昨天,NVIDIA RTX 40系列正式發布。想必在大家感受到價格依舊昂貴的同時,NVIDIA釋放出的多重新技術也讓人眼前一亮。最大亮點莫過於光學多幀生成技術DLSS 3,與沒有該技術的遊戲實測相比,性能直接提升4倍。此外,由於DLSS生成幀在GPU上作為後處理執行,即使遊戲受到CPU性能限制,也能從中獲得性能的提升。
DLSS 3光學多幀生成技術的革命性之處在於,它可以直接生成全新的完整幀畫面,而不僅僅是單個像素點。它使用光流加速器分析兩幀連續的遊戲圖像,計算幀到幀之間物體、元素的運動矢量數據,而不是使用傳統遊戲引擎的運動矢量進行建模,這就極大地減少了AI在渲染諸如粒子、反射、陰影、光照等元素時的視覺異常。進而創建其他高質量幀,同時不會影響圖像質量和響應速度。
對於DLSS 3技術特性來講,目前僅是RTX 40系列獨佔。不過,NVIDIA技術高層表示:光流加速器並非RTX 40 Ada架構新增加的,RTX 20 Turing、RTX 30 Ampere架構上其實都有,只是都不夠強大。相信這就如同GTX 16系列也可支持光線追蹤技術一樣,只不過因為實際體驗效果差,用戶才不願升級罷了。當然,如果NVIDIA有意將此項技術下方到RTX 30/20系列,讓老用戶受益的話,還是依託一定技術支持與改進的。
最後,簡要回顧下DLSS 這幾代的歷史:
伴隨RTX 20系列誕生的第一代DLSS,首次將AI和解析度放大技術相結合,來實現提升渲染性能的目的。但因為AI模型並不完善,一些條件不成熟,當時的表現比較令人失望,尤其是畫面模糊情形。
DLSS 2.0版本調整了技術思路,在效率和處理速度上有很大的提升,官方宣稱其速度可以達到上一代的兩倍。DLSS 2.0擴展了超級採樣的倍數,可以支持4x的解析度拉伸,大大節約了GPU資源,可以提供更高的幀數。
DLSS 2.x版本更是大幅度降低了開發者的使用門檻,也改善了之前存在的鬼影等眾多還未完善的問題,從而更進一步的提升了遊戲畫質,目前已經得到了200多款遊戲和應用的支持。