在遊戲里逛窯子?盤點「內置小遊戲」是如何拯救遊戲本體的

2022年10月14日20:05:38 遊戲 1338

如果你是一名閱歷豐富的遊戲玩家,那麼你肯定會對遊戲中內置的一些小遊戲有所了解,它們並非是遊戲的本體,但卻能憑藉不同的玩法,來豐富玩家們的遊戲體驗。

舉個例子,《如龍》里就有諸多內置趣味小遊戲,比如「卡拉ok」、「龍車」等,其中最讓「紳士」玩家眼前一亮的,自然就是風俗店了,相信有很多玩過如龍的朋友都刷過小姐姐們的好感。

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筆者關於這種「內置小遊戲」的記憶,最早應該是小時候在《GTA》里玩的老虎機,或者是在《毀滅公爵》里玩遊戲機的場景,後來在發現非常受玩家們歡迎後,不少遊戲都爭相模仿,

不過你可能不知道,這種「遊戲里的內置小遊戲」,如今幾乎已經成為所有遊戲中的「必選項」,有時受歡迎程度甚至會超越遊戲本體。

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《巫師三》里的「昆特牌」就是一個非常經典的例子——不管在遊戲中的哪個國家,玩家們都可以隨時隨地找到一個NPC,和他切磋牌技,因此有不少玩家在遊戲中「不務正業」天天打牌,只為有朝一日能集齊自己的牌庫,成為這片大陸名副其實的「打牌帝王」。

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此外,在《尼爾:機械紀元》中,其中比較輕鬆的釣魚玩法也非常受歡迎:在戰鬥閑暇之餘,一邊欣賞著2b小姐姐十分愜意地站在水中垂釣,一邊聽著悠揚旋律的BGM,還是非常享受的,甚至有一種被「凈化心靈」了的感覺。

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或許前幾年遊戲廠商們認為,「超越本體」或許只是一種較為誇張的說法,但「雲頂之弈」的爆火不禁讓他們開始重新思考這個問題——《英雄聯盟》這款人氣最高的moba遊戲,竟然被一個內置自走棋玩法,把熱度帶到了一個前所未有的新高度,這足以說明內置小遊戲的重要性。

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在看到了這方面的優勢之後,不少手機遊戲也開始摻加內置小遊戲玩法,並且取得了相當不錯的成績。那麼下面,筆者就為大伙兒盤點一下幾款小遊戲做得比較成功的手游。

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爐石傳說:酒館戰旗

2019年末,自走棋模式的熱度已經逐步減少,但暴雪在嘉年華的時候,突然宣布爐石將迎來一個全新的模式:酒館戰棋。一開始這個模式並不被玩家們看好,覺得這是暴雪蹭熱度的跟風之舉,並沒有投入太多心思。然而在玩法上線後,人們瞬間「真香」了,就連那些爐石大主播也紛紛「拋棄」天梯和競技場,加入了這個節奏快、便捷性強,且極具爐石特色的戰棋模式。

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原神:躲貓貓

二次元手游一般比較注重內容產出,而《原神》作為目前國產二游的老大,自然不會落了下風——原神曾上線過不少限時內置小遊戲,其中不乏一些令玩家拍手叫好,甚至紛紛呼籲加入到常駐的玩法,其中以「躲貓貓」小遊戲為最,這種把玩家分成不同陣營進行緊張刺激的比賽,使得不少玩家都樂在其中。

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無盡的拉格朗日:星海穿梭

作為一款星際科幻題材的手游,《無盡的拉格朗日》的內置小遊戲玩法自然也和這些有關,像是前段時間限時開放的「星海穿梭」玩法,就得到了不少玩家的認可。

星海穿梭的玩法很簡單,我們只需要操控飛船前進,躲避宇宙中的障礙物即可,完成遊戲之後就能獲得獎勵,對自己的操作比較自信的玩家,也可以挑戰一下極限,看看能否在全服的得分排名中取得名次。玩家們在經歷了戰艦對轟、激烈的大戰,還有「勾心鬥角」的策略爭鋒之餘,自然會比較喜歡通過小遊戲放鬆一下,在此方面拉格朗日做的深得人心。

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除了星海穿梭玩法外,之前在遊戲推出的原創宇宙節日「雙子節」系列活動中,「引力探測」小遊戲也同樣非常有趣——玩法同樣非常簡單,我們只需要發射彈球,使其觸碰到每個未被點亮的白點即可,但需要注意靠近星球時的引力,里星球越近引力就會越大,因此我們需要目測一下行進軌跡,從而更精準地命中目標,玩起來也是非常解壓,不少玩家都想要官方將其做成常駐玩法。

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可以說,內置小遊戲的成功是必然的,但值得遊戲官方注意的是,內置小遊戲必須和主要遊戲內容有所關聯,就像筆者舉的這些成功案例一樣。不然的話,很可能會出現「割裂感」,反而會顯得遊戲內容有些雜亂,嚴重的話還會起到反作用。

那麼各位都玩過哪些令自己印象深刻的內置小遊戲呢?歡迎在評論區分享~

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