水人是「屬性怪」的代表,所以它在任何版本都強。打個比方,一個力量1000,智力1000,敏捷1000的冰女,有任何英雄能打得過她嗎?根本打不過。冰女讓對面6個格子都打不過。
水人就是這種樸實無華的數值怪。其他英雄裝備再好總有一個上限,但水人的上限永遠是其他英雄的2倍。水人能和敏核比高攻,能和肉核比坦度,成型之後不虛任何一個後期,單純靠數值就能和對面大哥正面站擼。
所以你說水人強在哪?就強在同等裝備下它的面板數值永遠比對面高。當然了,屬性強不代表能打贏。dota里Imba的控制技能太多了,三萬水人一秒躺的畫面每年都出現幾萬次,大家估計看都看膩了。
而且水人前中期很弱,選出水人就相當於隊友4打5至少20分鐘,後期打團還需要隊友補控給蓮花,所以它並不是一個只靠自己就能決定比賽勝負的核。從這個角度上說水人其實也不強,它只是機制不弱而已。
水人強在哪?我就從現版本的水人進行分析。
這要從兩個方面來說,路人和比賽,這是兩個不同的方面,我主要講比賽。
第一,我們在比賽上看到時候第一會分析bp,水人怕什麼?從英雄機制來說他最怕的有冰魂,大骨灰,其次加上大隱刀和冰眼的減治療了,他的核心是什麼?回血!肉!在生存能力少,作為dota的大哥我們要知道的是一般情況下都很肉,因為只有站得住才會有輸出,否則都很容易暴斃,水人就是作為特別容易暴斃和肉的兩個極點上,考驗操作反應。他是矛盾的,正因為如此他才更能體現一個操作者的水平,作為回報他的輸出和生存也是極高的。
從英雄技能上我們來逐一分析,一技能波,技能抬手段,耗藍還行,作為水人主要的逃生清兵手段,配合天賦給予了水人切入和逃生刷錢的資本,神技。
二技能作為水人爆發的手段,配合虛靈刀是現在主流的手段,他能在一瞬間造成敵方的減員,少一個人,少幾個技能是很關鍵的,經常對面的醬油一點反應沒就被秒了,而很多陣容醬油甚至比大哥還關鍵,放不放出技能能決定一場團戰。比如神域,薩爾,毒狗等等。
三技能,作為水人的本質節能特色技能,核心技能,敏力的轉換,這就是水人的靈魂,轉敏輸出高farm快,轉力量能生存吃技能,還能低血量白漂,最關鍵的這英雄對線的時候正反補舒服,因為轉敏捷攻擊高,抬手好,遠程兵可以二級能補,不怕被反補,稍微控下線,正反補全收,對手只要沒有爆發或者遊走,很難殺死(打線霸英雄除外哈哈哈哈)
大招,變身成其他英雄,這就是一個無限可能的技能,變飛機,出了a變隊友水牛組合,變wr,無限風步等等,總之只要有可能就能有奇蹟,有意想不到的可能。
我們來總結一下,這就是一個完美英雄所具有的所有特性輸出,生存,關鍵他還能打盾(有人要說了什麼人不能打盾,其實你品下我的話,能打盾的英雄其實是哪些狼人,ta,拍拍這些,要打得快還無傷),無限的可能,只要你足夠厲害你就能創造奇蹟,而且能限制他的英雄並不多。
但高手和菜雞的區別就特別大,就不提某ame了,水人是需要一個體系的,一個圍繞他的體系,他就能創造一切。現在a隊的nikobaby也是經常玩水人的水人哥,ig的emo,zhizhizhi(還喜歡玩螞蟻啥的,經常暴斃)拒絕者,水人作為一個大C,我認為最全能的C是一個carry必須會的,必須玩好的。
從裝備的選擇上來看一個選手的理解,水人的核心裝備是什麼?虛靈刀,分身,林肯,冰眼,蝴蝶,bkb,大炮,金箍棒,撒旦,大電,他的選擇是多樣的,能更具形式陣容去選擇,他有比賽的適應能力,反觀其他c他的出裝大多是固定不變的,每一件都能質的提高戰鬥力。水人能裸林肯,其他英雄你試下?
也就是說水人能適合大多陣容和局面。只要你足夠強,反應足夠快,你就是一切,或許你站擼不過tb,一姐,但他們都有自己明顯的劣勢與真空期,你能通過操作去幹掉他們。
很多時候很多c領先經濟你覺得不穩,但是當一個水人領先經濟的時候,只要都不犯大失誤,基本水人還是很難被翻得,以前水人的轉血被暈了也是能轉的,現在操作要求要高很多,但英雄再強還是要看選手看人,最強的還是用這英雄的人。所有強的不是這個英雄而是你看的那個人,和他對線人的差距讓你覺得這英雄強到沒邊,而自己確常常暴斃,這英雄就是放大了高手之前能力的差距。
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