三國志戰略版:行一周瑜強度究竟如何

2022年10月07日10:44:35 遊戲 1246

村夫以前也研究過一隊周瑜肉弓,肉弓的坦度和奶量是非常的足,但是缺點也很大,因為減傷以及恢復戰法過多導致傷害不足並不能直接擊殺敵人,但是新出的事件戰法形一陣給村夫帶來了新希望,索性村夫就換了行一陣增傷來測試這一對究竟能不能玩。

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這隊周瑜肉弓由周瑜和程普、太史慈組成國家隊,如果有弓兵寶物就更好。周瑜依舊是攜帶奪魂挾魄和刮骨療毒來增加自身肉度並且高智力高恢復,程普攜帶撫恤軍民來保護整體坦度和形一陣來為周瑜和太史慈增傷。太史慈當鋒摧決和兵無來當一個副c彌補周瑜的傷害不足

兵書加點

周瑜全智力加點兵書援其必功 歷軍 掩虛

太史慈全智力加點兵書 蠻勇非勇 執銳 文濤

程普全統帥加點兵書 守而有道 守勢 防備

陣容思路

主將周瑜 奪魂挾魄 刮骨療毒

副將太史慈 當峰摧決 兵無常勢

副將程普 撫輯軍民 行一陣

周瑜自帶戰法神火計,屬於被動戰法,戰鬥中,每次發動主動戰法,就有80%的幾率,對敵軍全體造成謀略攻擊,並且自身主將位置,有40%的概率對目標施加灼燒狀態,從這裡我們就知道,周瑜是必須搭配高發動率的主動戰法才能夠進一步提升自身的威力的,而且全體傷害帶火燒,雖然基礎傷害不高,但是只要紅度屬於中高紅,傷害還是蠻可觀的,灼燒在面對藤甲隊伍時候的表現也可圈可點。總結下來就一句話,傷害觸發穩定,但是初始傷害偏低,需要紅度以及回合數,周瑜才能夠展現自己強勢的一面。奪魂挾魄:剛剛說到要搭配高發動率的戰法,這不就來了嗎,奪魂55%的高發動率,配合吸取敵軍四維,持續整整2個回合,可疊加2次,在攻防兩端為周瑜帶來強化,也為周瑜這一主將位提供更硬的身板。刮骨療毒:為我軍損失兵力最多的單體清楚負面並恢復兵力256%,作為三戰的恢復神技之一,穩定的指向性恢復,極大的保證我軍的血線,配合解除負面效果只能說最完美的搭配。

副將太史:太史慈所處的位置就是副C加破防,因為自身連擊的特殊性,使其成為眾多突擊戰法以及普攻形戰法的夢,哈哈,搭配的當鋒兵無就是如此,當鋒主要是先手破防,禁用指揮以及被動戰法,能夠讓PK賽季眾多強隊啞火,兵無帶來不錯傷害的同時,還給予太史慈更加強大的恢復能力,使得整體隊伍也能走上減傷續航之路。

副將程普:同樣的功能性戰法搭配,老實安心的當一個工具人,自帶戰法勇烈持重作為被動戰法來說,能夠蠻穩定的打出控制效果,配合軍民+形一的超強前期減傷組合,大家就可以發現隊伍的核心思路了,就是減傷,就是拖回合,減少前期爆頭的風險, 用恢復拖垮對手。

兵書搭配

戰報欣賞

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總結

如果老周瑜特別的紅的話,組一隊完全沒有問題

今天的行一周瑜解析就到這裡,如果你有什麼更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私聊村夫。

我是諸葛村夫,感謝大家點贊關注。

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