象棋是一種模擬古代戰場的益智類棋牌遊戲,現代中國象棋據說最早出現比較完整的雛形是在唐朝,由牛僧儒製作。
象棋的紅黑雙方各16枚棋子,這一規定也出自牛僧儒之手。象棋的規則並不算特別複雜,其中很多內容都有具體的歷史出處。
在象棋棋盤的中間有兩個詞:楚河、漢界,很顯然,這兩個詞出自劉邦和項羽之間的對峙。

因為這一點,象棋的製作背景一直被認為是劉邦同項羽之間的對抗,這種猜測確實有一定道理。就連象棋中「將帥不可相見」的規定,也來自劉邦和項羽的一次對峙。
楚漢爭霸歷時很久,劉邦和項羽曾在成皋對峙
楚漢爭霸的時間非常長,項羽雖然自身戰力強悍,又富有軍事才能,領軍作戰時所向披靡,但是其隊伍內部一直存在問題。
而劉邦前期雖一直處於下風,但卻在蕭何的幫助下收了韓信這員大將,從此翻身。

二者能夠對峙如此長的時間,足以說明從綜合實力考慮,劉邦和項羽之間的差距並不大。如今很多人對項羽抱有過多崇拜,因此過度高估了項羽,忽略了很多項羽的弱勢之處。
首先,早期的項羽只是陣營內的一個將領,並不是陣營的首領,對很多事情並沒有話語權;
其次,項羽本人的心胸並不算廣闊,甚至有些嫉賢妒能的傾向,這讓他手下的很多將領無法完全發揮自己的才幹;
最後,項羽其實並不適合做一個統治者,而是更適合做一個將軍。
至於劉邦,他雖然在歷史上的評價有些兩極分化,但是從綜合實力來看,劉邦並不弱。而且相比於項羽的傲氣,劉邦在忍術方面十分擅長,能忍很多常人所不能忍的事情。

在雙方對戰的早期,劉邦多次失敗,但是他並沒有氣餒,也從來沒有放棄,一直堅持了下來。
這段經歷中,不難看出劉邦的心思其實很深沉,而且一旦認準了一件事,就不會放棄,這種心性其實很不常見,而且劉邦善於轉換思路。
當他發現自己在正面戰場不可能打贏項羽後,很快就開始同項羽打起了消耗戰。
在此期間,劉邦不再正面對抗項羽,而是一直避而不見,就連在成皋處對峙時,劉邦也一樣能忍下項羽的羞辱。

項羽想速戰速決未果,氣急之下射了劉邦一箭
成皋處的對峙,是項羽和劉邦多次對峙中非常特殊的一次,項羽同劉邦之間的心性對比在這次對峙中體現得淋漓盡致。
這次對峙的背景,是項羽長途跋涉想要一舉拿下劉邦,可劉邦卻始終不肯迎戰。
劉邦穩如泰山的原因很簡單,這附近就是他的大本營,糧草充足、物資豐富,他有足夠的準備可以一直和項羽耗下去。而且只要劉邦不迎戰,項羽就拿他沒有辦法。
反觀項羽,他為了徹底消滅劉邦,選擇了一個並不適合自己的戰場,就算他對自己的指揮能力足夠自信,卻無法解決現實問題。

對峙的地點距離項羽的地盤很遠,後勤補給很困難,這是項羽也無法忽視的現實狀況。
通曉軍事的項羽自然清楚這場戰爭應該速戰速決,拖下去對自己非常不利,然而劉邦不肯配合,項羽也拿他沒有辦法。為了逼劉邦應戰,項羽甚至以烹殺劉邦父親作為要挾。
誰知劉邦對此表示並不在意,甚至當眾對項羽表明:「我的父親就是你的父親」,隨後對項羽架鍋的行為置之不理。面對劉邦如此無賴的態度,項羽十分氣惱。
大怒之下的項羽差點兒真的將劉邦的父親投入油鍋之中,卻被身邊的親信攔了下來。
若是項羽真的做了這件事,對他的名聲必定非常差,氣急之下的項羽最終沒能烹殺劉邦的父親,乾脆射了劉邦一箭。

自此之後,象棋中出現了將帥不可相見的規定
這一箭正中劉邦的胸口,但是並沒有立刻傷害到劉邦的性命,當下有許多士兵正在看著事態的發展,劉邦不敢表露出自己已經受了重傷的事實。
他隔空嘲笑項羽,稱他箭法不準,只射中了自己的腳。
雖然劉邦強撐無事,但是此後劉邦的身體確實出現了問題,以致於建立漢朝後不久他就離開了人世。
一些歷史學家認為,這次箭傷很可能加快了劉邦的死亡進程,即便劉邦最後取得了勝利,在醫療水平不發達的古代,也無力回天。

正是因為這次事件,象棋中出現了「將帥不可相見」的規則,這個規則其實是為了保護雙方的主帥。象棋中的紅黑兩種顏色,其實對應的正是劉邦和項羽兩方勢力。
劉邦曾經自稱赤帝之子,此後一直喜歡在自己的隊伍中使用紅色;
項羽酷愛黑色,就連自己最喜歡的戰馬也是黑色。這兩種顏色對古代的製作工藝而言不難做到,因此非常適合用在象棋之中。
劉邦和項羽相見之後,劉邦險些被射死,這種情況讓古人認為,一旦雙方主帥正面對抗,很容易導致其中一方死亡。但是雙方都為主帥,究竟哪一方會勝利,根本無法判定。

當將帥相見時,其中一方會死亡或者受到重創,但是卻無法判定哪一方會得到這樣的結果,這種情況讓判定結果變得非常困難,所以自然會被規則規避。
此外,這次事件也讓人們意識到一件事。若是讓將帥相見,就意味著將帥雙方的安全都得不到保證,對於在場的其他人而言,這是一種風險。
作為將帥身邊的士兵或將領,他們有責任和義務保護將帥的個人安全,以免個人的安危對戰局造成太大的負面影響。
此外,將和帥都被要求只能在固定的田字格內行動,不能離開田字格的限制,更不可能離開本方陣營。

既然都不可能越過楚河漢界吃掉對方,就不如不見,免得出現一些意外,讓這盤模擬古代戰場的棋局變得難以琢磨結果。