日賺6億的騰訊,把員工薪酬拉到人均113萬

2026年03月18日21:12:08 財經 1339

3月18日盤後,總市值5.01萬億的騰訊控股(00700.HK)交出了一份穩中有進的年度成績單。

財報顯示,2025年第四季度,騰訊實現營業收入1943.71億元,同比增長13%,超出市場預期的1940.73億元。

在去年第四季度,公司權益持有人應占盈利(凈利潤)582.60億元,同比增長14%。

全年維度看,騰訊實現營業收入7517.66億元,同比增長14%,首次突破7000億元;凈利潤2248.42億元,同比增長16%,盈利增速跑贏收入。

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與此同時,公司董事會建議派發2025年度末期股息每股5.30港元,高於上一年度的4.50港元。

在持續回購與分紅同步推進的情況下,騰訊對股東回報的重視程度再次得以凸顯。去年,騰訊回購了約800億港元的股票予以註銷。

遊戲與廣告「雙引擎」

作為騰訊最傳統、也是最具確定性的收入來源,遊戲業務依舊扮演「壓艙石」角色。

2025年,騰訊增值服務收入同比增長16%至3692.81億元,佔總收入近一半。

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其中,本土遊戲市場收入達到1642億元,同比增長18%。

驅動因素並不複雜。一方面,《三角洲行動》成為新增爆款;另一方面,《王者榮耀》《和平精英》等長青遊戲持續貢獻穩定現金流,同時《無畏契約》等產品完成端手游協同放量。

更值得關注的是海外市場。2025年,騰訊國際市場遊戲收入達到774億元,同比增長33%,摺合年收入已突破100億美元門檻。

這一增速,得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及庫洛開發遊戲《鳴潮》的增量收入貢獻。

遊戲之外,廣告業務成為另一大增長引擎。2025年營銷服務收入同比增長19%至1449.73億元,增速甚至超過老牌的增值服務。

這背後,是兩個關鍵變數的疊加,即廣告單價及廣告曝光量均有所增長。

騰訊方面亦明確提到,廣告單價提升主要源於AI驅動的廣告定向能力增強,廣告主使用AI製作更多廣告。

而曝光量增長,則來自視頻號與微信搜一搜等產品的用戶參與度提升。

數據顯示,2025年,騰訊視頻號的總用戶使用時長同比增長超過20%。

騰訊披露,在公司廣告載入率遠低於同業的同時,營銷服務依舊取得了高於行業的收入增長。

AI成為新變數

如果說遊戲和廣告定義了騰訊的現在,那麼AI與雲業務,則在勾勒它的未來。

騰訊在財報中多次提及AI,並將其明確為驅動業務增長的重要變數。

從應用層看,混元3.0大模型智能水平持續提升,元寶、WorkBuddy、QClaw等產品已開始產生實際效用;

從基礎層看,公司持續加大AI投入,包括招募頂尖AI人才及升級AI基礎設施。

2025年騰訊研發支出達到857.47億元,較上一年增加逾150億元,其中約636.20億元是僱員福利開支。

截至2025年末,騰訊員工規模達11.58萬人,年內凈增5291人。

公司全年薪酬總成本1307億元,較上一年增加179億元,對應人均薪酬約113萬元。

AI帶來的最直接變化,還體現在企業服務這一業務條線。

2025年,騰訊的金融科技及企業服務收入同比增長8%至2294.35億元,其中企業服務收入接近20%的同比增速明顯快於整個業務板塊的水平。

騰訊雲在這一年實現規模化盈利,成為重要拐點。

一方面,國內外企業對雲服務需求(包括對AI相關服務的需求)上升;另一方面,領先市場的PaaS及SaaS產品貢獻增長,疊加供應鏈優化。

2025年騰訊整體毛利同比增長21%至4225.93億元,毛利率由2024年的53%提升至56%。

其中,營銷服務與增值服務毛利率分別提升至58%與60%,而企業服務板塊毛利率也從47%改善至51%。

結語

截至2025年底,騰訊擁有現金及現金等價物1410億元,現金凈額1071.45億元。

從用戶端看,微信及WeChat合併月活達到14.18億,仍在緩慢增長;收費增值服務訂閱會員數2.67億,同比增幅也為2%。

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這意味著騰訊的流量紅利已接近天花板,其未來增長更多依賴於單用戶價值的提升。

而AI,正是撬動這一變數的關鍵槓桿。

本文源自:財通社

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