《異環》來了,二次元遊戲卻要涼了?

(本文作者為 鋅刻度,鈦媒體經授權發布)

文 | 鋅刻度,作者 | 陳鄧新,編輯 | 李覲麟

二次元遊戲,迎來攪局者。

二次元都市開放世界遊戲《異環》定於2026年4月23日正式上線,隨著時間的臨近能否成為爆款的爭論日益增加。

畢竟,這是「二次元gta三傑」的首秀。

問題在於,二次元遊戲的基本盤正在萎縮,不復昔日的高增長勢態,被寄予厚望的《異環》能否逆天改命,還要打一個大大的問號。

題材新穎,是賣點也是槽點

《原神》出圈之後,米哈游就成為眾矢之的。

其中,完美世界成為第一個真正有威脅的挑戰者:2022年上線的《幻塔》在國內的開局可謂魔幻,上線首月流水近5億元、新增用戶破千萬,足以與《原神》掰掰手腕。

然而,《幻塔》的後勁不足,之後月流水跌落至千萬元級,徒增笑料。

一名遊戲從業者告訴鋅刻度:「《幻塔》底層邏輯還是mmo,推崇的是玩家攀比,進而迸發更大的消費慾望,而《原神》則可以當成單機遊戲來玩,米哈游比完美世界更懂『二次元』。」

憋著一口氣的完美世界,將翻盤的目光瞄向了《異環》。

公開資料顯示,《異環》是一款超自然都市開放世界rpg,注重高自由度與沉浸式都市體驗,與詩悅的《望月》、網易的《無限大》合稱為「二次元gta三傑」。

通俗易懂地說,這三款遊戲更多強調的是城市生活,打牌、打球、改車、購物、抓寵物、模擬經營等應有盡有,而非單純的打怪升級。

如此一來,《原神》帶來的玩法框架與遊戲審美或將面臨重塑,而二次元遊戲賽道或迎來新的模式變革。

此背景下,《異環》賺足了眼球。

截至2026年3月23日,三傑中率先定檔的《異環》的預約量已超2500萬人,taptap的期待值高達9.0高分。

預約量已超2500萬人

於是乎,資本市場對其也高看一眼,甚至預測上線後12個月流水有望超50億元。

開源證券表示:「綜合三測表現,我們認為,《異環》選用的都市題材新穎,與目前常見的荒野自然世界不同,或讓玩家耳目一新,另外都市題材亦能自然融合模擬經營、賽車等豐富副玩法及不同風格皮膚,進一步提升遊戲可玩性及商業化空間。」

不過,市場也不乏質疑之聲。

「差評x.pin」毫不客氣地指出:「一切看起來是如此美好,不過真等你上手以後就會知道,它還是差點意思,差就差在從製作組到玩家的素質都疑似太高,有待降低。但高道德標準的製作組又想確保沒有人會在遊玩的過程中受到傷害,很明顯,對他們來說數字人也是人。」

《異環》

簡而言之,《異環》雖然是一個高自由度的開放世界,但並不能為所欲為,與真正的gta無法相提並論,嘗鮮之後如何留存用戶考驗著製作組的智慧。

生不逢時,打硬仗在所難免

《異環》能否成為黑馬有待時間給出答案,但二次元遊戲市場變天了,卻是不爭的事實。

首先,賽道寒氣逼人。

曾幾何時,二次元被視為致富密碼,大大小小的遊戲公司爭相湧入,以至於單憑ppt就可以拿到風投。

然而,經過大浪淘沙,二次元遊戲也在逐漸怯魅。

特別是近一兩年,二次元遊戲的生存狀態愈發艱難,大多數產品只能上線短暫運營,之後就無疾而終了,令人唏噓不已。

公開數據顯示,單是2025年就有20餘款二次元遊戲宣布停服或停更,即便有大廠背景也無濟於事。

譬如,大名鼎鼎的《白夜極光》,以上億元研發、精湛美術、大廠背景出道,被譽為2d二次元遊戲的天花板,最終在2025年1月關服。

再譬如,預約玩家數量超千萬的國風二次元遊戲《歸龍潮》,上線時一度登頂app store免費榜,卻在2025年12月關服。

二次元遊戲退潮之下,基本盤呈現萎縮的勢頭。

《2024年中國遊戲產業報告》顯示,這一年國內二次元移動遊戲市場實際銷售收入為293.48億元,同比下降7.44%;《2025年中國遊戲產業報告》數據顯示,這一年國內二次元移動遊戲市場實際銷售收入為282.81億元,同比下降3.64%。

