每經記者:李卓 每經編輯:張益銘
波濤在眼前翻湧,未來賽博世界觸手可及。9月23日,由實時雲渲染解決方案供應商蔚領時代製作出品的國內首部「坐觀式」3a級(高品質、高成本、高投入)xr(擴展現實)劇集《木蘭2125》在北京首發。這部已入圍威尼斯電影節的作品,將以線下院線與全球平台發行的模式,正式向大眾市場邁進。
在首發現場,製作團隊分享了這部虛擬沉浸式劇集商業化的秘訣:通過技術降本增效,體驗設計定位大眾市場。
《每日經濟新聞》記者了解到,《木蘭2125》每分鐘製作成本已經從早期「爬坡」階段的130萬元降至現在的20萬元~30萬元,蔚領時代創始人、董事長郭建君在活動現場算了一筆賬:每集成本平均控制在750萬元,全球vr設備活躍用戶中實現2%的滲透率,當劇集上線時,用戶第一時間購買,便有望快速回本。
蔚領時代創始人、董事長郭建君在活動現場致辭 圖片來源:每經實習記者 鄭欣蔚 攝
從威尼斯電影節到全球市場:《木蘭2125》沉浸式體驗打破「次元壁」
「太真實了,我好像真的進入未來世界了!」「觀感舒適,一點都不暈。」9月23日,在北京798·751園區「798超維視界·vr院線」舉行的3a級沉浸式xr影視大作《木蘭2125》首發現場,觀眾們紛紛感嘆。
《每日經濟新聞》記者當天在首發現場戴上頭顯設備做了親身體驗。伴隨劇集開場,波濤翻湧的大海映入眼帘;轉動視線,立體的賽博世界徐徐展開;一個個人物彷彿就在眼前對話,觸手可及。當劇情進入後半段,觀眾還可以通過觸動手柄進行實時互動。
由蔚領時代製作出品、娛樂傳媒公司海西傳媒聯合出品的《木蘭2125》,是國內首部「坐觀式」3a級xr沉浸式劇集。該作將中國文化經典ip(具有商業價值的創意內容或品牌)木蘭與2125年未來末世的科幻設定結合,描述了主人公木蘭尋找真相和自我成長的冒險故事。
蔚領時代以電影級cg(遊戲、圖片或過場動畫)標準貫穿美術、視效、音效與動作設計全流程,構建出細節豐富、真實可感的沉浸場景。藉助180°環幕視角、單目4k超清畫質與杜比全景聲效,觀眾不再只是旁觀者,而是被全方位包圍,「進入」木蘭的世界,成為她命運中的親歷者。
作為虛擬沉浸內容行業又一備受關注的作品,《木蘭2125》於今年8月入圍第82屆威尼斯國際電影節沉浸競賽單元,是本年度唯一由中國大陸團隊獨立製作的競賽作品。9月20日,該作品又亮相福州舉行的絲綢之路國際電影節xr影展單元。
如今,《木蘭2125》已經邁出走向大眾市場的步伐。蔚領時代正式宣布,將在「798超維視界·vr院線」正式開啟《木蘭2125》的商業化運營,大眾在此購票後,即可感受這一面向未來的觀影體驗。
此外,《木蘭2125》即將通過meta quest、apple vision pro等平台登陸全球市場,這也標誌著中國創新的沉浸式內容正式步入全球舞台。
商業化路徑:技術降本,瞄準大眾市場
當前,虛擬沉浸式內容產業方興未艾。據中國虛擬現實產業聯盟數據,2025年上半年我國xr內容市場規模達127億元,同比增長68%,市場前景廣闊。目前,上海、北京、成都、無錫等地已建有虛擬製片影棚及虛擬現實電影實驗放映廳。
然而,高增速的背後,正呼喚一個能證明其商業價值的標杆出現。以此為目標,蔚領時代嘗試進行多維度的破局。
成本是商業化的第一道門檻,而技術降本成為殺手鐧。《木蘭2125》製片人王硯峰透露,ai(人工智慧)在3d資產生成、數字人動畫等環節的應用,將部分美術成本降低約50%。
《木蘭2125》另一商業化突破口是其瞄準大眾市場的產品定位與體驗設計。它摒棄了讓普通用戶望而卻步的複雜交互,定位為每集20分鐘至30分鐘的「坐觀式」劇集,服務更廣闊的「觀影人群」,而不局限於遊戲玩家。
劇作導演黃漠指出,每集時長的確定是基於對虛擬沉浸影視作品重要維度——觀眾生理舒適性的考量。過往傳統的虛擬沉浸影視內容往往實驗性強、體量規模小,因此更多是「小眾玩具」。「《木蘭2125》團隊經過反覆試驗,確定一集二三十分鐘、6集一季的劇集體量,既能保證觀眾生理體驗的舒適,又能支撐更為豐富的內容敘事,使得《木蘭2125》能夠從『小眾玩具』走向大眾市場。」
郭建君表示,在嘗試打造《木蘭2125》這一標杆後,蔚領時代未來會將《木蘭2125》積累的方法論和工具以開發者平台的形式開放給內容生態的合作夥伴和開發者團隊,期望顯著提升行業開發效率,降低創作門檻,讓更多團隊能專註於創意本身,共同打造高質量的沉浸式體驗。
同時,蔚領時代還將通過投資創作者、運營ip(如簽約虛擬演員)、打通線上線下發行網路,最終構建一個繁榮的沉浸式內容生態平台。「我們希望能夠成為3d時代的奈飛或迪士尼。」郭建君說。
每日經濟新聞