談天說地,有「貝」而來。光影之間,方曉冷暖。大家好,我是天貝兄~
由知名遊戲改編而成的影片不在少數,但大部分影片既沒有收穫遊戲玩家們的青睞,也沒能展現出不同於遊戲原作的獨特影像風格,很多影片過分追求光影的視覺衝擊里和觀影體驗的「爽快感」,情節生硬老套、人物形象模糊、主題表達混亂等問題層出不窮。
今年的「五一」檔就有一部遊戲改編電影《真·三國無雙》上映,本片由日本光榮特庫摩授權,周顯揚指導,王凱、古天樂、楊祐寧、韓庚、古力娜扎、劉嘉玲、呂良偉領銜出演。
影片改編自日本同名遊戲,這款遊戲早在二十年前就推出了第一部作品,此後又在多個遊戲平台上先後推出了眾多續作,其系列一直有著「割草」、「切菜」大作之稱,這主要因為遊戲中的三國人物個個都是以一敵百的「收割機器」,面對敵對勢力的敵人時通常可以通過華麗的連招和特有的無雙技能實現百殺甚至於千殺的戰績。
電影版《真·三國無雙》精選了三國時期許多經典的戰役和人物故事,並以此還原了遊戲中那種一人敵萬人的場面。也許,這部影片確實打算最大程度上還原遊戲原作的「爽快感」,並寄希望於讓懷有「割草」情懷的老玩家們買賬。然而,僅從上映三天的票房成績來看,三天成績僅為1100多萬,每日票房呈現出明顯的下降趨勢。
不僅從未接觸過這款遊戲的觀眾不買賬,連遊戲的老玩家們也沒有因為情懷而支持這部影片。究其原因,還是影片自身的品質存在明顯問題。
回看那些取得成功的遊戲改編電影,無論是最早的《古墓麗影》還是厚積薄發的《生化危機》和《寂靜嶺》,這些作品都是在遊戲原作的基礎上進行了合理化的再創作,不僅在一定程度上還原了遊戲中的經典情節和人物,還補充了遊戲沒有展開的故事線索和人物關係,這就使得電影與遊戲之間產生了良好的化學反應。
雖然,三國題材的電影要想將故事講得新鮮有趣恐怕是比較困難,但追求視聽上的「爽快感」不等於跳過講故事和人物塑造環節,沒有故事情節做鋪墊,沒有人物形象做輔助,那種稍縱即逝的「爽快感」不會維持太長時間,更無法積累良好的口碑。
遊戲改編電影的關鍵在於平衡遊戲與電影之間不同特質的配比,遊戲可以只求刺激過癮,但電影終究是光影中的故事,如果沒有這個根基,無論這個遊戲IP多大、多牛,都會站不住腳,丟了口碑也失了票房。
雲淡風輕閑暇處,正是交心會友時。這裡有影視作品中人生百態的理性分析,有美好生活中情感交流的真切感悟,有個人成長中前行力量的深入思考。在傳遞社會主義核心價值觀的同時,關注一路同行中我們的努力與成長,希望我們都能成為更好的自己。