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從過去到未來,哆啦A夢一直相伴
說來也巧,《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》發售的這段時間裡,我正打算在kindle上重溫哆啦A夢的漫畫。老早之前趁著打折在中亞入手了短篇和大長篇的電子書。和柯南、龍珠等經典作品的一樣,雖然小時候家裡都有給買過實體漫畫,嗯沒記錯哆啦A夢應該是吉林美術出版社出版的,這些都是那時候最喜歡的讀物了,基本上隔一段時間就要從都翻一遍,也不知道總共翻了多少遍。而kindle版買買買則算是某種程度上的童年情懷延續,入手之後倒是一直也沒看過就是了。

而正好最近陷入了嚴重的書荒,再加上中亞的kindle商店也進入倒閉倒計時了(?),所以心血來潮想著怎麼也要下載下來看一下,重溫下過去美好時光的同時,也算是對得起自己花的小錢錢了。時隔多年後再看到那些熟悉而陌生的畫面真的是讓人相當感慨,在最開始哆啦A夢還不叫「哆啦A夢」,「機器貓」或者「小叮噹」會是更常用的名字,直到後來的某一天官方定下了中文譯名,經過了漫長的掙扎期之後最終被糾正過來。但是不管是哪種譯名或叫法,總能從口袋中掏出奇妙道具的藍胖子早已成為日本的標誌形象,在全球範圍內都享有極高的知名度,最近來說也為東京奧運會助力頗多。

就作品表現形式上,哆啦A夢當然早就超脫了原作漫畫,TV番劇啊、劇場版啊這些自不用說,TV番劇從從1979年一直播到了現在,期間也有不少國內電視台進行了部分引進,不管是央配還是台配咱們都非常非常熟悉了,而劇場版則保持著幾乎每年一部雷達不動的節奏,除了傳統2D畫風之外也有3D劇場版《哆啦A夢:伴我同行》系列。像是真人版啊、舞台劇啊這些就更不用說了,雖然以咱們的眼光來看有些奇怪,但受眾數量還是比較可觀的。

當然咱們畢竟擁有玩家這一重身份,所以肯定更關心的是遊戲這種形式。這麼多年下來哆啦A夢也推出了不少衍生遊戲,從FC時代開始到GB再到後來NDS和現在的NS,總體來說還是會更偏任系平台一些。之前的最新作是2020年由Furyu開發、NS獨佔的《哆啦A夢 大雄的新恐龍》,嗯只能說是配合同名劇場版,為大家擴展了一下選擇的多樣性。

當然BNEI也是哆啦A夢遊戲的重要開發方和發行方,他們在2019年與Marvelous聯手推出了《哆啦A夢 牧場物語》,基於《牧場物語》的成熟玩法、主打IP層面的結合,我認為絕對是一招妙棋。雖然有些數值方面的小問題,但就遊戲素質而言絕對在眾多哆啦A夢遊戲中名列前茅了,至少我個人玩得還是挺愉快的,所以我就蠻期待合作能繼續、作品能形成系列化的。如今二代時隔3年後推出,算是滿足了我的這份期待,體驗下來確實有所進步,也更具吸引力了。

畫面表現極佳,營造濃郁水彩質感
我想製作組在進行初代企劃的時候,肯定有仔細考慮過該用什麼樣的畫面表現形式——雖然有現成的多套解決方案,比如《牧場物語》從過去到現在一直延續的2D二頭身表現、比如在《符文工廠5》中運用的正常比例完全3D表現,但只要您稍微想一想把這些和「哆啦A夢」結合起來,就感覺哪裡有些不對勁。所以,最終製作組選擇另闢蹊徑也並不讓人意外,他們採用了更注重營造整體畫面美感的水彩畫法,我認為絕對是揚長避短的極佳選擇,收穫玩家側和媒體側的好評也完全不出意外。於是到了2代自然沒有什麼改變的道理,我想未來如果再有續作估計也同樣會沿用下去。

