AI時代如何加速VR發展?HTC黃昭穎MWC給出答案

2025年03月25日08:20:33 財經 5497

文/黃海峰的通信生活

AI時代如何加速VR發展?HTC黃昭穎MWC給出答案 - 天天要聞

2025 MWC盛會期間,全球頂尖科技企業紛紛大秀前沿技術與創新產品。然而,若論哪個展台最具魅力與吸引力,HTC展台絕對獨佔鰲頭。

在HTC的虛擬場景體驗區,參會者宛如置身於巴塞羅那Casa Padellàs宮殿之前,僅需動動指尖,就能即時掌控背景中絢爛煙火,這般沉浸式體驗,著實令人難以抗拒。

作為全球虛擬現實技術及移動設備領域的領軍者,HTC在VR賽道成績斐然。其不僅在多個行業深度耕耘,讓VR技術廣泛落地,還在大空間走動式VR沉浸式領域迅猛發展。同時,HTC關注高端市場,走出了一條與眾不同的發展之路。

大會期間,HTC以VIVERSE、XR、AI 5G為核心,發布最新VIVERSE技術,結合AI驅動的3D建構技術與開放互通架構,大幅降低3D內容創建門檻;展示了VIVE Host一對多的VR多人同步管理解決方案,展示科技如何重塑通訊、娛樂與企業應用。

我們好奇,HTC在VR領域發展如何?面向AI時代,如何藉助AI技術,進一步夯實其在VR領域的領先地位?對於未來,HTC又有著怎樣高瞻遠矚的戰略規劃與獨到洞察?

帶著這些疑問,《海峰看科技》在MWC參與對話了HTC全球高級副總裁、全球銷售及市場負責人黃昭穎。

VR界「多面手」:HCT如何鑄就領航地位?

VR一直被視為具有巨大潛力和變革性的行業。據高盛最新研究報告預測,到2025年,VR市場規模有望達到800億美元。另據 Technavio預測,全球VR頭顯市場規模預計將在2024年-2028年間增長251.9億美元,市場複合年增長率達到45.95%。

VR市場吸引了眾多玩家。HTC在VR行業發展如何?黃昭穎介紹,在VR領域,HTC在全球最大的應用就是企業培訓,並已開展多年。「模擬培訓是第一大板塊,第二大板塊是教育。另外,我們在醫療、設計等領域也有非常多VR的應用。」黃昭穎講道。

對於HTC取得如此亮眼成績單原因,筆者認為有以下三點。

首先,HCT積極創新。近兩年,HTC在大空間走動式VR沉浸展覽領域實現快速發展。談及大空間走動式VR沉浸展覽時,黃昭穎指出:「這個新的商業模式大概是從2023年底到2024年開始成熟。」

其實,HTC已在全國多地推出《永恆高迪》《胡夫地平線》《巴黎聖母院》《巴黎舞會》《梵高先生》等一系列優質的大空間項目。比如,2023年12月,HTC在北京鳳凰中心舉辦《胡夫地平線》展覽,45分鐘的體驗里,觀眾能漫步展廳、多角度感受,還可與場內其他觀眾虛擬形象實時通話。

「全球已經有超過20個城市在展覽HTC的內容,今年還會增加更多。」對於大空間走動式VR沉浸展覽領域的未來發展,黃昭穎充滿信心地講道:「在MWC上,許多合作夥伴也向我們表達了合作意向,希望我們幫助他們拓展業務。」

你或許好奇,VR技術已經發展多年,湧現出諸如VR遊戲、VR觀賽等應用。為何HTC大空間走動式VR沉浸展覽能得到蓬勃發展?對此,黃昭穎給出兩點原因:其一,大空間走動式VR沉浸展覽改變了VR體現方式,從坐著看變為走動式。其二,內容更精細。HTC堅持投資世界級IP,並邀請好萊塢級別的公司製作內容,從而在內容上與其他廠商拉開差距。

其次,HTC擁有定製化服務能力。「在全球B端的終端應用領域,HTC絕對處於領先地位。」黃昭穎指出。HTC如何取得這種領先地位?黃昭穎認為,根據客戶需求進行大量定製化開發是HTC的強項。同時,HTC非常重視信息安全和數據保密。比如,在歐美市場,HTC面向客戶,在訓練方面提供定製化服務;在國內,VR已應用于軍警訓練等領域。

最後,關注高端市場。比如,Meta為了搶佔VR市場,推出了399美元—499美元價格區間的產品。但在黃昭穎看來,這一價格區間,企業難以盈利和生存。反觀HTC則關注高端市場。由於高端市場客戶需要高階產品和大量工程師支持,更容易形成差異化優勢及保障利潤。

當VR邂逅AI:HTC如何勇立潮頭,挖掘新機遇?

