從工作室到產業鏈,一場聚焦「產學研用」的校企雙向奔赴

4月17日,由杭州市動漫遊戲協會主辦、杭州師範大學文化創意與傳媒學院承辦的「創想未來·校企對話」活動在杭州師範大學舉行。

活動聚焦數字創意、AIGC、動漫遊戲、文創設計等領域,來自中國動漫博物館、中南卡通、玄機科技、浙江人民美術出版社等8家企業的代表與學院師生共同探討「產學研用」一體化路徑。

杭州師範大學文化創意與傳媒學院依託杭州數字經濟與長三角優勢,以培養智能時代文創人才為目標,構建「藝術+科技+產業」融合的應用型辦學體系。為此學院專門建立了數智生成設計工作室、斕羽文創工作室、數智跨媒體研究中心、天馬行空動漫工作室、傳統文化與創新設計研究中心等不同研究方向的專業工作室。

在項目分享環節,各工作室展示了AIGC輔助動畫、文創產品設計等近期成果。各工作室、現場師生與企業代表進行了交流。

傳統文化與創新設計研究中心負責人,杭州師範大學文化創意與傳媒學院動漫系主任陳孟偉向企業代表介紹了師生在動漫藝術設計、文創產品設計等方面的探索。談及AIGC在傳統文化領域的應用,陳孟偉直言,「我們一直追求藝術精品,尤其是風格化明顯、特色突出的作品,像水墨的靈動感、漫畫的誇張表達。這方面目前AI還做不好」,但在材質表達、真實場景呈現等方面,AI比較擅長。

陳孟偉介紹,學院課程注重培養學生的審美基礎和人文素養,包括美術風格、故事敘事、運動規律、藝術史論等。學生剛畢業時動手能力未必最強,「但幾年之後,他們的持續發展耐力和上升空間更大」。

在浙江人民美術出版社副總編輯王嘉文看來,現在校企之間依然存在信息差:「當前產業變化太快,比如AIGC也是近兩三年興起的,學生入學時還沒有,畢業時已經很成熟了。」他建議學生多接觸社會、走進企業,了解真實需求。

王嘉文認為,現在行業更需要有鑒賞AI作品能力的「裁判」——AI能生成內容,但內容的好壞需要人判斷、指導。

據介紹,杭州市動漫遊戲協會始終致力於推動校企協同創新。本次活動不僅是一場項目展示與人才對接的盛會,更是一次聚焦「產學研用」一體化的雙向奔赴。通過企業自我介紹、工作室項目分享、自由交流等豐富環節,協會為高校與企業搭建起高效務實的對接平台,打通高校與企業間的「最後一公里」壁壘。