社會喊窮但消費冠軍頻出!他們做對了什麼?日本經驗給出答案

2025年09月20日18:33:08 財經 1640

社會喊窮但消費冠軍頻出!他們做對了什麼?日本經驗給出答案 - 天天要聞

文 | 聽雲靄

編輯 | 聽雲靄

最近幾年,不少人都在說「錢難賺」「消費降級」,感覺整個市場都透著一股「緊巴巴」的勁兒。

但仔細觀察就會發現,即便大環境不樂觀,依然有商家能把生意做得風生水起,甚至成為行業里的「消費冠軍」。

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其實這種情況並非個例,幾十年前的日本就經歷過類似的階段。

1990年,日本經濟泡沫突然破裂,原本蓬勃的經濟瞬間「踩了剎車」——股市一路暴跌,不少企業倒閉,失業率跟著飆升,經濟增長陷入停滯,這一停就是30年,被外界稱為日本「失落的三十年」。

資料參考:2025-03-10財經頭條——我們會重走日本老路嗎?

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第一個機會:「替代經濟」,用「平價優質」抓住普通人的錢包

經濟低迷時,大家最直觀的感受就是「不敢亂花錢」,以前追求名牌、願意為溢價買單的消費習慣,慢慢變成了「只買對的,不買貴的」。

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這種消費心態的轉變,恰恰催生了「替代經濟」,而抓住這個機會的企業,都成了當時的「消費黑馬」。

在日本經濟高速增長的年代,年輕人熱衷於買奢侈品、逛高端商場,追求「精緻奢華」的生活。

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但泡沫破裂後,大多數人開始精打細算,「性價比」成了消費決策的核心。

這時候,優衣庫站了出來,用「高質量基礎款+低價格」的模式,狠狠抓住了消費者的需求。

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優衣庫沒有像其他服裝品牌那樣砸錢做廣告、搞明星代言,反而把成本更多地投入到面料研發和基礎款設計上。

比如它的HEATTECH保暖內衣,既輕薄又保暖,價格卻比同類保暖衣低不少;基礎款T恤、牛仔褲更是常年熱銷,因為款式經典、耐穿,不管是日常通勤還是休閑搭配都合適。

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而且優衣庫不搞「小眾款」「限量款」,而是集中精力做大眾需要的基礎款,既能降低生產和庫存成本,又能滿足大多數人的穿著需求。

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靠著「低價、高質、基礎款」這三板斧,優衣庫從日本的一家小服裝店,慢慢擴張到全球,門店開了一家又一家,創始人柳井正也多次成為日本首富。

資料參考:2025-09-14搜狐網——日賺1.3億,創始人光靠賣衣服,八次成為首富

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不止服裝行業,餐飲業也靠「替代經濟」賺得盆滿缽滿。

日本的牛肉飯「御三家」——吉野家食其家松屋,就是典型代表。

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它們主打平價牛肉飯,一份飯的價格大多在500-800日元(換算成人民幣大概25-40元),既能吃飽,口味又穩定,不管是上班族當午餐,還是家庭日常用餐都很合適。

第二個機會:「娛樂替代」,用低成本快樂緩解生活壓力

經濟低迷時,人們的生活壓力會變大,對娛樂的需求不僅沒有減少,反而會更強烈——畢竟生活已經夠苦了,總得找點樂子放鬆一下。

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但這時候,大家更傾向於「低成本娛樂」,於是遊戲、動漫等行業迎來了黃金髮展期。

在日本「失落的三十年」里,很多人對未來感到迷茫,尤其是年輕人,找不到好工作,收入不穩定,於是開始通過遊戲、動漫來轉移注意力,緩解壓力。

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這種「現實逃避」的心態,直接推動了相關行業的增長。

宮崎駿吉卜力工作室就是在這個時期崛起的,《龍貓》《千與千尋》《哈爾的移動城堡》等動畫電影,不僅在日本本土大受歡迎,還風靡全球,吸引了無數粉絲。

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這些動畫電影畫面精美、劇情溫暖,能讓觀眾在觀看時暫時忘記生活的煩惱,感受到治癒和溫暖。

吉卜力工作室也通過電影票房、版權授權、周邊產品等,賺取了巨額利潤。

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除了動畫電影,漫畫行業也發展迅速。

海賊王》《火影忍者》《龍珠》等漫畫作品,不僅在日本的雜誌上連載,還被翻譯成多種語言,在全球多個國家和地區發行。

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這些漫畫的價格不高,一本單行本只要幾百日元,普通人都能消費得起。

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遊戲行業更是迎來了爆髮式增長。任天堂作為日本遊戲行業的代表企業,推出了《超級馬里奧》《塞爾達傳說》《精靈寶可夢》等經典IP。

