網易美股盤前下跌,管理層稱市場誤解了谷歌模型對遊戲行業的影響

2 月 11 日,網易(09999.hk)發布2025年第四季度及全年財報。財報顯示,2025年第四季度網易營收為275億元,同比增長 3%,歸股凈利潤為62 億元,相比去年同期的88 億元下降近30%,不及市場預期。財報發布後,網易美股盤前跌幅超2%。

針對凈利潤的下滑,從財報來看,一方面是四季度網易的銷售及市場費用相比2024年同期增加了約10.7億元,達38.9億元,另一方面整體投資虧損達到16.7億元,大增約12億元,同時匯兌損失超5億元。

看向2025年全年,網易總營收為1126億元,同比增長約7%;歸股凈利潤為338億元,同比增長13.8%。

海豚投研認為,網易q4 核心盈利能力有所提升,銷售費用同比增長,主要是前一年反腐特殊期基數較低,以及當期有一些新遊戲上線的宣發需求。

對於網易 q4 業績,海豚投研猜測主要是手游較弱,這也是近期股價持續回調的原因之一。不過研報肯定了網易的遞延收入,這對應的是年底《燕雲十六聲》手游周年慶表現亮眼、《蛋仔派對》熱度反彈,預計將對 q1 的收入會有一些超預期的支撐。

網易的核心支柱是遊戲及相關增值服務,四季度收入220億元,同比增長3.4%,佔總營收比例為80%。從產品結構看,老牌旗艦《夢幻西遊》以及《第五人格》等長線產品支撐了業績底座。同時,新游《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》的上線為收入增長提供了增量。暴雪系列遊戲回歸中國市場後創下了年度收入新高。

其他業務方面,網易有道四季度收入為16 億元,同比增加 16.8%;網易雲音樂收入為20億元,同比增加4.7%;創新及其他業務凈收入為20 億元,同比減少 10.4%。

在業績電話會上,網易管理層談及ai對遊戲行業的影響。這個月初谷歌曾發布生成式世界模型genie 3引發行業震動,美股遊戲與廣告技術板塊出現劇烈拋售,unity、roblox、applovin等公司股價單日跌幅高達17%–24%,市場將 genie 3 解讀為「ai將直接取代遊戲引擎與開發者」。

「我們認為市場很大程度上誤解了谷歌模型對遊戲行業的影響。」管理層舉例認為,從手持攝像機到手機,拍視頻的門檻一直在降低,但是好萊塢作品的門檻一直在提升,ai目前確實降低了遊戲製作的准入門檻,但同時極大拔高了頭部產品的成功門檻。

工具的普及促進了創意型內容的爆發,但對於商業化大作而言,網易管理層認為,核心壁壘已從單純的產能轉化為整合能力。例如,如何將ai技術與複雜的數值體系、長線的經濟系統以及深度的社交生態融合,這需要遊戲設計底蘊和運營經驗,對一個缺乏經驗的新入者來說是很難預料的護城河。

網易管理層認為,世界模型更大的意義在於催生區別於傳統遊戲的全新娛樂類型,而現在的世界模型離實際應用還有很遠的路要走。當今的遊戲是基於確定性的構建,而世界模型是概率性的,每一步都推斷出來,優勢是可以為創意發揮提供極高的自由度,劣勢是具有高度的不確定性和控制難度,目前並不適合於傳統遊戲,「這只是一個開始」。

截至 2025年12月31日,網易凈現金(現金及現金等價物、流動及非流動定期存款和受限制 現金以及短期投資餘額,扣除短期和長期借款)餘額為1635 億元,2024年為1315億元。2025 年經營活動凈現金流入為507億元,2024年為397億元。

(本文來自第一財經)