11月,蘋果推出「小程序合作夥伴計劃」。蘋果表示,參與計劃的開發者在銷售符合條件的App內購買項目時,收益抽成降低至15%。蘋果的這項計劃面向微信、支付寶、抖音等所有運營小程序的開發者。
對此,世紀華通在近日披露的《投資者關係活動記錄表》中回應稱,小程序抽成的改變,對世紀華通收入的影響在2%左右。但是對於用戶的留存,用戶的付費率的提升上是利好的。「因為小程序的付費彈窗很影響用戶體驗,很多用戶還沒付費就已經流失了。而小程序抽成後,玩家轉iOS平台付費更加順暢。」
繼11月12日世紀華通成功「摘帽」後,針對公司基本盤、核心競爭力、海外市場、買量成本等熱點,世紀華通也進行了詳細披露。
爆款拉動
作為A股遊戲大哥,世紀華通第三季度實現營業收入100.16億元,同比增長60.19%,環比增長10.53%,增速較二季度進一步提升;凈利潤達17.01億元,同比增長163.78%,盈利規模實現大幅增長。
至此,前三季度,世紀華通營業收入達272.23億元,同比增長75.31%,直接超越去年全年營收水平;歸母凈利潤累計達43.57億元,同比增長141.65%,已遠超2024年全年凈利潤規模;經營性現金流62.78億元,同比大增81.33%。
世紀華通管理層表示,「公司三季報營收過百億,接近EA(Electronic Arts),收入規模排在全球遊戲公司第六且增速翻倍,這在全球範圍內都很少見。我們不僅是『做到了』,我們是在持續做到,並持續加速。」
經典長線產品生命力強是世紀華通的顯著優勢。「2023年上線的遊戲目前還在創新高,尚未觀測到生命周期頂峰」,世紀華通披露,在沒有爆款新品之前,公司對經典長線產品的持續投入及運營,積攢了對長生命產品的運營經驗,目前多款頭部IP依舊保持穩健ARPU與用戶黏性,生命周期超行業平均水平。
管理層還稱,休閑、SLG(策略類遊戲)、ARPG(動作角色扮演遊戲)、MMO(大型多人在線遊戲)、卡牌等多賽道並行推進,其中SLG與休閑賽道將於明年進入「密集開花期」。
出海收入第一
在世紀華通看來,海外人口規模是國內的4倍以上,這才是規模大、增長確定的遊戲市場。
談及海外市場佔比持續提升,世紀華通管理層坦言,「騰訊和網易佔據了約3/4的國內市場,剩下1/4的國內市場競爭異常激烈。積極開拓海外市場是一條我們堅定要走、也已經走通的利潤增長曲線,也是我們與其他公司最大不同之處。目前我們是中國出海收入第一的遊戲公司。」
數據顯示,《Whiteout Survival》的全球下載量已突破2億,並創下連續15個月「霸榜」中國手游出海收入榜榜首的紀錄。另一款今年全新上線的4X策略手游《Kingshot》上線後也穩居全球多個地區iOS遊戲免費榜前列。
世紀華通還透露,公司的利潤貢獻,點點互動的利潤約佔比2/3,剩餘1/3來自公司其他業務板塊(如老產品運營)。在激勵機制方面,點點團隊的獎金採用階梯式設計,將現金和股權激勵相結合,未來將持續優化激勵機制,保障核心團隊穩定。
潛在風險
在業內人士看來,亮麗業績背後,超百億商譽也是世紀華通的潛在風險。商譽是企業併購時,收購價超出被收購方凈資產公允價值的部分,本質是對被收購方未來盈利能力的預期估值。
由傳統製造業轉型成遊戲公司,世紀華通曾陸續收購了點點互動、盛趣遊戲等多家遊戲公司的股權。數據顯示,2024年商譽期末餘額為120.21億元,總資產期末餘額為389.24億元、流動資產期末餘額為122.52億元。世紀華通商譽占流動資產比例達98.11%。
2025年前三季度商譽期末餘額為119.81億元。總資產期末餘額為432.27億元、流動資產期末餘額為170.97億元。根據數據,世紀華通前三季度商譽占流動資產比例為70.08%。
在2024年11月6日,世紀華通收到中國證監會下發的《行政處罰決定書》,其中披露,2018年世紀華通未按規定執行商譽減值測試,導致2018年年報少計提商譽減值準備6236.30萬元,虛增利潤6236.30萬元,占當年利潤總額的5.94%;2019年至2022年年報商譽原值披露錯誤,導致此間世紀華通財務報表商譽原值高估1.22億元;2020年至2022年未按規定執行商譽減值測試,導致世紀華通虛增2020年利潤7.62億元,占當年利潤總額的22.24%;導致虛減2022年利潤3.45億元,占當年利潤總額的4.95%。
歷時一年,2025年11月7日,世紀華通終於「摘帽」。
采寫:南都·灣財社記者王艷玲