隨著VR行業在各領域的深入應用與發展,AI技術的蓬勃興起為VR帶來了全新的變革契機。HTC在鞏固其VR領域領先地位的同時,積極擁抱AI技術,探尋新的發展機遇。

HTC在VR行業如何藉助AI技術,挖掘新機遇?筆者從黃昭穎的介紹中總結了以下四點。第一,將AI融入產品與服務。談及HTC擁抱AI技術時,黃昭穎表示,HTC很多產品已搭載了AI技術。比如,大會期間,HTC發布的VIVERSE Worlds軟體平台,可快速生成3D場景和物體,大幅降低開發成本。

該技術能為VR產業帶來怎樣的變革?黃昭穎透露:傳統的3D內容製作,即使是簡單的3D物體,也要花費很多時間和金錢。VIVERSE Worlds平台可以讓不會編程的普通人也能製作3D場景,更為重要的是該平台還是免費。

筆者認為,該工具的價值不僅在於降低3D製作成本,更重要的是會帶來VR內容的爆發,從而加速VR產業的成熟與規模發展。要知道,3D內容的匱乏,是導致XR生態無法蓬勃發展的主要原因之一。

「我們希望通過VIVE Worlds,讓更多人可以生成內容,分享給大家。」黃昭穎講道:「如同視頻行業,現在任何人都可以通過手機拍攝視頻上傳,吸引很多人觀看。這已衍生出一個龐大的視頻經濟。」

第二,AI提升製作效率。「HTC對AI的定位非常清晰。」黃昭穎強調道:「我們要運用AI核心技術,將其融入我們的產品和服務,讓普通人更容易使用產品和服務。」

黃昭穎在採訪中舉例,用戶只需要使用手機,拍攝一段8分鐘的4S店視頻,然後將視頻上傳到VIVERSE的AI伺服器。僅需3小時,平台便可生成整個4S店場景。如果是傳統的3D建模方式,這樣的效果往往需要幾個月時間。「最重要的是,以前需要請專業公司來做,現在每個人都可以做。」黃昭穎強調道:「AI可以在短時間內完成70%到80%的工作,剩下的20%到30%可以由用戶自己進一步精細化。」

第三,攜手產業夥伴,探索大模型等新技術的應用。HTC已開始研究並積極探索小模型在VR領域的應用潛力。據悉,HTC的一支AI團隊,正在專註醫療領域在本地端小模型的訓練。

談及合作,可能有人想到,此前,HTC宣布與谷歌簽署協議,部分HTC的XR研發團隊加入谷歌的消息。對此,外界猜測HTC將XR業務轉讓給谷歌。據黃昭穎所言,這次合作是將雙方的強項結合在一起,谷歌可以加速其開發XR技術,HTC可以協同谷歌end to XR生態發展,推進HTC的XR業務發展。

第四,推動AI在XR商業化。HTC已將VIVE Mars應用於虛擬製片,並藉助AI技術,生產不一樣的場景。「目前我們已知的AI應用場景就有40多種。」黃昭穎講道。

筆者觀察:從硬體到多元生態,HTC的破繭蛻變之路

回首過去,HTC憑藉在硬體製造領域的深厚積澱嶄露頭角,特別是在手機和VR硬體設備方面可圈可點。然而,隨著行業競爭加劇以及技術發展趨勢的轉變,單純依賴硬體銷售的模式面臨瓶頸。

「硬體要大幅度地突破,其實有很大的難度。」黃昭穎也給出了類似的看法。

VR市場對軟體和內容的需求日益增長,用戶不再局限於擁有高性能的硬體設備,更渴望豐富、個性化且能深度互動的使用體驗。我們看到,HTC逐步向軟體、內容及系統平台業務轉型。

在軟體方面,HTC開發出一系列適配不同應用場景的操作系統和工具軟體,增強設備與用戶之間的交互性和功能性。比如,HTC VIVE Focus Vision搭載眼動追蹤和瞳距自動調節功能,提升了設備與用戶間交互性,增強了沉浸式體驗。

在內容領域,HTC積極投資和扶持遊戲、教育、藝術等各類內容創作者,構建起豐富的內容生態。比如,HTC啟動VIVE ARTS全球虛擬現實藝術計劃,為VR應用內容、創作者及相關機構提供資金支持與協助。

在系統平台搭建上,打造了如VIVERSE Worlds這樣的創新平台,為用戶和開發者提供了創作、分享3D內容的工具。

「讓軟體和硬體可以單獨生存,也增加產品相關內容方面的營收。」正如黃昭穎在專訪中所講:「HTC正在轉型。過去,HTC的手機業務幾乎100%依賴硬體,但行業已經發生了很多變化,硬體、軟體和內容都需要共同發展。」

HTC從硬體向多元生態的蛻變已初見成效,在軟體、內容及系統平台業務上不斷發力。展望未來,隨著VR與AI技術的深度融合,HTC憑藉其在技術研發、內容生態構建以及市場定位方面的優勢,引領VR行業邁向新未來!

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