2024四川電競產業穩健發展 總產值94億元持續領跑西南

3月28日,記者從四川省電子競技運動協會獲悉,《2024四川省電子競技產業報告》正式發布。報告顯示,四川電競產業全年總產值達94億元,電競活躍用戶突破4057萬人,產業規模持續領跑西南地區。

全產業鏈生態初具規模

用戶市場呈現多元特徵

作為西部數字娛樂高地,四川已形成完整的電競產業鏈條。報告顯示,2025年全省電競相關企業達11054家,其中遊戲研發企業4816家,電競酒店1544家,專業賽事運營機構95家。值得注意的是,本土電競俱樂部實現爆髮式增長,正式運營俱樂部數量較去年激增185%,ag電競中心、量子介電競中心等專業場館已成為全國電競賽事重要承辦地。

報告顯示,四川電競用戶結構持續優化,女性用戶佔比提升至44%,18-24歲核心群體佔六成。在消費端,月均收入2001-4000元的工薪階層構成主力消費群體,帶動電競直播、周邊產品等衍生市場快速增長。從業者素質顯著提高,本科及以上學歷人才佔比達76.68%,碩士學歷從業者同比增長明顯。

「賽事名城」品牌效應凸顯

政策賦能構築發展高地

2024年全省舉辦26場大型電競賽事,其中國際級賽事5場,吸引全球選手近萬人次參賽,全渠道觀賽人次突破2億。依託成都高新體育中心、東郊記憶等多元化場館群,《王者榮耀》《曙光英雄》等本土熱門項目賽事形成持續影響力,電子競技與巴蜀文化深度融合的「三國主題電競賽」等創新形式引發廣泛關注。

值得一提的是,2024年,四川省電競協會出台並修正了12項電競行業標準,涵蓋賽事管理、人才培養等多個領域。教育體系方面,18所院校開設電競專業,構建起從職業選手培養到產業管理的人才輸送鏈。據透露,2025年成都、廣元、遂寧等多地將推出專項政策,百億級電競產業發展基金正在籌備中。

協會負責人表示,四川將重點突破電競伺服器延遲等技術瓶頸,推動vr/ar技術在賽事中的應用。同時計劃在遊戲研發中深度植入三星堆、大熊貓等文化ip,打造「電競+文旅」特色項目。隨著電競「入亞」「入奧」機遇來臨,這個擁有4057萬用戶基數的西部大省,正朝著打造國家級電競產業基地的目標加速邁進。

成都日報錦觀新聞 記者 澤登旺姆 圖據 省電競協會 責任編輯 羅皓 編輯 文竹 審核 庄偉偉