第三個機會:「多巴胺經濟」,用情緒價值滿足人們的心理需求

當生活壓力變大,人們不僅需要快樂,還需要情緒上的安慰和陪伴。

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這時候,「多巴胺經濟」就出現了——人們不再追求長期的利益,而是更看重「短平快」的情緒滿足,願意花小錢買「情緒價值」。

日本「失落的三十年」里,人口老齡化、少子化問題越來越嚴重,男女對立也逐漸加劇,很多人不願意結婚,也不願意生孩子,孤獨感變得越來越強烈。

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這時候,寵物成了很多人的「情感寄託」,「貓經濟」「狗經濟」開始崛起。

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截至2022年底,日本本土的貓和狗的數量已經超過了15歲以下兒童的數量。越來越多的年輕人因為生活壓力大、不婚不育,選擇飼養寵物陪伴自己。

資料參考:2025-09-05搜狐往年——日本「失落三十年」里,什麼行業最賺錢?

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除了寵物行業,占卜行業也在這段時間快速發展。

很多人對未來感到迷茫,不知道自己的工作、生活該如何發展,於是開始通過占卜來尋找答案。

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日本的占卜形式多樣,有塔羅牌占卜、星座占卜、面相占卜等,而且價格不高,一次占卜只要幾千日元,普通人都能承受。

第四個機會:「銀髮經濟」,從老齡化中挖掘市場潛力

日本是全球老齡化最嚴重的國家之一,在「失落的三十年」里,老年人口數量不斷增加,這雖然給社會帶來了壓力,但也催生了「銀髮經濟」這個黃金行業。

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首先是養老介護行業,隨著老年人身體機能下降,很多老人需要專業的護理服務,比如養老院、上門護理、康復治療等。

日本的「日本醫療集團」就是這個行業的代表企業,它提供居家護理、養老院、康復中心等多種服務,覆蓋了日本30%的居家護理市場,2023年的營業收入更是突破了1.2萬億日元。

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其次是醫藥和醫療器械行業。

老年人的身體容易出現各種問題,對藥品、醫療器械的需求比年輕人更高。

日本的武田製藥作為全球TOP10的葯企,推出了多種針對老年人常見疾病的藥品,比如治療糖尿病心血管疾病的藥物。

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這些藥品不僅在日本本土暢銷,還出口到全球多個國家和地區,利潤豐厚。

最後是健康食品和保健品行業。

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隨著健康意識的提高,老年人越來越注重預防疾病,願意為健康投資。

日本的「松本清」作為知名的葯妝店品牌,除了銷售藥品,還推出了多種健康食品和保健品,比如維生素蛋白粉、益生菌等。

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松本清的門店超過1800家,遍布日本各地,深受老年人的歡迎。

資料參考:2024-04-03大眾點評網——松本清是日本知名葯妝店之一,它的高知名度

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不過需要注意的是,日本的「銀髮經濟」有其特殊的國情,比如日本的養老體系、醫療制度、國民消費習慣等,都與我國有很大差異,所以不能直接照搬。

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但它給我們的啟發是,人口結構的變化會帶來新的市場需求,只要能精準抓住這些需求,就能找到新的增長點。

總結:經濟低迷期,抓住這兩個規律就能賺錢

回顧日本「失落的三十年」里那些成功的企業,我們會發現,它們的賺錢邏輯其實離不開兩個核心規律:

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第一個是「剛性需求」。

經濟衰退時,人們的消費會回歸本質,只買最需要的東西,比如吃飯、穿衣、醫療等

這些需求不受經濟周期的影響,是每個人都必須滿足的。

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優衣庫滿足了人們的穿衣需求,吉野家滿足了人們的吃飯需求,武田製藥滿足了人們的醫療需求,它們都抓住了「剛性需求」這個核心,所以能在經濟低迷期穩定發展。

第二個是「心理補償需求」。

當物質消費被壓抑時,人們會通過其他方式來滿足心理需求,比如追求快樂、尋找安慰、獲得陪伴等。

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遊戲、動漫行業滿足了人們的娛樂需求,寵物行業滿足了人們的陪伴需求,占卜行業滿足了人們的心理慰藉需求,這些行業都抓住了「心理補償需求」,所以能在市場中脫穎而出。

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雖然現在的中國和當時的日本國情不同,但消費的本質是相通的。

當整個社會都在喊「沒錢」時,與其抱怨大環境,不如仔細觀察市場需求,看看哪些是「剛性需求」,哪些是「心理補償需求」。

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只要能抓住這兩個規律,就算在經濟低迷期,也能找到賺錢的機會。

畢竟,無論經濟如何變化,人們對「好產品」「好服務」的需求永遠不會消失。

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