
《精靈寶可夢》這部動漫我想是很多人的童年了吧,裡面的角色無論是勇敢的小智還是美麗的小霞,還有可愛的皮卡丘和帥氣的噴火龍都是喜歡的角色,當然還有搞笑擔當的火箭隊,每每出場都讓人覺得搞笑台詞真的至今為止還是記憶憂心:「既然你誠心誠意的發問了,我就大發慈悲的告訴你,為了防止世界被破壞,為了保護世界的和平,貫徹愛與真實的邪惡,,可愛又迷人的反派角色。武藏,小次郎,我們是穿梭在於銀河的火箭隊,白洞白色的明天在等著我們,就是這樣 喵~~」。

【遊戲評點】
美術
遊戲的畫質乾淨簡潔,記憶中的可愛的寶可夢們也都有細節的描繪出,皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜、小火龍等等熟悉和喜愛的寶可夢都有。遊戲的畫面比較獨特新鮮,寶可夢的形象變成一個個方塊組成的,和以往玩過的寶可夢遊戲造型差別比較大,不過每個寶可夢的形象很鮮明的,一眼就能認得出來。遊戲的畫質和角色建模幾乎全是方塊可能剛開始會很難接受,可玩了一段時間後就會覺得驚嘆,哇寶可夢好可愛啊!遊戲的畫質和界面也比較簡潔,不會覺得複雜而不知道該做什麼。

音樂
遊戲的背景音樂還算不錯,給人帶來了非常悠閑輕鬆的感覺,但角色配樂真的讓人失望,戰鬥的音效沒有打擊感,寶可夢也沒有語音包了,我還想著皮卡丘用十萬伏特的時候會說一聲皮卡丘~呢。音樂上給我帶來的體驗很是一般沒有太大的特色。

玩法
遊戲的玩法算是遊戲最大的特色之一,不是單純的操作格鬥類,也不是簡單的策略回合制類,這種玩法我也說不通是什麼,大致的描述一下就是有著寶可夢IP策略回合制遊戲一樣的寶可夢技能體系,但戰鬥確是可以進行多種細膩的操作,我們從小就在電視上看見寶可夢除了攻擊還有閃避,可現在的大多數寶可夢IP遊戲都是回合制一類的,只有攻擊沒有閃避,當然也有可以進行躲避的,但那個時操控寶可夢進行戰鬥,完全脫離了指揮寶可夢這一體系。

而這款遊戲集合了閃避、戰鬥和指揮為一體,真的可以說的上是最還原度寶可夢遊戲了。剛才說了戰鬥現在說遊戲的捕捉,寶可夢遊戲最重要的是什麼?不就是捕捉嘛,這款遊戲的捕捉也是非常具有特色,通過採集食材、烹飪美味料理,可愛的方形寶可夢們就會被吸引過來,而且一次性吸引寶可夢更多!不過沒了精靈球捕捉的機制整體來說還是有點失望,雖然有了動漫里做美食吸引寶可夢的機制但沒了精靈球捕捉感覺這款遊戲都變的味道呢。遊戲的玩法功能很多,探險挑戰、食材採集、方石尋寶,還有PVE玩法和PVP玩法。PVP對抗,屬性搭配、夥伴技能選擇,友誼賽策略切磋,進攻防守合理搭配、隨機應變非常有趣。