圖源:《2025年中國遊戲產業報告》

與之對應的是,2024年至2025年國內遊戲市場整體實際銷售收入分別為3257.83億元、3507.89億元,同比增長7.53%、7.68%。

也就是說,二次元遊戲連續兩年衰退,且拖了整體市場的後腿。

其次,陷入絞肉戰。

基本盤萎縮,二次元遊戲大作卻在2026年不斷湧現,《虛環》《明日方舟:終末地》《洛克王國:世界》《藍色星原:旅謠》等個個實力不俗,競爭加劇肉眼可見。

之所以如此,與技術下沉息息相關。

「遊戲葡萄」表示:「ue5引擎在過去幾年的全面普及,拔高了產品的視覺表現上限,諸如nanite虛擬微多邊形幾何體和lumen動態全局光照等技術的應用,讓許多團隊能夠以更合理的成本,實現媲美傳統3a的畫面質感與世界構建。」

再疊加ai賦能,遊戲開放的難度較低了。

以前,遊戲產品長期存在高品質、高效能與低成本難以並存的問題,ai的出現打破了這個「不可能三角」。

有了ai加持,遊戲開發管線可以全面提質增效,大幅釋放了生產力,從而令遊戲大作的製作門檻下降。

對此,米哈游創始人蔡浩宇曾表示:「aigc將徹底改變遊戲開發行業,這種現象完全展開只是時間問題。」

由此一來,二次元遊戲賽道更卷了。

再次,雙雄並立。

米哈游並非二次元遊戲賽道最早的玩家,卻是將該賽道從小眾走向大眾的關鍵推手,也讓其成為狙擊的對象。

作為米哈游的金字招牌,《原神》已然過了巔峰期,而被寄予厚望的《絕區零》並沒有成為下一款「原神」,反而是《崩壞:星穹鐵道》成為新的台柱。

於是乎,米哈游不復之前的風光。

sensor tower 數據顯示,2025年top 30中國手游發行商全球吸金233億美元,與2024年基本持平,達到全球top100手游發行商收入的35%;其中,米哈游排在騰訊、點點互動、網易和檸檬微趣之後,而前些年名列第二。

與此同時,騰訊不聲不響成為該賽道的頭部玩家。

騰訊2025年財報首次點名表揚《鳴潮》,將其視為又一款長青遊戲,與《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等相提並論。

事實上,《鳴潮》是當下唯一可以與米哈游三件套正面抗衡的二次元遊戲,2025年的收入排名超過《絕區零》,再疊加《星痕共鳴》《勝利女神:nikke》等,騰訊在二次元遊戲賽道足以與米哈游分庭抗禮。

此外,網易也是一個潛在的變數。

網易押注的《無限大》也計劃於2026年上線,與《異環》一樣渴望顛覆傳統的二次元遊戲玩法,試圖彎道超車。

網易高級副總裁胡志鵬表示:「網易在《無限大》中做了非常多的嘗試,投入了巨大的研發資源,整個網易對《無限大》這款遊戲都有著非常高的預期。」

總而言之,市場對傳統的二次元遊戲有了審美疲勞,亟須新鮮血液注入以重回升勢,因而以《異環》為代表的「二次元gta三傑」被寄予厚望,高預期能否轉化為高人氣與高收入,還需要繼續觀察。

唯一可以確定的是,二次元遊戲站在變革的十字路口了。

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