【17173專稿,轉載請註明出處】
感謝暴雪邀請,17173在近期參與了《魔獸世界》新資料片「巨龍時代」的ALPHA 測試的體驗。與此同時,《魔獸世界》設計師Morgan Day和Tina Wang也在近日接受了包括17173在內等多家國內媒體的採訪,解答了不少關於「巨龍時代」的相關問題。
Morgan Day和Tina Wang
採訪的乾貨整理:
·馭龍術非常棒,比傳統飛行更快更酷;
·新職業喚魔師在副本中表現強力;
·黑龍軍團的力量會續天賦樹中開放;
·10.0版本的橙裝不再需要通過爬塔獲得;
·新地圖巨龍群島位於諾森德與東部王國之間;
·巨龍群島共計四個區域,會以線性方式進行探索;
·會繼續提供對手柄的支持,並增加更多的特性;
以下是本次採訪內容(有部分刪減和調整):
新種族與新職業相關問題
Q:玩家在高強度副本中需要頻繁的移動,而新職業的蓄力攻擊在下本的時候操作上可能會比較困難,對此您怎麼看?
Morgan Day:我們覺得在大米中,喚魔師應該會是一個非常強力的角色,因為它的一個特點是能夠瞬間造成比較大的爆發傷害。有時候我們並不是說以非要花很長時間去蓄力施法,在我們的天賦樹中也有一些額外設置可以加速蓄力充能的過程。
Tina Wang:龍希爾的特點的之一是可以滑翔,他們在滑翔的過程中能釋放一些技能,這是他們比較強力的地方。另外,有的蓄力技能是蓄力的越久可造成的傷害目標就越多。所以有的時候可能需要進行取捨和抉擇,這是非常有趣的一點。
Q:在龍希爾的技能與描述中,目前我們很難看到有關黑龍的能力,未來會將黑龍的能力賦予龍希爾么?
Morgan Day:每個軍團對應不同的專精,比如殘滅的專精更多的是在藍龍和紅龍軍團的力量上,保護的專精更多是綠龍和黃龍。而關於黑龍軍團的力量我們計劃在以後放到天賦樹裡面,當然,我們也會根據玩家的反饋進行一些調整。
Q:新的飛行系統很有意思,但是過去很多玩家收藏的一些老坐騎可能在這裡就沒有用了,所以後期有沒有一些其他辦法讓那些舊的坐騎獲得新的飛行方式?
Morgan Day:關於解鎖傳統的飛行方式,我們目前還沒有最終作出決定。因為我們現在所看到的馭龍術都還不是它的最終形態。隨著我們等級解鎖,我們的馭龍術也會有更多的技能出現。
比如,在馭龍術的天賦樹里我們可以解鎖體力恢復,以及解鎖更多花樣飛行方式。等所有內容都解鎖之後,我們還會再去看一下玩家的反饋,看看大家是否真的還需要傳統飛行的回歸。
Tina Wang:其實最令我激動的一點是,馭龍術的飛行速度比傳統飛行坐騎要快很多。比如傳統的史詩飛行坐騎,一般來講都是310的速度,但是馭龍術解鎖到後面的話,它甚至可以達到900。所以在巨龍群島上空去飛行,用馭龍術是一種既快又有趣的方式。
而且在我們巨龍群島這片大陸上,很多爐石的設置點是位於很高的山上,這樣可以方便玩家從山頂起飛,然後很快的飛到他們想要去的地方。
有關巨龍軍團的內容
Q:10.0版本中還能見到多少像辛德拉苟薩一樣死了又被複活的藍龍?比如清醒的瑪里苟斯?
Morgan Day: 巨龍時代版本中比較令人激動的部分是我們可以回溯到《魔獸世界》經典版本的記憶之中,我們會看到很多老朋友的回歸。其實回歸的辛德拉苟薩並不是說被複活了,而是他的一個幻象,畢竟它是藍龍,它可以對自己記憶進行留存。
Q:在劇情上,伊瑟拉已經到了暗影國度,想問如今的綠龍軍團是誰來統領,以及伊瑟拉會有重返艾澤拉斯的機會嗎~
Tina Wang:現在的綠龍軍團確實是沒有一個真正的領袖,隨著之後的故事展開,我們會了解到更多關於半人馬,還有綠龍軍團以及暗影精靈的一些內容。
Morgan Day:巨龍群島是分為四個區域的,每個區域都是針對我們巨龍軍團的一個分支,比如在第二個區域,也就是平原區,會講到很多綠龍的內容,在第三個區域會主要講述藍龍的內容。
有關團本方面的內容
Q:在9.0版本中,僅喜歡團本的玩家會被迫花費大量精力在非團本內容中,用於提升團本所需要的裝備。例如團本必須的橙裝,就被放到了爬塔之中。10.0的設計會仍然保持這個思路嗎?還是更類似於古早時代,比如TBC和WLK,團本玩家僅需專註於團本玩法,不需要花費精力在其他玩法之中?
