全雙工D2D通信系統下的一種資源分配演算法

2021年04月18日21:51:11 娛樂 1226

黃 巍1,2,柯文韜1,張海波3,楊 雄1,梁雲錦1

(1.重慶郵電大學 移動通信技術重慶市重點實驗室,重慶400065;

2.陸軍重慶軍事代表局駐成都地區軍事代表室,四川 成都610036;3.重慶郵電大學 寬頻移動通信動員中心,重慶400065)

將全雙工技術運用到D2D (Device-to-Device)通信中,可以增大D2D用戶的吞吐量進而提高系統吞吐量,但全雙工通信帶來的自干擾也不可避免。考慮多個D2D用戶對可共享相同的蜂窩用戶資源,此時D2D用戶對之間將產生同頻干擾。針對該問題,在系統中用戶正常通信的前提下,提出了一種基於圖論中點著色的資源分配演算法。該演算法將D2D用戶對之間的同頻干擾限制在可接受範圍內,利用圖論中圖的點著色演算法協調D2D用戶對和蜂窩用戶之間的資源以最大化系統的吞吐量。模擬結果表明,相比於傳統的半雙工D2D通信,該演算法有效地提高了D2D用戶的通信質量,並提升了整個蜂窩網路的系統容量。

D2D通信;全雙工;多共享模式;資源分配

中圖分類號:TN929.5

A

DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.2016.12.024

中文引用格式:黃巍,柯文韜,張海波,等. 全雙工D2D通信系統下的一種資源分配演算法[J].電子技術應用,2016,42(12):93-96.

英文引用格式:Huang Wei,Ke Wentao,Zhang Haibo,et al. A multi-sharing resource allocation scheme for full-duplex D2D communications underlaying cellular networks[J].Application of Electronic Technique,2016,42(12):93-96.

0 引言

作為5G通信的關鍵候選技術之一,D2D通信[1,2]可以通過復用蜂窩用戶頻譜資源的方式提高頻譜利用率,並且減輕基站負載。D2D通信被用於短距離終端間的通信,而將全雙工通信運用於短距離通信時,終端性能將得到更大提升,故將全雙工技術運用在D2D通信中。

目前資源分配的研究大多集中於半雙工D2D通信[3-5]中。近年來,隨著自干擾消除技術的日漸成熟,專家、學者開始研究全雙工D2D通信。文獻[6]提出了一種簡單的全雙工D2D通信協議,該協議提高了帶寬效率和系統吞吐量。文獻[7]提出了基於干擾受限區域資源分配方案,結果表明處於全雙工D2D通信下D2D鏈路吞吐量接近半雙工的兩倍。文獻[8]以系統吞吐量最大化為目標,提出一種圖論中圖著色的全雙工資源分配方案,但該文獻未考慮自干擾所帶來的影響。文獻[9]以最大化D2D用戶數量為目標,提出了多個D2D對復用單個蜂窩用戶資源的方案,但是該方案並未涉及D2D用戶間的同頻干擾。文獻[10]提出了一種基於保障蜂窩用戶服務質量的啟發演算法,但複雜度過大。

針對上述問題,本文針對全雙工通信場景,解決多對D2D用戶復用同一個蜂窩用戶資源的資源分配問題,提出了一種支持全雙工D2D通信的資源分配演算法。該演算法在保證蜂窩用戶與D2D用戶服務質量的前提下,通過圖論中點著色理論來對D2D用戶進行資源分配。

1 系統模型

如圖1所示,假設D2D復用蜂窩用戶上行鏈路資源,其中有K個D2D用戶對、N個蜂窩用戶均隨機分布在小區中。

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其中,1≤i≤N,1≤j≤K,l∈{1,2}。

如果第i個蜂窩用戶的上行鏈路資源被第j對D2D用戶復用,則第j對D2D鏈路中的第l個D2D用戶的信干噪比(SINR)可得出:

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其中,式(9)表示一個D2D對只能復用一個蜂窩用戶的信道資源。

2 基於圖著色理論的資源分配演算法

為了求解上述問題,本文從圖論的角度考慮,將D2D資源分配問題轉化為圖論中的點著色問題。

根據D2D用戶對彼此之間同頻干擾的關係,構建出一個干擾圖G=(V,E),集合V中的每個節點表示小區中的D2D用戶對,集合E表示連接D2D用戶對的邊。若D2D用戶對x和D2D用戶對y之間存在不可容忍的干擾,則用邊連接x與y節點;反之,不連線。

干擾圖中的兩點間如果產生連線,則表明對應的D2D通信對之間的同頻干擾較大,無法復用同一蜂窩資源,反之為潛在的可復用資源。在完成干擾圖的構建之後,將對圖進行點著色。著色函數記為π,點著色數記為τ,將進行著色的點按照定點度的大小降序排列。演算法偽代碼如下所示。

基於圖著色資源分配演算法:

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3 模擬分析

為了便於實現,本文在單小區場景下對提出的演算法進行模擬,模擬參數如表1所示。

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由圖2可以看出,當基站收到干擾增大時,D2D用戶的總吞吐量也增大,此時D2D通信對數目隨之不斷增加。當自干擾消除為95 dB時,半雙工(HD)模式表現優於全雙工(FD);當自干擾消除為105 dB和110 dB時,全雙工D2D通信模式表現更佳。

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圖3表示單一D2D鏈路通信的中斷概率與基站收到干擾的關係。相比於半雙工D2D通信用戶,每個全雙工D2D用戶將會受到更大的干擾。

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圖4表示系統吞吐量隨著自干擾的變化趨勢。由於半雙工系統的吞吐量不受自干擾影響,故保持不變。本文採用的圖著色資源分配演算法有效協調多個D2D用戶能夠復用同一個蜂窩資源所帶來的同頻干擾。相比於傳統的單一復用模式,本演算法提高了系統的吞吐量。

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圖5表示系統中D2D對數的增加對參與復用的D2D對平均數的影響。運用本文演算法使得系統中能夠復用蜂窩用戶資源的D2D用戶數量多於半雙工D2D鏈路數量的一半,進而有效減小了同頻干擾。因此合理使用全雙工D2D通信模式將會帶來一定收益。

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4 結論

蜂窩系統中的多對一D2D通信模式能夠充分利用有限的頻譜資源,從而提高系統吞吐量,但系統中所產生的干擾也將更為嚴重。本文所提演算法在滿足系統中所有用戶的服務質量QoS的約束條件下,通過圖著色演算法給D2D用戶有效地分配資源,將D2D用戶間的同頻干擾控制在可接受範圍內,從而提高系統的吞吐量。但該研究並未涉及功率優化,因此對系統中用戶的功率控制有待進一步研究。

參考文獻

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[10] CHENG W C,ZHANG X,ZHANG H L.Heterogeneous statistical QoS provisioning for full-duplex D2D communications over 5G wireless networks[C].2015 IEEE Global Communications Conference(GLOBECOM),2014:1-7.

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