
2月9日,由眾擎機器人發起的首屆全球人形機器人自由格鬥聯賽(URKL)在深圳發布。
這項賽事號稱全球首個專註該領域的商業化格鬥比賽,將有16支來自全球高校、企業及科研機構的隊伍參賽,使用標準全尺寸人形機器人進行對抗。
其最大看點無疑是為冠軍準備的價值1000萬元的純金腰帶。
舉辦此類賽事的核心目的,並非單純的娛樂,而是通過高強度的實戰對抗,來檢驗和錘鍊機器人在運動控制、平衡演算法、感知決策等核心領域的技術能力,加速技術迭代。
放眼整個行業,2025年被普遍視為人形機器人的「量產元年」,進入2026年,產業發展勢頭更為迅猛,中國廠商已憑藉供應鏈和成本優勢佔據了先發地位。
目前的行業格局呈現出清晰的梯隊形態。
第一梯隊由智元機器人、宇樹科技等企業領跑。它們的優勢在於實現了數千台級別的規模化出貨,產品成熟度高,並已在導覽、商演、科研等多個場景落地應用。
例如,宇樹科技的G1機器人不僅在商業上取得成功,還曾參與格鬥表演賽,展現了出色的動作靈活性和抗干擾能力。
緊隨其後的是樂聚機器人、加速進化等第二梯隊企業,它們專註於特定細分場景,實現了千台級的出貨量。
而優必選、銀河通用、眾擎機器人等則構成了第三梯隊,多以試點項目和定製化交付為主,在工業、商用等複雜場景中探索應用可能。
需要指出的是,這種梯隊劃分是基於當前市場表現的一種階段性行業分析視角,隨著技術快速迭代和市場競爭加劇,排名和格局仍存在較大變數。
相比之下,國際上的不少知名廠商如Apptronik、Figure AI等仍主要處於試點測試階段,特斯拉的Optimus人形機器人也預計於今年才啟動規模化量產。
當前行業發展主要有三大趨勢:首先是「軟硬兼施」,AI大模型賦予了機器人更強大的「大腦」,使其具備了跨場景的學習和決策能力;
其次是產品形態多元化,雖然雙足人形機器人是主流,但像「未來不遠」這樣的公司選擇採用輪式底盤加仿人上身的構型,以更好地適應家庭服務場景,體現了務實的產品設計思路;
最後是商業模式的創新,企業正從單一的硬體銷售向「機器人即服務」(RaaS)等複合模式轉型,以提升客戶粘性和持續盈利能力。
整體來看,人形機器人產業正從技術驗證期快速邁向規模化商用期。