直播間爆火的《永劫無間》,激活碼已經炒到了一百多

2021年04月20日22:52:37 遊戲 1902

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最近有個吃雞遊戲很火,它的名字叫《 永劫無間 》,它的核心玩法設定是 「 武俠類大逃殺 」。

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要說到 「 武俠吃雞 」 這個類型的遊戲,《 永劫無間 》肯定不是第一個,在我印象里有個叫 「 武俠乂 」 的遊戲是第一個這麼做的,不過它應該已經涼了。


說實話,要我來評測《 永劫無間 》,我潛意識裡肯定會拿它和《 武俠乂 》做比較,畢竟現在市場上真正算是同類型的遊戲也就這倆。


而我打開遊戲後的第一感覺是,它比《 武俠乂 》要更像是一個 「 大作 」,建模、畫風的質量都在線,非常精細。

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如果你是捏臉苦手,還可以用智能捏臉功能,上傳一張照片 AI 就會幫你自動捏好。

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不過捏臉系統對於吃雞遊戲來說是次要的,這遊戲好不好玩,還是要看它的戰鬥。


吃雞遊戲發展了這麼些年,大多數廠家也都摸索出了一些門道,而《 永劫無間 》可以說是集合了各大類型的吃雞遊戲的特色。


比如,《 永劫無間 》中目前有六個人物可以選擇,每個人物都有不同的技能,一個普通技能一個奧義。

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以這個叫 「 天海 」 的和尚為例,他的普通技能是金鐘罩,相當於是一個短暫的無敵狀態,還可以彈開對面的攻擊,我們可以趁著這個僵直時間進行反擊。

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奧義技能則相當於是大招,需要一定經過一定的時間才能釋放,變身伏魔金剛,連攻擊方式都會改變。

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伏魔金剛的攻擊可以遠程把對方吸到手裡抓住,最多可以連續控制兩個人,如果想要快速解決戰鬥,就可以把手上的人砸到地上,傷害賊高,對於團戰來說有很大的幫助。


說實話,這個奧義技能已經算是脫離武俠範疇走向玄幻了,不過我還蠻吃這一套的。。。


上面剩下的那個印記,類似於王者榮耀里的銘文系統,玩家可以自己裝配,對戰鬥中的某些屬性進行提升。

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《 永劫無間 》里的武器設計很有創意,近戰武器分為長劍、太刀、闊刀三種,各有側重,武器的招式也都不一樣,長按後還會有蓄力招式。


比如長劍的蓄力招式是向前揮動武器發出一片高傷害的劍氣,是不是很有武俠小說的內個味兒了?

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闊刀的蓄力攻擊則是可以附帶破甲效果,而且有很強的僵直和擊退屬性,對付高護甲的敵人非常好用。


所有近戰武器都有一個通用的也是最重要的技能,叫振刀,它的作用是當敵人使用蓄力攻擊( 身體變藍色 )的時候,通過振刀格擋,直接讓敵人的武器脫手。


比如下圖這樣,我被對面震飛了武器 ▼

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可以說只要掌握好振刀的實機,就能讓你在一對一近戰的時候取得巨大優勢。


相較之下,遊戲中的遠程武器傷害非常高,不過也有比較難瞄準這麼個缺點。

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可是如果近戰武器被人在遠處暗算,怎麼快速貼身進行反擊呢?總不能愣愣地衝上去一路上被人當靶子吧?


這就要提到一個很關鍵的消耗性道具 —— 飛索了。

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《 永劫無間 》雖說是個武俠遊戲,但是其中並沒有所謂輕功的設定,人物最多只能二段跳和爬牆,真正的 「 飛檐走壁 」 都要靠飛索實現。

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在戰鬥中,飛索技能更是每個人必須熟練運用的神技,可以快速拉近和敵方的距離,中途還可以使用攻擊,只不過這個準頭有點難把握,一不留神就成了雜耍演員。

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如果鉤中的目標是敵人,飛過去的時候還會對敵人肘擊造成僵直。


最後,遊戲里其實沒有所謂最強的武器,一切都要看個人技術以及一定的運氣。


技術自然就不用多說了,至於運氣就是要看能不能撿到合適的和武器配套的 「 魂玉 」 了。

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魂玉分為屬性型和技能型的,其中技能型的魂玉會給武器帶來巨大提升,比如這個爆裂魂玉,可以讓弓的技能變成爆炸箭。

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屬實是在別人混戰的時候偷雞摸狗打傷害的最佳選擇。

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你肯定要問了,如果你臉黑,搜不到好裝備和魂玉怎麼辦?


遊戲里有一個叫暗潮幣的東西,每局遊戲大家都可以在搜東西的過程里搜索到,只要攢夠了錢,就可以去特定的神秘商人那裡購買。

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同時,暗潮幣還可以通過完成遊戲中隨機出現的一些任務來獲得,基本上都是夠用的。

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《 永劫無間 》目前的完成度相當高,比《 武俠乂 》好得多。


它的畫面質量在同類遊戲里基本上是沒有對手的。


更可怕的是遊戲內基本上所有的場景都是可以互動的,懸崖、樹木、房屋牆壁等等都可以攀爬,明顯是花了大功夫做了這麼個無縫大地圖。

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而且這應該是頭一款 Unity 引擎做的還支持 DLSS 的遊戲,根本就是在秀肌肉啊。

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遊戲本身玩起來的手感和體驗都很不錯,對於新手也有比較詳細入門教程,算是比較容易上手的。


缺點也不是沒有,比如這個遊戲目前比較吃配置,一般顯卡 GTX 1660 或者以上的才夠用。


還有就是遊戲里武器種類偏少,近戰遠程加起來才十種,麻煩把棍棒斧槍叉戟啥的都安排一下。

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總體而言,《 永劫無間 》的缺點都是可以通過後期的優化更新彌補的,瑕不掩瑜,是一款給玩家們帶來全新體驗的新 「 吃雞 」 遊戲。


也許你會疑惑,為啥網易這麼個遊戲大廠,突然在 2021 年又整了個吃雞遊戲?這算不算是文藝復興啊?


其實《 永劫無間 》這個項目早在 2019 年的 TGA 上就已經公開了,當時的試玩 Demo 完成度還不是很高,不過宣傳片做的還是很不錯的。

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有點不巧的是,因為《 永劫無間 》里戰鬥以及鉤索的一些設定和那年最大的話題遊戲《 只狼 》有些像,被許多人噴是在抄襲。


之後一年多的時間,關於《 永劫無間 》的消息很少,我都以為這項目被人噴涼了,結果前陣子它突然因為直播火了起來。

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光是在鬥魚,永劫無間的分區就常年維持超過 1000 萬的熱度,這還不算其他分區玩這個遊戲的主播熱度。


由於想要參與這次的測試需要激活碼,到處都可以看到沒激活碼的那些人在 「 求兄弟傳火 」,因為遊戲里到 15 級就可以獲得贈送激活碼的資格。


而它的價格也一度在某些網站被炒到了上百元。

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說實話,這個遊戲能有這麼高的熱度,除了那些大主播 「 帶貨 」 之外,中國玩家們對於 「 武俠 」 的情結也是功不可沒的。


而《 永劫無間 》的製作人,就是當年國產武俠動作遊戲巔峰之作《 流星蝴蝶劍 》的製作人關磊。

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對於那些喜愛《 流星蝴蝶劍 》的老玩家們來說,《 永劫無間 》這樣一個精神續作,也許就是 2021 年給我們最好的禮物吧


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