成都,在玩一種很新的「時尚」

2025年09月28日21:02:03 娛樂 1223

每經記者:謝陶 每經編輯:唐元

9月28日晚,隨著雙子塔燈光秀點亮蓉城夜空,2025成都國際數字文創季在成都交子音樂廣場啟動,一場匯聚全球目光的數字文創盛宴正式拉開序幕。

這場引人矚目的儀式,呈現了一場融合了數字技術與天府文化的視覺盛典。在美國知名動畫導演、迪士尼藝術家道爾頓•格蘭特眼裡,「今晚是屬於成都數字文創的又一『高光時刻』。」

作為「00後最喜愛的城市」,一直以來,成都持續引領「玩的時尚」,成為了一座不可忽視的創造力與產業力兼具的高地。

某種程度上,2025成都國際數字文創季的啟幕,更像是一場巨大的、自由的城市盛典。其背後是成都數字文創多年以來煉就的時尚「表現力」,亦是關於當下及未來城市發展底層邏輯的一次集中「展演」——尊重人的需求與創造,培育土壤,助其向上生長。而這,離不開成都數字文創數年如一日的「精心灌溉」。

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圖片來源:每經記者 張建 攝

創造力

與年輕人「同頻」:超級IP持續湧現

本次2025成都國際數字文創季啟動儀式上,一場集結了王者榮耀等28個本土熱門IP的「數字文創·蓉耀之夜」亦同步啟動。有網友評論道,「成都這次可謂是誠意滿滿,壓箱底的IP全都悉數貢獻。」

無論是《刺客信條》《瘋狂兔子》《物華彌新》《二十四節氣》等大熱遊戲IP,還是《遮天》《漢化日記》《鎮魂街》《十萬個冷笑話》等經典影視動畫IP,它們體現的不僅是成都的數字文創產業活力,更折射出這座城市與年輕人保持深度「同頻」的節奏。

如同一個巨大的「人才磁場」般,成都不斷吸引著天南海北的年輕人來此「逐夢」。例如,即將拉開帷幕的「動漫新視界-成都·第二十一屆世界線動漫展」,就是被全國二次元群體視為不容錯過的核心「站點」。這裡,可以說是國內動漫產業的「風向標」。

「成都世界線有個比較大的標籤,用戶群里說得比較多,那就是『中國第一外場』,」成都世界線文化公司副總經理顧海冀表示,「外場」是西博城得天獨厚的巨大廣場,其承載的人數會超過內場,形成了獨特的「壩壩」漫展文化。這種鬆弛、自由的氛圍,正是成都氣質的體現,也是其對於年輕人吸引力的關鍵所在。

作為一名資深的動畫人,道爾頓•格蘭特亦常年活躍於中美兩地,曾參與過《怪物史萊克》《海綿寶寶》等全球知名動畫的創意製作,善於捕捉產業的前沿風尚。今年夏天,他還來成都參加「科幻產業國際沙龍」,與本地數字文創的領軍人物一起洽談潛在合作。

在他看來,「成都是一座對年輕人充滿吸引力的城市。正因如此,這裡的動漫產業才會充滿活力,創造出許多令人印象深刻的作品。」

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圖片來源:每經記者 張建 攝

多年以來,作為中國最具創意經濟發展活力的城市之一,成都懂得如何真正運用年輕人的「語言」,創造出頂流IP,並將其放大,獲得世界級的影響力。而這些頂流IP的背後,是加速雲集的「創意大腦」,例如騰訊、西山居育碧完美世界等一眾頂尖遊戲企業,以及以可可豆動畫、星閱辰石等為代表的數字文創領軍企業。

以星閱辰石為例,該公司目前正致力於通過《遮天》這一IP,實現多維度內容融合,將小說、動畫、影視作品與周邊產品等多種業態「粘合」起來。

在星閱辰石創始人兼董事長王磊看來,成都宜居的生活環境和豐富多元的文化消費選擇,為吸引和留住青年人才提供了顯著優勢,這正是產業得以生根發芽、並持續壯大的根本。「我認為,未來5-10年會有來自中國的IP站在世界頂尖舞台上,而且我認為,這種IP大概率能出現在成都。」

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圖片來源:每經記者 張建 攝

產業力

與時尚「共進」:培育更多不一樣的「哪吒」

2024年,成都文創產業增加值達2800億元,同比增長11.69%,數字文創企業數量超過6000家。

對於此次活動的舉行,成都市數字文化創意產業協會秘書長陳倩表示,「我認為這是成都數字文創產業綜合競爭力的體現。我們的文化底蘊、產業優勢、政策優勢和人才這4個要素,形成了一個協同發展的機制。」

成都數字文創產業綜合競爭力,還離不開一個持續完善的、如熱帶雨林般的文創產業園區生態。它們提供了引領數字文創「時尚」的創新載體。

天府數字文創城、少城國際文創谷、成都音樂文創園、東郊記憶藝術區、成都影視城等重點產業園區及創新載體「星羅棋布」,持續吸引、培育一眾數字文創領軍企業。

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圖片來源:每經記者 張建 攝

不僅如此,堅持「長期主義」的成都,始終緊跟產業發展潮流,持續完善「頂層設計」,只為培育出更多的「哪吒」。

以電競產業為例,就在上個月,全球頭部電競公司BLAST宣布將於今年12月在成都聯合主辦BLAST DOTA2大滿貫賽(BLAST SLAM)。

BLAST市場開發總監詹姆斯·伍拉德(James Woollard)向記者分享道,「將BLAST在中國的首站放在成都,是基於這座城市深厚的文化底蘊、優越的基礎設施和日益成熟的電競氛圍。」

而今年上半年,由「賭王」之子何猷君擔任董事長兼聯席CEO的星競威武集團(NIP Group)宣布與成都青羊區政府正式簽約,將在成都引進星競威武電競娛樂綜合體,打造西南電競總部與潮流消費場景。

一場頂級賽事的落地與一個電競綜合體的布局背後,是成都多年以來在電競領域的「深耕細作」。記者觀察到,早在2020年,成都就率先提出打造「電競+文創」「電競+科技」等融合發展的創新格局,為成都電競產業發展錨定方向。

今年5月,成都推出數字文創產業「政策包」,針對遊戲電競、影視、科幻產業以及數字文創初創企業分類制定支持舉措,編製了系列產業政策。

回溯成都數字文創產業不斷引領「時尚」,加速升級迭代的歷程,是成都主動釋放一系列「政策紅利」,持續優化「頂層設計」的過程。從《成都市「十四五」世界文創名城建設規劃》,到《成都市數字文化創意產業發展「十四五」規劃》等重磅政策的相繼出台,成都數字文創的土壤日益豐沃。

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圖片來源:每經記者 張建 攝

除了在「頂層設計」層面為文創產業發展「保駕護航」,成都還積極搶抓未來產業主動權,持續完善「文化+金融」生態,為文創市場主體提供寶貴的「源頭活水」。

以近年『文創通』的推行到版權ABN的落地為例,成都逐漸走出了一條差異化、特色化的文創金融服務道路,為優質文創企業提供更豐富的融資渠道,帶來更好的發展機會。

成都數字文創產業蓬勃的發展動能,絕非一日之功。這座城市不僅持續學習年輕人的「語言」,亦不斷與時尚「齊頭並進」,用獨屬於成都的數字文創聲浪,向世人展現不一YOUNG的創造力與產業力。

每日經濟新聞

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