Morgan Day:在巨龍軍團版本,我們沒有設計爬塔、盟約這類的橙裝獲取系統,所以玩家不需要像之前那樣,必須要做這些功課才能夠進團本。
當然,我們對於團本的設計還是要考慮到它一個合適的物品等級,只不過我們這次不需要玩家被迫去參與一些其他的內容才能夠更好的打團本。
Q:9.25版本增加了一個宿命團本,在未來版本中有沒有可能繼續加入這一的設定?
Morgan Day:宿命團本是我們在暗影國度第四賽季里做出來可能有點跳脫於固定思維以外的的一個嘗試,算是為未來的一些特性和未來可能性做出嘗試和準備。
Q:在10.0的大秘境中是否會加入全新的詞綴設計?
Morgan Day:我們會在巨龍時代會提供賽季詞綴,與此同時我們也會添加或者改動,甚至是重新設計一些以前的詞綴。其實,我們在暗影國度的時候也是做了這樣的修改,今後我們也會繼續這樣去做。
Q:青銅龍回來了,那麼時光之穴會開放其他有趣的劇情副本嗎?
Morgan Day:我們都知道,有青銅龍參與的時候,一般都會有非常有趣的內容。在a測里,我們會看到一個全新的副本,他可以帶我們去了解很多關於巨龍群島的一些故事,以及解答到底是一種什麼樣的勢力把我們帶到巨龍群島。此外,我們有可能會遇到永恆龍的勢力,這些都是青銅龍帶來的一些好玩的內容。
巨龍群島探索相關
Q:巨龍群島在地圖的哪個位置?
Tina Wang:它大概在諾森德和東部王國之間的一塊區域。如果大家看過魔獸世界編年史的話,巨龍群島就在地圖中有一個龍的圖標的位置。
Q:在10.0中,我們探索的過程需要依照固定的順序來展開,還是類似9.0我們可以從任意區域開始冒險?
Morgan Day:在巨龍群島中,它是一個比較線性探索的過程,一共有4個區域,探索完畢後才會進入最終區域,遇到新的種族。
Q:在a測中我看到了十分標誌性的藍龍建築物與巫妖王之怒的魔樞地區十分相似,10.0中會有豐富的巨龍標誌性地區么?
Tina Wang:在這片土地上我們可以看到巨龍軍團各個分支所呈現的不同風格區域。比如您提到的藍龍區域比較像魔樞,紅龍區域比較像覺醒海灘。確實,在這片區域的一些植物和顏色風格有點相似,但這些植物的種類與諾森德是不帶一樣的。
此外,我們還可以在巨龍群島里看到很多艾澤拉斯中泰坦方面的建築。比如CG宣傳片里石像人點亮信標召喚巨龍回歸的地方。希望到時候大家在進入這個區域的時候可以留意一下裡面的一些小細節,你們會在那裡發現不少遠古泰坦機械,從某種方面也展現了泰坦與巨龍的關係。我們的設計師花了很多的心思在裡面,希望大家到時候能夠去看一看。
Q:在美術設計上,10.0除了主要圍繞巨龍與元素展開外,還有那些靈感來源?
Tina Wang:我們在構建巨龍群島的時候,做了很多的思考。因為這是一片很久都沒有人到達過的古老地區,所以需要考慮到它的整體環境以及裡面存著的生物。
比如,有基於元素要素的岩漿巨人,他有強大的火焰抵抗能力,對於龍人來說是一個比較強勁的對手。還有一些紮根於魔獸世界歷史,但很久沒有出現過的種族,比如半人馬,它們在魔獸世界最初發布的時候只是簡單的出現,現在,我們可以看到形態&文化不同的半人馬。
同時,玩家們喜歡的海象人也會出現。他們原本存在於諾森德,但由於諾森德的地理位置離巨龍群島很久,加上海象人是可以航海的,所以他們出現在巨龍群島也是合情合理的。
Q:10.0版本官方會不會繼續提供對手柄的支持?
Morgan Day: 我們在之前暗影國度裡面我們確實做了一些輔助性的功能,比如對手柄進行了軟支持,在這方面我們也會繼續去做更多的工作,增加一些更多的特性。