《卡比的美食節》體驗:各種任何人都可以輕鬆參與的美食主題

2022年09月08日22:08:13 遊戲 1689


  多人綜藝是《卡比的美食節》的基本玩法。玩家要控制卡比在以食物為主題的機關關卡中打滾,與其他卡比爭奪草莓和蛋糕,爭取吃到最胖的那個。

  「食物」的主題滲透到遊戲的方方面面。比如遊戲的主界面叫「主桌」,舞台就是一個大餐桌。各種選項代表不同的食物。你可以通過在餐盤上滾動來開始遊戲,而關卡中的場景充滿了甜甜圈、蜂蜜、三明治、荷包蛋、糖漿和奶油。

  工柞道

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  一條由蜂蜜鬆餅和華夫餅乾組成的賽道,路邊有水果黃油餅乾裝飾。

  這款遊戲不包含任何劇情模式,支持三種玩法:對戰模式、在線模式和本地在線模式。在對戰模式下,玩家可以選擇一人對戰CPU,也可以脫下Joycon以分屏的形式分享給身邊的朋友。最多只支持雙人分屏。如果想本地四人玩,需要更多的交換機主機,選擇本地聯機模式。

  在線匹配

  至於聯機模式,玩家可以與來自世界各地的人隨機配對,玩完整的「美食大獎」錦標賽模式,或者與遠方的朋友聯機。與《馬力歐賽車 8》不同,在本作中,你不能以任何方式(包括本地分屏)與好友參與在線隨機配對。

  今天的菜單上有什麼?

  一個完整的食物獎勵所包含的關卡會以菜單的形式列出,依次由競賽、迷你遊戲、比賽和食物生存戰四部分組成。遊戲中沒有消除機制,所以你必須掌握所有四種模式才能獲勝。當所有遊戲結束後,吃草莓最多、體重最重的卡比獲勝。

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  如左下角所示,在比賽中使用十字鍵可以發送簡單的消息。

  第一部分是競賽。就像一個綜藝節目,玩家將需要與三個對手比賽,卡比或由CPU控制的瓦斗魯迪。在一路上吃儘可能多的草莓的同時,他們需要保證速度來爭奪最後享用價值50個草莓的巨型蛋糕的權利。

  類似於《馬力歐賽車》,賽道上每隔一段距離就會有並排的食物盒,其實就是道具。他們會提供隨機的「複製食物」,並賦予卡比一些獨特的能力。有的可以吸引周圍的草莓,加快運動速度,有的不僅可以大大加快速度,還不用擔心不小心衝出賽道。

  遊戲中的道具

  「料理」是一個大師必備的技能,臨摹美食往往能產生意想不到的效果。如果你得到了辣椒、甜甜圈輪等加速食物,你可以用它穿越一些難以滾動的捷徑,爬上蜂蜜牆;如果你得到了龍捲風、果凍等防禦性食物,並且處於領先地位,那還不如留著應急。《馬力歐賽車》中,領頭的玩家最怕身後突然跳出的藍色龜殼。《卡比的美食節》里,領導最怕的就是「餅乾碎」。當你撞到它的時候,你必須停下來。

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  《堵路》碎餅乾

  面對碎餅乾,也有相應的對策。你可以利用果凍的能力輕鬆擠過縫隙,可怕的「路障」突然變成友軍,幫助卡比在後方擋住對手。

  使用果凍道具的效果

  這條賽道的路線設計思路接近《馬力歐賽車》的路線設計思路,並不是完全的線性地圖。地圖中有許多困難但較短的分支道路;克服重重困難,滾上高台,就可以用威力強大的大炮打頭陣了。如果你清楚的了解賽道結構,這將是一個很大的優勢。

  這種彩色糖果實際上是一門大炮。

  最後有三個巨大的草莓蛋糕。他們的分數分別是50,20和10草莓。端餅是四個玩家比賽的動力。

  終點線上的大蛋糕

  第二部是一個小遊戲,有很多形式,比如「打擊敵人獲得草莓」、「從天而降收集草莓」、「破壞盒子吃草莓」,但都差不多。這部分採集的草莓數量少,比較容易打,所以對最終結果影響不大。放在中間可以當「中場休息」。

  第三部分還是比賽。兩個比賽的規則基本相同,但為了縮小差距,此時起點的設置有所變化。前兩部分,領先的選手從後面開始,落後的選手從前面開始,這不是之前的自由出發的規則。

  到最後一部分,也就是關卡菜單中提到的「主餐」食物生存戰,顧名思義,這也是對於最終結果至關重要的一部分。在戰鬥中,卡貝人需要使用「複製食物」的能力將對手踢出競技場,並搶走他們的草莓。

  美食混亂

  這部分不僅包括了比賽中出現的所有道具,還額外增加了三項:鑽、巧克力棒、針。鑽頭可以潛入地下躲避攻擊,也可以鑽出地面出其不意地打擊對手;巧克力就像一場大戰,化身厚重的巧克力砸向地面,將對手震出場外;針不僅能保護自己,還能猛擊對手。

