊,也可能是即使觸發因為機制問題傷害也為1點,無法得出任何結論。
第二回合,煙雨劍法攻擊高防禦角色。
因為煙雨劍法能避免miss,且有最低傷害,所以本輪測試我們使用低傷害的五庄攻擊高防禦角色,當不攜帶百步穿楊時,煙雨攻擊目標的傷害分別為2/3/4/5點。
攜帶兩件百步穿楊時,則分別可以打出77/78/79/80點傷害,據此我們可以推出在PVP中,百步穿楊固定增加75點傷害結果。
在防禦時傷害減半。
能被金甲格擋。
但是格擋靈飾無法抵消百步穿楊的傷害。
那麼兩件百步穿楊的幾率是多少呢,在274次出手中,總共觸發109次,接近40%,也就是說兩件百步穿楊的觸發概率為相加。在測試中並沒有出現數據大於150的情況,也就是根據數據來看,百步穿楊對單個目標效果不疊加。
第三回合,以木樁為目標進行普通攻擊。
測試過程:
1.人物不攜帶百步穿楊符石進行普攻。
2.人物攜帶兩件百步穿楊進行普攻。
3.人物攜帶兩件百步穿楊和一件無心插柳進行普攻。
本輪測試主要是為了測試在PVE戰鬥中,百步穿楊是不是也是固定增加75點傷害結果,以及無心插柳是否受百步穿楊影響。但是因為每次物理輸出結果都有10%左右的浮動,所以根據測試數據並不能明顯得出結果。比如截取的圖中兩組數據,我們假設固定增加75點傷害結果,得到後者,的確能找到對應數據,但左側是不攜帶百步穿楊時的數據,與右側攜帶百步穿楊的數據結果相比,我們可以看到並無明顯差距。
而無心插柳的傷害,也總是普攻傷害的25%(存在幾點誤差),即百步穿楊對濺射的傷害無效。
第三回合,用凌波在攜帶百步穿楊和不攜帶百步穿楊的情況下分別進攻木樁。
1.不攜帶百步穿楊,使用翻江倒海。
2.攜帶百步穿楊,使用翻江倒海。
本輪測試主要為了測試在PVE戰鬥中,釋放技能時百步穿楊的結果,但是根據測試數據,依然無法推出固定增加75點傷害結果,以上兩圖分別為攜帶和不攜帶百步穿楊的結果,假如沒有標題的話大家能猜出來哪個是攜帶了百步穿楊的數據嗎?
而硬說兩者不同的話,就是攜帶百步穿楊的符石之後,傷害結果浮動較大,這點我們可以參考折線圖。雖然攜帶了百步穿楊符石之後傷害超過3000的情況較多(排除暴擊情況),但因為是兩場戰鬥,不具備對比性。
就數據來看,小編認為百步穿楊的效果並不是特別出眾,尤其像當頭一棒這種單體輸出技能,因為不能疊加,使用效果可能不如鷹擊或者翻江倒海,不知道看完小編的測試,大家對這個符石組合有什麼不同的看法嗎?