我們具體來看,先說場景建模也好貼圖也好都很難談得上精細,硬要評價也就維持在日系遊戲的平均水準上,但眾所周知水彩本身就帶點模糊特效也就是所謂的「朦朧美」,所以精不精細根本就無所謂了,製作組完美的將這這種其他遊戲中的短板變成了本作的特色。而人物雖然是正常比例的建模但同樣無所謂精度了,畢竟在畫面中的比例相對較小,更何況原作漫畫中對哆啦A夢等人的勾勒也都是極簡畫法。

嗯也就是返璞歸真的大師筆觸,只要寥寥數筆就能讓鮮活的形象躍然紙上,你會關心大雄的袖子邊緣畫得請不清晰嗎?在遊戲中其實也是同樣的道理,不怎麼恰當地比喻本作就好像是原作漫畫的個性上色版,或許會需要一點點適應時間,但只要是正常上色就絕無拖後腿的可能。而在此基礎上人物會很好地與環境融為一體,並且整體一以貫之的可愛路線使得大家就更不會關注於畫面表現的細枝末節了。

而發生劇情對話時,人物頭像會出現在屏幕的四角,誰說話就向內側彈出文本框,凸顯出漫畫式的設計感。這些頭像的畫風自不必說,完全就是原作感覺,將胖虎和小夫那種賊兮兮的模樣、靜香那種可愛氣質都展現了出來,並且表情上也十分豐富,除了靜香外的幾人經常都會些顏藝的展現,這也算是忠於原作了。當然本作中的原創NPC們同樣也有自己的頭像,並且畫風上也是很搭的。當然不只是人類的頭像,還有長耳朵的外星人以及外星企鵝等各種外星種族的頭像,嗯具備了種族多樣性之後將本作視為一部大長篇是完全沒問題的,這也算是大長篇的常規設定了。

在某些場景中,製作組也會改變一下視角,變為固定的身後視角或者側面視角。通過這種方式來做出一些小變化,提供一定程度的新鮮感,我認為這是很棒的舉措。不管怎麼說,無論您走到哪裡圖、無論您流連於小橋旁、瀑布下還是其他什麼地方,都仿若位居於一幅畫卷之上。就算是頻繁的跑圖也完全不會讓人感覺煩躁,不誇張地說甚至時不時就會有截圖保留美好一瞬間的衝動。

將壓力全甩開,去外星度一次假期
我想大家都清楚,以大雄那個懶惰勁兒,你說他突然奮發圖強乖乖在牧場里997努力幹活,那肯定是不切合實際甚至有點OOC的。所以為了讓一切合理起來,製作組安排了一段小劇情,觀感上就很有劇場版的味道——又是暑假平凡的一天,大雄因為睡懶覺、沒及時起來作業、沒有幫家裡幹活而被媽媽罵,於是大雄一氣之下非常有勇氣的奪門而出,而胖虎、小夫、靜香也因為相似的理由不約而同的離家出走。正當大家聚集在空地上不知道怎麼辦的時候,大雄靈光一閃,於是在哆啦A夢科技的鼎力支持下,眾人乘坐宇宙救生艇去往外星球。

剛到達目的地,眾人就發現了一位暈倒在樹林里的年輕小男孩,懂的都懂這表示野生的重要NPC出現了。於是哆啦A夢掏出道具簡簡單單將這位名為萊特的小男孩給治好後,眾人也獲得了落腳休息的地方——一間曾經熱鬧但如今已然荒廢的牧場,嗯這就是《牧場物語》以及《符文工廠》系列的經典開局了,不管是這世界還是異世界,冥冥之中總有一座牧場等待著主角,讓主角靠著自己的雙手過上了豐衣足食有房有妹的生活(誤)。如今這個套路和哆啦A夢的故事發展相結合,也並不會有什麼齣戲的感覺。

