三國志戰略版8.31更新,核心武將弱增強,動態皮膚必兌,氪佬樂了

2022年09月01日23:01:11 遊戲 1979

8月31號的更新,有兩個細節,值得我們關注

第一,核心武將動態皮膚。

第二,連戰播報。

為什麼要說這兩個,看完文章你會恍然大悟!

其餘的小更新這次刀子就不談了,這次的動態皮膚是個亮點,司馬懿、甘寧、姜維,分別是太尉盾、虎臣以及麒麟弓的主要武將。

而這三支隊伍,屬於PK賽季的標配,PVP中十之八九都是這三個隊伍。放出這三個武將的動態皮膚,一個很明顯的信號是:別整其他搭配了,短時間內就玩這幾個隊伍。

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10個賽季的經驗也證明,隊伍搭配可以多樣化,但三戰常青樹就是這幾個隊伍。

這次的動態皮膚之所以說是弱增強,原因就在於10個屬性點的加成。說白了,這個就是給平民玩家留點念想,至少能用動態湊一下紅度。人和人之間的差距無法縮小,至少可以拉大和野怪的差距。

第二點是極容易被忽視的連戰播放,這個小功能的價值媲美於上電視,內在的邏輯應該是受到了KPI的驅使。

不管怎麼說,這個小功能絕對能迎合滿紅玩家的遊戲內的自我實現需求。這個理論本身在刀子看來就是為了提高銷售額而產生的,在銷售領域屢試不爽。

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對於三戰而言,不,應該是整個遊戲領域而言,也不外乎是遵循這個邏輯。

  1. 對於普通玩家而言,遊戲僅僅滿足的是一般需求,即消磨時間而已。
  2. 再深一層次的玩家,滿足的是一種社交需求,即在遊戲中能交到朋友,建立一種虛擬甚至能延伸到現實的關係。
  3. 再高一層的玩家,追求的就是尊重、自我實現的需求,即獲得遊戲內的所有資源,獲得身份上的優越以及來自於其他玩家的追捧等。
  4. 此外,還有一些玩家以滿足後三者的需要而存在,這些刀子也認為是普通玩家,區別在於他們的一般需求是把遊戲當工作,追求利益。

連戰播報的功能,恰恰是一種高峰體驗。

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試想一下,千餘隊伍交戰於一點,數百玩家的聚焦之下,「XX玩家鏖戰XX場」的戰績突然出現在屏幕上,是不是要忘我了?

這讓刀子瞬間想起了一個銷售場面:XX海景房拉著一車大爺大媽去看房,中途組織了一個會議,會議的大屏幕上不斷跳動著「XX成交了一套XX平的海景房」,伴隨著的是鑼鼓喧囂……

連戰播報功能的產生,源自於戰報連勝功能的失敗。想必是連勝功能未能滿足玩家的高峰體驗,故而又出了連戰播報功能。

高能提示:連戰播報這個東西大概率以後也會出皮膚,而且還有武將專屬,至於要不要氪金兌換,那就不好說。但有一點可以肯定,它不會影響到PVP。

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文章寫道這裡,刀子就想問說三戰也三年了,能不能出一些貼心的功能,而不是這些花里胡哨,卻毫無用處的功能。

  • 比如地圖能不能全自由縮放,現在的SLG遊戲已經基本都做到了這一點,隔壁率土也已經準備做了……
  • 比如能不能做到一鍵清屏,截個戰役圖,又是資源產量,又是玩家頭像,絲毫不美觀……
  • 比如能不能增設每天第一次上線後的未做事務提醒,比如您今天還沒尋訪、您訓練的馬匹還未領、您的預備兵還未滿……

這種種的功能,哪一個不比連戰播報更為實在?諸位你們怎麼看,支持我的話點個贊,一起把建議送個三戰。

#創作者計劃#

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