國內首款月收破億的手游,當年騰訊都比不過,續作卻被罵慘了?

2022年07月01日11:52:14 遊戲 1757

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

如今能把一個IP運營到10年的遊戲不少,但基本上都是大廠旗下的那幾個作品,小廠能活過二代都非常不容易了。

近日有一款運營了10年的遊戲,第三代好不容易公測了,結果開服當天就翻車了,坑爹的設定還讓無辜的《原神》也被噴了一臉。

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近日由銀漢遊戲研發,B站代理的橫版動作手游《時空獵人3》終於公測了。雖然這遊戲的出身不是來自騰訊網易這些大廠,但是作為一款有著10年歷史的遊戲還是點能耐的,2個月預約人數達到500萬,4個月突破700萬!

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開服當天在AppStore的免費榜上《時空獵人3》力壓騰訊的《和平精英》《王者榮耀》登頂冠軍,遊戲暢銷榜排行第四。

但是,開局牛不代表真的牛……

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開服火爆很正常,很多遊戲都是開服火爆半個月後就冷清了,而《時空獵人3》就厲害了,它是當天從火爆到火化……

別的遊戲開服頭一天基本上很難進去,而《時空獵人3》開服前7小時里除了前三個服有點人氣外,其他90多個服全是綠油油的!這場面和隔三差五就滾服的頁游一模一樣呀,可以說是非常符合國情的遊戲設計了。

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為什麼這遊戲人氣這麼差呢?因為逼氪的明目張胆,而遊戲設計又停留在10年前的頁游的思維。

作為一款強調動作的遊戲,這遊戲竟然全程自動的,玩家只需要點點就可以了,雖然自動化是手游的趨勢,但是這遊戲連PVP都是自動的!因此玩家想要保持PK勝率,唯一的方法就是氪金,技術流根本就不入流。

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因為不抽到極品卡根本沒法玩,玩家就吐槽《時空獵人3》已經不是動作遊戲了,而是抽卡遊戲。而這遊戲卡池坑很大,有玩家試過創建20個初始號,總計進行了400多抽,結果0史詩。因為角色抽卡搞的太猛了,連角色抽卡界的代表人物《原神》都被牽連進來……

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因為遊戲體驗實在是太差了,有鐵粉玩家玩了12個小時後,實在受不了才棄坑的。有的玩了2小時後發現才24級,遊戲竟然就開始卡主線逼氪了,因而選擇退游。還有一些經驗豐富的玩家,體驗10分鐘就感覺不妙,就刪遊戲跑路了。

感覺此時《時空獵人3》玩家之間有點比誰退遊戲快,笑看冤大頭的情況了。

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開服當天就很多氪金大佬賣號退坑了,有氪金大佬已經把所有角色都開出了,這些角色不是超凡就是史詩,其中還有好幾個角色已經是全服第一了。

但就算這樣投入巨大才玩一天多一點的時間,就急忙在凌晨1點多發帖賣號,應該是擔心出手慢了就找不到接盤俠了。

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其實當年《時空獵人》還是非常能打的,2012年《時空獵人》上線,在那個手游市場規模還是大廠看不起的時代,在2013年成為國內首款月收破億的手機遊戲,這是在當時騰訊都難以企及的收入。而且在經過2年的耕耘後《時空獵人》日活人數就突破260萬,累積收入超10億,成為那時國產手游里當之無愧的「動作手游之王」。

《時空獵人》成了當時填補DNF手游缺失的作品,成為不少玩家口中的經典,可惜當年的屠龍少年如今成了惡龍……

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小弟嘠綠共:時代在發展,隨便搗鼓一款遊戲就有玩家送錢的時代已經結束了,如今連「複製廠」「一條龍廠」都開始加大對遊戲內容層面的投入了,小廠還能狹縫中躺贏?

一個正驚問題:你玩過《時空獵人》嗎?

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