更何況接手牧場也不見得就是一件幸運的事情,特別是對於大雄這種和「勤勞」兩個字完全不沾邊的人來說,強行早6晚9一周工作7天,嗯某種意義上確實非常符合他常年運氣差的人設。當然由於是在外星不要學習做作業,所以大雄還是蠻有新鮮感的,牧場活畢竟只是一部分和各種各樣的人交談交談、去釣魚捉蟲什麼的也就好像正在日本過暑假一樣,日子還是挺愜意的。而小鎮上的人都還蠻友好,夥伴們也都樂在其中,靜香去醫院幫忙、小夫在餐廳做服務生、胖虎在木匠店打下手,只有哆啦A夢在閑逛(誤)。

然而就這麼體驗了兩三天之後,正當大家打算回去時卻發現宇宙救生艇不見了,原來是被士兵們給搬到了王城裡去,嗯沒錯這居然還是個君主制國家。眾人就這麼受到了女王的接見,沒想到女王一上來就很不客氣的想要逮捕藍色狸貓哆啦A夢,還好萊特登場穩住了局勢說服了他老媽,沒錯萊特居然是王子,他之前也同樣離家出走中。雖然沒有被逮捕,但宇宙救生艇和哆啦A夢的其他道具都被沒收了,眾人只得返回農場再做打算,享受這強行變悠長的假期。然而理所當然的,似乎女王那邊也有什麼暫時無法說出口的隱情?!

不同於其他《牧場物語》《符文工廠》作品,玩家能明顯感受到劇情在整個流程中所佔據的重要地位。畢竟哆啦A夢等角色不能只成為皮膚一般的存在,還是得通過劇情來展現出貼合原作的人物性格,這樣才能最大限度發揮聯動效果,營造出更好的代入感。
玩法遵循傳統,充實且目標夠明確
我們先前也有提過,在玩法方面不管是現在的《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》還是前作,都是以《牧場物語》的經典種田流為核心的,只不過前作在數值設置方面似乎沒做太好,不管是體力還是金錢都有些不合理的地方,需要靠特定的所謂魔法玩法才能讓大雄過上稍微滋潤些的日子。

而到了二代自然也收集到了玩家們的反饋、將缺點幾乎完全改正,因此就體驗來說肯定是更上台階的。當然由於IP限制,所以牧場物語中傳統的戀愛結婚這種事情依然沒有、未來也肯定是不會有的,畢竟讓大雄不攻略靜香、小夫、胖虎、哆啦A夢,而選擇和某個原創人物在一起,實在是太怪了。關於玩法重點提兩項,我想也就足夠了。

(1)種田
種田這種事情我想大家絕不陌生,咱們永遠是分五步走——先清理土地上的雜草、石塊和樹木,當然前者可用鐮刀也可不用,後兩者則需要分別用鎚子和斧子,然後用鋤頭平整土地,再撒上作物種子,記得每天用水壺打水來澆水,最後等待成熟後收穫就完事了。這個流程說起來很簡單,實際操作起來也同樣簡單,您就算是沒有經驗,製作組也提供了非常詳細的教學,跟著走一遍肯定沒問題了。

只不過似乎二代依然沒有引入《牧場物語》《符文工廠》現在新作的機械化耕作方式——也就是人物只要對準一個格子,您連點對應按鍵就會沿著一條線自動移動並重複同一操作,咱們還是得瞄準好了幹活,在使用鍵盤時斜向瞄準還是要適應一下的。

(2)捉蟲
像是挖礦啊、釣魚啊、採集啊這些都是《牧場物語》《符文工廠》的常規操作,挖礦也就和種地沒啥區別,只不過隨著層數增加所需要的工具也必須提升就是了,而釣魚則是要等魚鉤下沉入水中後抓住時機提桿就完事了,而採集就更簡單了,看到路邊看起來稍微突出點的植物啥的,走過去按鍵就行了。

