被打野抓並不可怕,可怕的是被打野「抓崩」。其實,真正對於會打野的人來講,在Rank中想要「抓崩」一個位置並不困難。因為在打野實施第一波Gank的時候,對方勢必會交掉閃現,而在沒有閃現的這段時間自然而然也就成為了被打野所針對的目標。
但往往總是有玩家產生僥倖心理,認為被抓過一次之後應該在短時間內不會再來抓了,再加上很多玩家都是有脾氣的,認為並不是不如對方,而是被打野抓。所以,在這樣的情況之下想憑藉著個人操作再打回來,證明一下自己。於是,這一類玩家自然就會成為一個「峽谷養爹人」了。那麼,這一篇落夜就跟大家來談談,召喚師峽谷之中到底是存在多少個Gank路線。
萌新打野玩家所認知的Gank路線
在還並不太了解打野這個位置的玩家,通常最擅長的就是這四個Gank路線。這四個Gank路線雖然看上去簡單,但實際上這四個Gank路線只有在對方推線的時候,打野才有比較高的Gank成功率。
進階打野玩家所認知的Gank路線
經常玩打野位的玩家除了擅長對方壓兵線進行Gank之外,在上路與下路也會在己方壓兵線的情況利用草叢跟視野來進行有效的Gank。與此同時,在中路自然也會使用河道旁邊的牆體進行一些使用位移技能的Gank。
高級打野玩家所認知的Gank點
從藍色方打野可以Gank的路線來看,在上路,擁有著五個可以Gank的位置,而在下路則也是擁有著五個可以Gank的位置。反倒是中路一共是有著十個可以Gank的位置,他們分別是紅色方F6處、紅色方三狼的出口處,以河道為主的六個方向、藍色方F6處以及中路正面。不過,中路雖然能Gank的路線雖然多,但卻也因為中路兵線不長,再加上左右範圍都都可以充分利用的緣故,從Gank成功率上來講其實也是跟上下兩路差不太多。
不過,雖然中路Gank成功率與邊路差不多,但事實上幫助一個會玩的中路是要比幫助上下兩路來的有用的多。而在大多數職業比賽中我們會經常聽到「中野聯動」這樣的說法,這也正是職業打野選手與普通玩家之間的區別。因為他們都知道中路的Gank點最多,而且他們也都能夠充分利用起來,這自然而然也就能很有效的打出「中野聯動」的效果。
中野聯動
那麼,到底什麼是「中野聯動」?
1、如圖所示,除了兩方野區的石頭人可能中路並不能夠有效支援。其餘野區刷野怪的位置,都是中路支援比較快的。所以,「中野聯動」其中的一個就是打野幫助中路建立優勢之後,與打野一起去對方的野區進行壓制。因為野區的資源在被刷完之後都是有固定刷新的時間的。所以,如果打野能夠有效記住對方野怪的刷新時間,那麼便能夠很有效與中路一起去Gank對方的打野。
2、上路「三包一」,下路「四包二」。我們都知道抗塔是擁有著一定風險的,但是如果抗塔的人數多一人的話,這種風險將會大大的降低。而因為中路天然地理位置的關係,使得中路能夠在損失兵線最少的情況之下完成上路與下路的Gank。所以,這也就是為什麼現在在比賽中越來越重視「中野聯動」的原因了。
當然了,這也並不是讓打野玩家們只幫助中路,因為每個英雄屬性與玩家個人能力都是不同的。所以,打野玩家也可以幫助對比賽勝負真正有影響力的位置。比如下路是德萊文這種前期很猛的ADC,然後德萊文玩家的個人實力非常高。那麼,打野自然也是可以幫助德萊文玩家建立前期的優勢的。說不定就能夠憑藉著他一個人的能力來終結掉比賽。
好了,今天關於Gank路線也就介紹到這裡了。希望對各位小夥伴們能夠有所幫助。咱們下一期再見了。