7月16日更新:九八再被砍,暗示了什麼?

上一次聊到了7月16日的版本更新,會有一次九八調整,這大概率是板上釘釘的。

其實這一次的改動基本意味著九八時代結束。

一格降九八和7格降九八,完全是兩個概念。無論是資源養成,還是建造時間,都在縮短。

突擊變成了常態化趨勢,以前九八是可以用來守家的!

是失敗者的最後一道防線,基本保證了失敗者有一個州府可以拿獎勵。

但說實話,s1賽季的激情,在九八出來後就完全被消解了。

slg遊戲激情很重要,沒了激情,這個遊戲玩下去的動力就沒有了。

出生州爭奪原本就應該是slg遊戲的應有之義,過分保護失敗方,反而會影響遊戲的樂趣。無論是對敗者,還是對勝利者,都是如此。

5年我印象最深的就是群雄劇本,我們在河北守出生州,即便是到了賽季末,依然還有激情。

還是那句話,是否要攻打出生州?怎麼攻打出生州?應該是交給玩家自己的,而不是通過對弱盟保護來解決。

在第6年大砍九八,我覺得策劃是在暗示要讓三國志戰略版s賽季的激情回歸。

結合長安之亂劇本,不難猜想!這個劇本主打的就是一個激情碰撞,而且是下放到s1賽季的。

7月19日s1賽季,還首次開放了打金服!

打金服能拿多少並不重要,重要的是打金服能夠點燃激情!

如果是普通s1賽季其實也沒什麼好說的,但是加入了長安之亂劇本。

長安劇本的節奏放在了長安城,遷城主城其實只有一格。

七格的軍陣減九八,就沒有了實際意義!反之,瞭望塔就成了主角!

因為長安城更有激情,打出生州其實也沒有意義了。

但是策劃沒有限制玩家打出生州,反而用瞭望塔限制了九八防守。

說白了,如果是勢均力敵的局面,長安城會是激情所在地。

如果是壓倒優勢,那麼佔有優勢的一方,賽季末就可以收出生州提升活躍度和獎勵。