《守望先鋒:歸來》上線後,新人已經什麼都不能玩了

2022年10月17日22:54:07 遊戲 1273

「新人能不能別玩C啊?那是你該碰的?」

這絕對是自《守望先鋒:歸來》上線這段時間裡新手玩家們最常聽到的一句話,其中的C可以替換成任意一個名詞,比如像下面這樣:

《守望先鋒:歸來》上線後,新人已經什麼都不能玩了 - 天天要聞

甚至還在各大遊戲中開啟了「套娃」模式:

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這句話最近已經成為了一個梗,在各大社交平台上廣為流傳,為的就是諷刺那些高高在上的「遺老」們。

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挺好個遊戲,怎麼戾氣就這麼重呢?

雖說《守望先鋒:歸來》(以下簡稱OW2)沒能重現那一年的夏天吧,但這次作為版本大更新的「新作」登場,卻也吸引了不少老玩家迴流以及新玩家的入坑,畢竟這可是當年無數人為之痴狂的年度遊戲啊,沒能趕上當時的盛況,借著新版本剛開服入坑倒是也能多少彌補一下當年的遺憾。

只是對於新手玩家們來說,目前這遊戲的環境實在是太不友好了。

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作為一款競技遊戲,OW強調的更多是團隊合作而並非個人秀,也就是經典的「暴雪教你玩遊戲」風格。而這種環境下玩家們很難體驗到所謂的正反饋,一場比賽的勝負全部取決於能否排到一個好隊友,這就導致了很多時候明明自己鯊瘋了,這一局下來還是輸了的情況,再加上極度「高壓」的國服特色環境,幾場下來,別說普通玩家了,就連OWL選手也很難綳得住。

而萌新入坑想要成為理想中的「好隊友」,就必須經歷過上百小時的實戰才能對遊戲有一定的理解。作為遊戲中最主要的模式之一,快速遊戲應該說是最容易上手且玩的人最多的,這一模式便成為了練英雄的首選。經歷過一代的老玩家們也都默認快速模式就是用來練英雄的「快樂模式」。

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不過這一切在OW2中就變得有些不太一樣了。

首先作為真正的老玩家,自然是沒話說,該打排位的打排位,打累了就去快速快樂一會;而隨著一些不是那麼「資深」的開服玩家回歸以及大量萌新的湧入,前面我們提到過的場景就變得越發的離譜,萌新打快速難免會坑,但這些所謂的「老玩家」似乎不願意給新手機會,認為新手就應該去打人機;當然這其中也有一些「爺新」,本著我菜我有理的信條,摳掉了H鍵死活不換英雄,最後只留下真心想打遊戲的萌新瑟瑟發抖不敢說話......

然後就變成了現在這個樣子。

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2016年的夏天大家玩的都很開心,正是因為玩家之間充滿著包容性,以及遊戲中蘊含著無限的可能性,來到OW2版本,新人不但要面對一部分「老玩家」施加的壓力,還要適應遊戲的快節奏。雖說新老玩家對OW2的評價褒貶不一吧,但從整體上來看,OW2確實要比一代強上不少,沒有了枯燥的破盾環節,少了大量的強控,T位可以打的更激進,C位也能打出更多亮眼操作,唯一比較難受的就是輔助位更加「坐牢」了,但從另一個角度來看,輔助位上分更有含金量,再也不能像一代那樣混分了。

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然而問題來了:如今的版本T位是重中之重,不但要對遊戲有一定理解,還需要打出更多傷害,比C位更重要。一旦T位拉胯,這一局基本就是穩輸無疑;C位現如今很難吃到資源,需要自行規避傷害還要同時打輸出;輔助位要保證生存能力,還要及時給到前排足夠的奶量。而新人入坑對這些肯定都是不了解的,不管選哪一個位置,都會成為這一局的「短板」。

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遊戲急需新鮮血液,老玩家排斥新人,這就是OW2國服現在最為矛盾的地方。

不過相對來說,除了國服其他伺服器的遊戲環境要好上不少,至少在快速模式下,沒有人施與高壓,大家都是快樂就完事了。

遊戲是好遊戲,可惜2016年的那個夏天,著實回不去了。

但願老玩家給新人多一點包容吧。畢竟快速模式就是練英雄的,想讓大家都全力以赴,為啥不去打排位呢?

哦對了,奉勸各位萌新,排位競技盡量少碰,容易高血壓。

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