  一塊巧克力可以減弱衝擊波。

  你受到多少次攻擊並不重要。一個球員要做的就是儘可能的待在場上,把對手吹走。被擊出場的玩家會扣除一定數量的草莓,相應的,這部分草莓會被攻擊者獲得。當被擊中的力量和角度不足時,卡比可以通過不斷跳躍來「回場」,但如果力量過大,比如被迎面而來的燒辣椒擊中,飛出場外的結果就難以避免了。

  即使完成了以上四個部分,比賽仍然沒有正式結束。類似於《馬力歐派對》,這款遊戲在結算時有驚喜獎勵機制。系統會隨機抽取2 ~ 3條規則,符合條件的玩家直接獲得40個草莓的獎勵。這些規則隨機性強,比例高,所以不到最後一刻,無法預測誰會贏。從關卡數量來看,比賽部分大概只有4 ~ 5個賽道,地圖重複略高,遊戲和生存戰鬥略多。但由於食物獎勵採用了三種模式穿插遊玩的形式,玩家的實際體驗不會很枯燥,關卡會隨著戰鬥不斷解鎖,保持一定時間的新鮮感。

  「讓不玩遊戲的人接觸遊戲,了解遊戲的樂趣,可以帶來很大的改變。玩遊戲的人在社會上不再是少數,這就為創造像遊戲一樣的遊戲創造了有利的環境。」——摘自《岩田老師》。

  任天堂的理念一直是擴大遊戲的受眾,讓更多人體驗遊戲的樂趣。哈爾學會在一個遊戲難度令人望而生畏的年代設計了卡比這個角色。今天的《卡比的美食節》,所有的核心玩法都圍繞著「降低入門成本,縮小玩家差距」的原則。

  這種能力也可以用在食物生存的戰鬥中。

  如果不小心跑出了賽道,卡比可以用「轉圈」的能力回到賽道。需要說明的是,這個友好的機制只是HAL為了降低上手難度的考慮。出於速度和時間限制的原因,試圖通過這種方式偷工減料是不現實的。

  不僅操作難度大,複製食物的加入也能在一定程度上縮小差距。為此,這項工作更進一步,引入了「動態食物」系統。

  「動態食物」是指不同玩家獲得不同食物的概率是不平等的。他們吃的草莓越多,領先的玩家就越容易得到平庸的食物。比如比賽中,第一個也是最容易抽到的食物是草莓(它的作用就像《馬力歐賽車》中的一枚金幣,略微提高了速度),遠遠落後的選手幾乎贏得了跳高的勝利(作用就像火箭,不管地形如何都以高速穿越賽道)。有時候,落後也是一種戰術。

  草莓籃:讓我看看哪位小夥伴需要幫助。

  生存之戰也是如此。草莓越多,玩家汲取強食的能力越弱。遊戲還增加了場景機制,突出縮小差距的原則。草莓筐會跟著落後的卡比往他們頭上倒草莓,可怕的鉗子會「獵殺」領先的選手。

  卡牌被打飛重生時,還可以無條件獲得食物轉盤的抽獎機會。越往後,抽的菜越濃,甚至會一次給多份。

  這裡!就是變化。

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  「降低入門成本」的原則還體現在意料之外的元素上,其中隨機性最強的兩個部分是食物生存和結算之戰中的獎勵機制。這些隨機的意想不到的元素,如果放到綜藝節目中,就是節目效果爆炸的催化劑。

  戰鬥中,四個玩家被放置在一個狹窄的平台上,各種複製的食物會發揮極其強大的作用。一旦被擊中,就沒有回頭路了。隨著倒計時的減少,食物盒出現的頻率會越來越高,遊戲的最後一幕就像是疾風驟雨般,轉敗為勝的情況層出不窮。結算的獎勵機制給遊戲增加了更多的隨機性。比如獲得最特殊果實的玩家獲得獎勵,即使是經驗豐富的老手也無法準確預測最終的規則。新玩家在途中犯下的錯誤可能會成為意想不到的驚喜。

  師傅的手也緊張了。

  隨機性既有好處也有壞處。如何看待,需要玩家斟酌。

  一方面,強隨機性降低了上手難度,讓任何玩家都能享受到遊戲的樂趣。不,最後時刻,即使落後也不必放棄,因為總有贏的希望。

  隨機性甚至可以拓展玩法。比如最後的獎勵機制,給玩法增加了更多的可能性。賽道上不僅有草莓,玩家還可以找到藍莓、覆盆子、櫻桃等特殊的水果,這些水果很少見,而且經常被安排在極其棘手的位置。

  這些果實並不能帶來獨特的能力。充其量,它們相當於一顆草莓。但是,由於上述隨機規則,玩家最終可能會獲得巨額獎勵,有時甚至比最後的大蛋糕更有意義。

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