女士們先生們,你們好。如果你是一個經常關注的玩家,你一定知道,玩咖啡遊戲的寶典《俠之道》是河洛工作室非常推崇的。整個部門都在名單里,經常給你介紹安利和河洛。就在最近,河洛犯了一個大錯!
千呼萬喚始出來的《俠之道》更新了最新的高三內容,可誰能想到,正是這次更新引起了玩家的諸多非議。
等第三年更新內容的時候,俠義之道一直保持著特別好的口碑。但就在這幾天,隨著第三年內容的更新,最近Steam上的玩家評價直接降到了39%好評。
玩家前後差距這麼大的一個主要原因就是遊戲對玩家的制約。在俠義的方式下,玩家一邊勤練武功,一邊和各種朋友打交道,為了強大到可以有選擇後續劇情的自由,迎接後宮線的大團圓結局。讓你我愛上一個人,結果劇情爛了。
一秒鐘,紅兒說:「別管劍了。」下一秒,你就要和我生死決鬥了。而且就算打敗了BOSS也會因為劇情無限復活,然後殺了我?
既然不能改變故事的發展,那之前給的那些選項是什麼?就為了讓一些隊友跟我說再見?我可以忽略戰鬥本身的優化,強行劇情讓我倒胃口,但你最後的結局又是什麼鬼?主角最後做了什麼?夏哥劈開《我在哪裡》,兩顆心就像《我在哪裡》。以前俠義故事裡的自由和好玩,最後變成這樣的條條框框了嗎?
你之前埋下的伏筆呢?我無數次地反覆SL,時間是跟著劇情發展的嗎?眼看著眼前的悲劇,卻無法阻止?在過去的兩年里你一直在做什麼?這樣的作品,這樣的結局,值得我們期待嗎?你對得起各地的安利粉絲嗎?看看河洛出品能直接首發的選手!
而且原本規劃的江湖線和朝廷線都直接砍掉了,不管從哪個角度。河洛,你是一個讓玩家等了兩年的成品,讓我們失望了。不是對初三比賽內容失望,而是對河洛失望。
如果只是作品的問題,當然玩家不會這麼生氣。更重要的是,4月1日,製作人徐昌隆宣布了第三年的內容發布,同時他還宣傳自己正在開發兩部新作,也就是說同時開發三部作品!
這不是能力的問題,顯然是意圖的問題。想多方面也沒問題,但是是不是因為遊戲結束了,大部分玩家都已經開始了,所以就隨便做了?
好在玩家的反饋也有了回應。鑒於遊戲的戰鬥和劇情問題,河洛工作室宣布將對其進行優化和修改。希望河洛能在改版後給玩家一份滿意的作業。一份信任需要長期的見證和努力,但如果心冷了,可能再多的時間和精力也無法挽回。為什麼第一次體驗階段就能迎來這麼多玩家的支持?因為愛,因為信任。對玩家來說,對河洛失望意味著後悔換了一部作品,但對河洛來說,失去信任意味著丟掉工作。