我們還是重點說一下捉蟲,這個在現代《牧場物語》《符文工廠》作品中已經不是太常見的活動。當然捉蟲同樣不複雜,咱們在跑圖時會看到有蝴蝶在地圖上飛、甲蟲在地上跑,這時候放慢腳步向其接近,然後瞄準揮動一下捕蟲網就完事了。之所以如此強調捉蟲還是因為過程簡單、效果不俗——將這些給出貨還是收穫頗豐的,能幫助您前期迅速地進行原始積累。推薦您還是先把背包升級了,初始就那幾個格子真的是完全不夠用。

有了各種各樣的活動之後,大雄的每一天都還是挺充實的,絕不會出現無所事事閑逛的狀況。體力雖然消耗還是略有點快,但不管是吃東西還是大雄的經典睡午覺都能恢復。而就算您暫時失去了目標有點迷茫該幹什麼,也可以查看待辦事項,按照指示去觸發些小劇情啊什麼的,目的性就還是挺明確的。

享受閑適樂趣,展望更多的可能性
在前作《哆啦A夢 牧場物語》時期,儘管存在著些許問題,但當時我就覺得牧場物語和哆啦A夢的這種IP聯動是一場非常好的開始。雖然說是「天作之合」有點誇張,但二者確實是很搭,畢竟兩者所營造的輕鬆閑適的氛圍都是相似的。

而在二代中,製作組沿著正確的道路繼續前行,花了不少心思在體驗優化上,這就使得日常節奏上好了很多,更有自由調撥的空間,我想總體來說還是能讓人感受到所謂「閑適」的樂趣的——想要休閑自然是沒問題,種地幾分鐘就搞定,然後去釣釣魚、捉捉蟲、看看風景都很不錯,想要忙起來也有剛好程度的日程可以去完成,一條條跑完也稱得上是相當充實了。

當然最讓人心滿意足的還是在遊戲中看到哆啦A夢一眾人的活躍身姿,各種小劇情讓人產生了滿滿的懷念感,而去往外星球度假、莫名捲入外星爭端的背景設定,又讓人想起了各種大長篇里的劇情,儘管結局往往波瀾不驚這點我們都很清楚,但至少過程中還是極有代入感的。我想隨著後續季票DLC的更新,加入更多的服裝、傢具和小事件,特別是小事件所帶來的有趣互動真的是讓人相當期待。

當然在哆啦A夢的神奇道具的處理上,製作組還是秉持了相對謹慎的風格,用循序漸進的方式來一步步放開,不至於在一開頭就讓遊戲失去了平衡性。並且有些道具的功能上也做了些許限制,更注重合理性而不像原作那樣過於BUG,不過這也讓牧場生活相比常規的《牧場物語》作品便利了許多就是了。當然不知道後續作品中會不會出現變態版的道具,咱們可以整點好活出來。

哆啦A夢伴隨著我度過了童年歲月,而如今這份緣分還能持續下去,真的是讓人倍感欣慰。所以我非常期待這個歷史悠久的IP,能以《哆啦A夢 牧場物語》系列為契機,繼續擴大其在遊戲領域的影響力。我認為與相似風格的知名遊戲合作會是不錯的選擇,嗯比如與隔壁《符文工廠》不考慮來一個合作嗎?《符文工廠》簡單來說也就是在《牧場物語》的基礎上加入了戰鬥,會更有幻想冒險的意味,這也十分契合大長篇主題。

並且我想如果能夠戰鬥的話,那麼哆啦A夢的一些經典道具就更能發揮作用了,比如說玩具兵團我就覺得超級合適,相當於帶著一群會自動攻擊的寶寶下本,想一想就很爽啊有木有。當然走自研路線也是很合適的,有時候也不必依附於劇場版,搞原創劇情也很好呀,總之我真的很期待。
綜合評分:8/10
推薦人群:哆啦A夢粉絲,牧場物語粉絲,喜歡休閑類遊戲的玩家