11月22日遊戲工委報告,未成年人沉迷遊戲問題已經基本解決!看到這個消息感覺精神一震,難道困擾我們多年的未成年人沉迷遊戲的問題真的就解決了?

【一】
說到未成年人沉迷遊戲問題,我們就不得不說一說網路防沉迷系統。
網路遊戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,「旨在解決未成年人沉迷網路遊戲的現狀」
網路防沉迷系統真正實施也經歷了一個漫長的過程。
2000年,光明日報一篇名為《電腦遊戲瞄準孩子的「電子海洛因」》的文章,為電子遊戲被冠上了「海洛因」的罵名。而上網吧的孩子也成了人們眼中的「壞孩子」。
2002年6月16日,四名未成年人因為進入網吧被拒絕,縱火藍極速網吧造成25死12傷的慘況,引發了全國的關注討論。
再加上不斷爆出的遊戲負面新聞網癮成了家長和問題孩子中扯不清的原罪,引發了社會對遊戲的抨擊。
這也直接導致了網路遊戲防沉迷系統的誕生。
雖然那個時候技術有了,也在一些大型遊戲上運行了,但是那時候上網也不是實名制,導致這套系統形同虛設。
隨著網路實名制的大力實施以及國家對網路安全的重視,一直到2019年10月25日,伴隨著國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,遊戲防沉迷推進才表現出勢在必行的態度。
但這個時候未成年人冒用成人身份信息還是其痛點,違法向為成年租賣賬號、代刷臉的業務也屢禁不止。
直到2021年8月30日,史上最嚴防沉迷政策出台,對未成年遊玩時段進行了嚴格限制,一周最多只能玩3小時,其管控之嚴前所未見。遊戲防沉迷才算是真正的實施開來。
【二】再來看看報告!

在報告中我們可以看到,75%未成年人每周遊戲時長在3小時以內,有76%的未成年遊戲用戶遇到過人臉識別驗證,85.8%的未成年人在玩遊戲過程中曾被防沉迷限制直接踢下線,同時未成年的充值金額大幅縮減。
當然還有一些未成年人在玩遊戲,那都是因為家長主動幫助孩子繞過人臉識別,允許孩子玩的,這個就沒法管了,畢竟孩子是自己的,自己想讓玩是怎麼也攔不住的。
是不是說孩子們不玩遊戲就去學習了呢?
結果當然不是。
調查報告也指出,有更多的孩子轉投到短視頻、看直播、刷微博等中去了。

這是好事嗎,當然不是好事,刷短視頻成癮性更可怕,我們不也經常一刷一兩個小時嗎?但是刷過之後又學到了什麼呢?
我們的腦袋,在這一兩個小時里根本就不轉一下,只會讓人越來越懶,越來越傻。
況且短視頻中充斥的負能量,對於成長中的孩子有什麼好處呢?孩子成長的價值觀都被帶偏了。
說句老實話,刷短視頻還不如遊戲,最起碼打遊戲還能動動腦子,還得想辦法排兵布陣打配合。
【三】
看到這樣一段話說:
四十年前,人們驚呼武俠小說會毀掉下一代進;三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代;二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代十年前,人們驚呼互聯網會毀掉下一代;五年前,人們驚呼遊戲會毀掉下一代,恭喜!現在家庭教育背鍋俠的接力棒來到了短視頻手上。
短視頻是孩子的最終一站嗎?
顯然那不會是!
那後面必將還有無數個背鍋俠!
孩子打遊戲刷視頻背後的最大元兇不是別人,是家長的不負責任。
孩子小的時候,你懶得管,扔給孩子一個手機,孩子能不去玩嗎?
孩子需要人陪伴的時候,你懶得陪,扔給孩子一個手機,孩子能不去玩嗎?
孩子玩的時候,又害怕孩子受傷,扔給孩子一個手機,孩子能不去玩嗎?
一個手機把所有父母的責任都盡到了,他能不愛手機嗎?
別推著責任了,孩子一生下來不是就有網癮的,是因為你的偷懶才有的,你現在把責任歸到遊戲,歸到短視頻,你心裡不痛嗎?
從現在起,把手機放下,陪孩子看書,陪孩子遊戲,陪孩子運動,我不信孩子還會有網癮!