《空之要塞:啟航》評測:久違的國產跑酷手游 是在假裝做跑酷?

2022年11月02日20:32:20 遊戲 1983

「就在剛剛,米哈油發布,新游《空之要塞:啟航》,倒霉的班尼特終於崛起,翻身做主角。」

《空之要塞:啟航》評測:久違的國產跑酷手游 是在假裝做跑酷? - 天天要聞

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這是遊戲批評關於《空之要塞:啟航》的第一印象。

某些華南遊戲廠商在流量平台做宣發的常規操作,哪怕偶爾被友商逮到,狀告到法院被判賠償,也很難讓許多「中國遊戲人」擺脫這個毛病。

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在B站觀賞許多《空之要塞:啟航》的前瞻宣傳PV,很多年輕玩家真的會誤以為這是什麼蒸汽朋克開放世界大作,結果進入遊戲,發現是好似《天天酷跑》的橫版跑酷+射擊,畫面引擎都表現平平,勢必又要讓不少年輕玩家失望。

說好的進遊戲就送30抽,要分期通關第三章才能全給你,在被《山海鏡花》和《終焉誓約》們慣壞了的年輕人看來,那實在是摳門到家了。

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當然在遊戲批評看來,這仍然是,華南遊戲廠商的常規宣發操作,看多了吧,好像也就沒那麼糟糕。遊戲批評更關心的是,在《忍者必須死3》之後,中國市場已經很長很長時間沒有優秀的橫版跑酷產品出現了,所以我們願意認真看看這個《空之要塞:啟航》。

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大量上翻下翻鑽火圈吃金幣的操作,很有小時候玩索尼克跑酷的感覺。

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設計精緻的大型BOSS,搭配滿屏幕飛舞的彈幕,好像也能把這個《空之要塞》當作《魂斗羅》和《合金彈頭》的代餐。

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跟更傳統的跑酷產品不同,《空之要塞:啟航》這裡要求玩家編製五名角色組成隊伍,關卡中整支隊伍的承傷是每個角色分別判定的,不是只有一個判定點,經常是隊首的成員通過跳躍躲開了飛來的炮彈,但隊列後方的成員在整列運動時仍然可能擦彈受傷。

所以呢,有些時候玩家與其頻繁操作上下翻滾躲避彈幕,不如就讓前排的防護型成員吃穩了傷害,保護後方的攻擊型與輔助型隊友。

這就要求玩家在開荒期優先培養隊伍中的前排角色,把血量撐起來,否則吃幾發傷害可能就被打穿了。

然而隨著推圖深入,越來越硬的盾兵和血條越來越長的BOSS就冒出來了,如果攻擊型角色在輸出端表現不佳,不能在限時內擊倒BOSS,對面發動「狂暴化」三秒就把你清屏了。

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慢慢你就發現《空之要塞:啟航》的設計重心其實並非是「跑酷+射擊」,而是國內手游團隊更熟稔的卡牌數值堆砌,層層遞進的大量養成、進階素材需求,層出不窮的與數值加成關聯的收集內容,顯然是參考過《少三》、《三幻》之類經典框架,因應自身的世界觀設計作出調整。

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《少三》LIKE養成框架,決定了這個名義上的跑酷遊戲的長期遊戲內容,其實是每天大量次數的掃蕩,而且最好花鑽石把體力買滿了掃,避免玩家戰力培養落後同期開荒的競爭對手。

而只要玩家的戰力數值養成到位,多數關卡都可以通過「自動戰鬥」,解放雙手完成,跑酷過程中AI甚至可以非常智能地幫玩家收集流程中的硬幣,精準上下翻讓最前排角色迴避彈幕,讓遊戲批評看得一愣愣的。

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就是,AI躲子彈的操作可能比真人都騷(僅限前排),遊戲批評應該是從未在國產遊戲里見到如此出色的自動戰鬥AI。

這在強調技術的硬核跑酷婆羅門玩家看來當然就不可理喻,強大的AI完全消解了玩家作為遊戲參與者的主觀能動性。

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但是考慮到《空之要塞:啟航》參考放置產品做的「環球競標賽」與「沙盤推演」這些玩法,要讓玩家在開荒期一連推過幾十關,假如沒有自動戰鬥,多數玩家都要在這裡肝瘋掉。

當下的大眾玩家,如果這種設置大量連續關卡的遊戲不給提供自動戰鬥,一定是會罵瘋了的。

在遊戲批評看來《空之要塞:啟航》最具可玩性的應該是這個對戰雙方分列平台兩側上躥下跳的PVP對抗玩法,雙方互相爭搶出現在空道中央的技能膠囊,同時躲避對方飛艇安裝火炮射來的炮彈。

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完全也可以交給自動戰鬥,但是如果玩家選擇自己手動來玩,手動去搶膠囊,確實會更有意思,偶爾確實也能夠通過精密操作戰勝戰力搞出自己兩三成的對手。

不是說這個遊戲或是這些玩法,有著多麼突破性的創新或是多好玩,遊戲批評也特別能夠理解典型的跑酷婆羅門會對這種套著跑酷皮的數值遊戲有多少不滿。

但是在國產手游產品荒的2022年,特別是2022年下半,《空之要塞:啟航》就真的是極少數還能讓遊戲批評看到少許新鮮感的產品了。

或許你也就能夠理解,《空之要塞:啟航》這樣賣相平平的新品,為何上線一周後仍舊位居Appstore暢銷榜TOP20,穩定性還要壓過英雄互娛同期重金推廣的豪華畫質3D割草大作《極無雙2》。

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這是一個角色與世界觀設定非常豐富,主線幾乎做了全配音的產品,可以看立項做內容相對多數二游友商更加認真,絕非許多噴子妄言的「撈一票就想走的低等小游」。

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也許這個團隊最初是想做一個更簡單的跑酷射擊遊戲,存在某種更簡潔的原型,但是因為它的母公司需要讓這樣一個商業產品更加賺錢,就需要讓團隊仿照市面上的各種成功產品,不斷疊加迭代各種繁複的養成與過關掛機內容。

或許這也就能解釋,為什麼《空之要塞:啟航》的版號實際上在2020年年末就已經過審了,但延遲到將近2年後才得以正式上線。

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每天供應的額外體力不需要限時上線領取,沒有討厭的公會戰強迫玩家準點參與划船再到拍賣行分贓每天午晚強迫在線半小時,至少這個團隊好像想明白了「什麼是不值得抄的」。

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還別說,至少最近一周《空之要塞:啟航》真的很賺錢。

《空之要塞:啟航》很可能不是你心目中應該出現在2022年的「國產精品遊戲」,它配不上最近這一周可能獲取的大幾千萬人民幣收入,但是通過這個樣本,你可以試圖理解正在中國遊戲行業發生的許多事情。

2022年,一款二次元遊戲開服要送多少抽,才能讓你覺得不摳門?

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