三國志戰略版:法正改版後蜀智隊是強是弱?穩吃蜀槍打平桃園

2021年04月22日21:05:02 遊戲 1831

理性遊戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!我們都知道在三國志戰略版遊戲中有一個武將緣分系統,像我門熟知的東吳大都督,蜀國五虎上將,魏國的五子良將,還有我們所熟知的西蜀之智。今天我們就重點介紹一下西蜀之智,看一看卧龍鳳雛得二者可不可以縱橫三國志戰略版遊戲。當然老玩家都知道,這款遊戲中的緣分系統結拜呢就是個坑貨,組合起來隊伍強度基本都很低,但是雖說隊伍強度一般,但是特定的環境中非常好用!

1隊伍簡介:

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卧龍與鳳雛雙輸出,弓兵屬性雙S,雖說法正稍微差點,但是在輔助位置上影響不大!

2:戰法及兵書介紹

諸葛亮:卧龍在遊戲官方定義中為謀丶控,所以說諸葛實際上是個半輸出半控制的武將。諸葛的智力成長值在遊戲中是獨一檔的存在高達3。並且統帥成長值高達2.36,所以說諸葛亮不僅兼具謀控,他還是一個肉盾,雙抗完美。在遊戲中我們還給他搭配了奪魂挾魄這個技能發揮好的話諸葛智力值可高達600以上,統帥也能高達500以上,想想就可怕

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所以說在西蜀之智緣分中諸葛亮當之無愧的主將位置,抗揍!,剩下一個戰法我們給搭配的是杯蛇鬼車。有著不俗的傷害量為龐統補充輸出以及高額的回復量!諸葛自帶戰法神機妙算不用多說對主動戰法隊伍多的隊伍絕對是致命的打擊,雖說諸葛神機妙算戰法發動機制一直被暗改,但是只要發動我們都屬穩賺不賠的!諸葛亮我們選擇全智力加點,兵書選擇

以治擊亂+鬼謀+妙算

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龐統:龐統這裡所帶技能為標配太平道法與無當飛軍。太平道法提高連環計的發動幾率,並且附帶28%奇謀。一旦鐵索連環,觸發奇謀,龐統的輸出就是成噸計算的!而無當飛軍則是提高隊伍一定的坦度,並且補充隊伍的輸出能力。龐統選擇全智加點,兵書選擇後發先至。鬼謀和妙算。

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法正:在正史中法正是西蜀的股肱之臣其地位基本跟諸葛亮一樣重要。而在遊戲中法正確是一個不折不扣的輔助武將其自帶戰法以逸待勞有治療有減傷有抵禦,缺點就是發動率低了點,如果發動率高一些簡直是神技。因為法正是輔助位所以我們選擇八門金鎖陣與刮骨療毒與隊伍進行搭配!八門主要提供減傷和與隊伍的先手。刮骨療毒則是為隊伍提供凈化和高額的治療量!法正這裡我們選擇全智力加點,兵書選擇援其必攻+百戰.

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3:戰報簡析

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蜀智其實基本也就能打打本國的蜀槍,無論蜀槍怎麼耍花樣勝率都在90%以上。打騎兵則是五五開,盾兵不用想躲著走,弓兵其實基本也都打不過,因為常見的弓兵都是肉弓和蜀弓,基本都打不過除非點好!還有一點不得不說的是西蜀之智的緣分系統前兩回合獲得兩次抵禦!大大提高了隊伍的生存幾率,如果沒有這個抵禦機制估計西蜀之智連上場的資格都不會有!這也是為什麼蜀智面對爆隊隊伍一般表現良好,因為有效的規避了前三回合!


看到這些戰場表現,大家覺蜀智還值得一玩嗎?歡迎大家踴躍在評論區留言,發表更多自己的看法~

當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給村夫~

我是諸葛村夫,感謝大家點贊關注!

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